General Gameplay
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲📊Numericprojectile size—→+0.05 to +0.15m m
กระสุนที่สร้างความเสียหายส่วนใหญ่มีขนาดพื้นฐานใหญ่ขึ้นเพื่อให้โจมตีเป้าหมายได้ง่ายขึ้น
การเพิ่มขนาดกระสุนทั่วโลกตามอัตราการยิงและความเร็วเพื่อปรับปรุงความแม่นยำในการยิง
- ▲📊Numericcombined HP—→+15-25%
ฮีโร่ทุกคนได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 15-25% เพื่อเพิ่มเวลาในการสังหาร
การเพิ่มพลังชีวิตทั่วโลกสำหรับฮีโร่ทุกคน
- ▼📊Numericultimate cost—→+10%
ค่าใช้จ่ายของ Ultimate ทุกท่าเพิ่มขึ้น 10% ทำให้จังหวะการใช้ท่าไม้ตายช้าลง
เพิ่มค่าใช้จ่ายสำหรับท่าไม้ตายทั้งหมด
- ▲✨NewRegenerative Passivehealth regeneration0→20 HP/s
ฮีโร่ทุกคนจะฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยต่อวินาทีหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที
พาสซีฟใหม่สำหรับฮีโร่ทุกคน
- ▲🔁ReworkDamage Role Passiveenemy healing reduction0→20%
การสร้างความเสียหายจะลดการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรูลง 20% เป็นเวลา 2 วินาที; โบนัสความเร็วในการรีโหลดเมื่อกำจัดศัตรูได้ถูกนำออกไป
พาสซีฟใหม่ที่มาแทนที่โบนัสความเร็วในการรีโหลด
- ▲📊NumericQuick Meleedamage30→40
ความเสียหายของ Quick Melee เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40
เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิด