PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

General Gameplay

ทั่วไปGlobal · System
1 แพตช์แก้ล่าสุด 29ด. ที่แล้ว▲ +4

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+4Feb 13, 2024Feb 13, 2024Feb 13, 2024 — Overwatch 2 Retail Patch Notes – February 13, 2024 +5 / -1 (cum +4)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:3 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 📊Numericprojectile size+0.05 to +0.15m m

      กระสุนที่สร้างความเสียหายส่วนใหญ่มีขนาดพื้นฐานใหญ่ขึ้นเพื่อให้โจมตีเป้าหมายได้ง่ายขึ้น

      การเพิ่มขนาดกระสุนทั่วโลกตามอัตราการยิงและความเร็วเพื่อปรับปรุงความแม่นยำในการยิง

    • 📊Numericcombined HP+15-25%

      ฮีโร่ทุกคนได้รับพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 15-25% เพื่อเพิ่มเวลาในการสังหาร

      การเพิ่มพลังชีวิตทั่วโลกสำหรับฮีโร่ทุกคน

    • 📊Numericultimate cost+10%

      ค่าใช้จ่ายของ Ultimate ทุกท่าเพิ่มขึ้น 10% ทำให้จังหวะการใช้ท่าไม้ตายช้าลง

      เพิ่มค่าใช้จ่ายสำหรับท่าไม้ตายทั้งหมด

    • NewRegenerative Passivehealth regeneration020 HP/s

      ฮีโร่ทุกคนจะฟื้นฟูพลังชีวิต 20 หน่วยต่อวินาทีหลังจากไม่ได้รับความเสียหายเป็นเวลา 5 วินาที

      พาสซีฟใหม่สำหรับฮีโร่ทุกคน

    • 🔁ReworkDamage Role Passiveenemy healing reduction020%

      การสร้างความเสียหายจะลดการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรูลง 20% เป็นเวลา 2 วินาที; โบนัสความเร็วในการรีโหลดเมื่อกำจัดศัตรูได้ถูกนำออกไป

      พาสซีฟใหม่ที่มาแทนที่โบนัสความเร็วในการรีโหลด

    • 📊NumericQuick Meleedamage3040

      ความเสียหายของ Quick Melee เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 40

      เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิด