PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Combat

GameplayCombat · Controls · Encounters
1 แพตช์แก้ล่าสุด 5ด. ที่แล้ว▲ +6

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+6Mar 6, 2026Mar 6, 2026Mar 6, 2026 — High Command Demands Results — Demo Update +6 / -0 (cum +6)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • Newsprint/walk bindingsAdjusted key bindings for sprinting, walk/run toggling, weapon switching, melee attacks, skill usage, capturing enemies

      ปรับการตั้งค่าปุ่มควบคุมเพื่อการเคลื่อนที่และการต่อสู้ที่ลื่นไหลขึ้น

    • Newdashing invulnerabilityBrief invulnerability window during dash

      การแดชจะมอบสถานะอมตะชั่วขณะเพื่อความปลอดภัยในการเคลื่อนที่

    • Newenemy type randomnessIncreased randomness of enemy types in battle

      การเผชิญหน้าในการต่อสู้มีศัตรูที่หลากหลายขึ้นเพื่อความสดใหม่และความท้าทาย

    • Newfriendly unit assistanceAllied units more actively support the Leader in battles

      ยูนิตพันธมิตรมีส่วนร่วมมากขึ้น เพิ่มโอกาสรอดชีวิตของ Leader และตัวเลือกทางยุทธวิธี

    • Newcombat withdrawalWithdrawing terminates campaign but does not count as a death or drop loss

      การถอนตัวจะไม่นับเป็นการตายและไม่เสียไอเทมที่ดรอป เพื่อรักษาความคืบหน้า

    • 🔁ReworkMassive Fortress (Scourgeborn Flashpoint Warzone)final battle phasesRedesigned into three phases with new fortress legs abilities

      อัปเดตการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายเป็นแบบ 3 เฟส พร้อมกลไกใหม่ที่ขาของป้อมปราการ