Combat
GameplayCombat · Controls · Encounters
1 แพตช์แก้ล่าสุด 5ด. ที่แล้ว▲ +6
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▲✨Newsprint/walk bindings—→Adjusted key bindings for sprinting, walk/run toggling, weapon switching, melee attacks, skill usage, capturing enemies
ปรับการตั้งค่าปุ่มควบคุมเพื่อการเคลื่อนที่และการต่อสู้ที่ลื่นไหลขึ้น
- ▲✨Newdashing invulnerability—→Brief invulnerability window during dash
การแดชจะมอบสถานะอมตะชั่วขณะเพื่อความปลอดภัยในการเคลื่อนที่
- ▲✨Newenemy type randomness—→Increased randomness of enemy types in battle
การเผชิญหน้าในการต่อสู้มีศัตรูที่หลากหลายขึ้นเพื่อความสดใหม่และความท้าทาย
- ▲✨Newfriendly unit assistance—→Allied units more actively support the Leader in battles
ยูนิตพันธมิตรมีส่วนร่วมมากขึ้น เพิ่มโอกาสรอดชีวิตของ Leader และตัวเลือกทางยุทธวิธี
- ▲✨Newcombat withdrawal—→Withdrawing terminates campaign but does not count as a death or drop loss
การถอนตัวจะไม่นับเป็นการตายและไม่เสียไอเทมที่ดรอป เพื่อรักษาความคืบหน้า
- ▲🔁ReworkMassive Fortress (Scourgeborn Flashpoint Warzone)final battle phases—→Redesigned into three phases with new fortress legs abilities
อัปเดตการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายเป็นแบบ 3 เฟส พร้อมกลไกใหม่ที่ขาของป้อมปราการ