PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
Pax Autocratica
Pax Autocratica
ActionIndieSimulation
Multiverse · Multiverse·-17%$24.89
Mar 6, 2026 · 5mo ago

High Command Demands Results — Demo Update

สรุป AI1ส.

อัปเดตฟีเจอร์ครั้งใหญ่ครอบคลุมทั้งการควบคุม การต่อสู้ การสร้างฐาน และเนื้อหาใหม่ พร้อมการปรับปรุงคุณภาพและศัตรูประเภทใหม่

Images © Pax Autocratica via Steam

บัฟ25

  • Control
    • เพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ ขยายตัวเลือกการควบคุมสำหรับผู้เล่นที่ใช้จอยเกมAdded full controller support (except haptics)
    • แนะนำระบบช่วยเล็งสำหรับคอนโทรลเลอร์เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการใช้งานจอยเกมAdded
  • Scourgeborn
    • Scourgeborn Gladiator:แนะนำศัตรูประเภทใหม่ที่สามารถจับกุมได้เพิ่มเติมจากรูปแบบเดิมที่มีอยู่New capturable enemy type
    • Scourgeborn Gunfighter:แนะนำศัตรูประเภทใหม่ที่สามารถจับกุมได้เพิ่มเติมจากรูปแบบเดิมที่มีอยู่New capturable enemy type
    • Scourgeborn Musketeer:แนะนำศัตรูประเภทใหม่ที่สามารถจับกุมได้เพิ่มเติมจากรูปแบบเดิมที่มีอยู่New capturable enemy type
    • Scourgeborn Blaster:แนะนำศัตรูประเภทใหม่ที่สามารถจับกุมได้เพิ่มเติมจากรูปแบบเดิมที่มีอยู่New capturable enemy type
    • หน้าต่างคลังเก็บของแสดงคุณสมบัตินักโทษเพื่อการอ้างอิงที่รวดเร็วView prisoner attributes directly from inventory
  • Base
    • ขยายการโต้ตอบกับทหารเพื่อเพิ่มความสมจริงและพลวัตภายในฐานAdded greeting, complaints, eating together, mocking, apologizing, breaking up
    • เพิ่มการปรับความสูงในการก่อสร้างเพื่อความยืดหยุ่นในการออกแบบฐานAdjusted building height in construction mode
    • ระบบลากเพื่อสร้างช่วยให้วางสิ่งก่อสร้างได้หลายชิ้น พร้อมปรับปรุงโหมดการจัดวางให้รวดเร็วยิ่งขึ้นDrag-to-build for multiple structures; foundations/barracks/slopes default to continuous; snapping improved
    • เพิ่มขนาดพื้นที่ฐานรากเพื่อการตั้งฐานที่รวดเร็วกว่าเดิม5x5 foundation size
    • อินเทอร์เฟซของฐานแสดงข้อมูลทหารที่ละเอียดขึ้นเพื่อการจัดการที่ง่ายดายOverview information added for all soldiers in base main interface
    • สามารถค้างคำสั่งการทำงานได้โดยไม่ต้องกดปุ่มค้างไว้ ช่วยลดความยุ่งยากในการจัดการLabor does not require holding action button
  • Combat
    • ปรับการตั้งค่าปุ่มควบคุมเพื่อการเคลื่อนที่และการต่อสู้ที่ลื่นไหลขึ้นAdjusted key bindings for sprinting, walk/run toggling, weapon switching, melee attacks, skill usage, capturing enemies
    • การแดชจะมอบสถานะอมตะชั่วขณะเพื่อความปลอดภัยในการเคลื่อนที่Brief invulnerability window during dash
    • การเผชิญหน้าในการต่อสู้มีศัตรูที่หลากหลายขึ้นเพื่อความสดใหม่และความท้าทายIncreased randomness of enemy types in battle
    • ยูนิตพันธมิตรมีส่วนร่วมมากขึ้น เพิ่มโอกาสรอดชีวิตของ Leader และตัวเลือกทางยุทธวิธีAllied units more actively support the Leader in battles
    • การถอนตัวจะไม่นับเป็นการตายและไม่เสียไอเทมที่ดรอป เพื่อรักษาความคืบหน้าWithdrawing terminates campaign but does not count as a death or drop loss
    • Massive Fortress (Scourgeborn Flashpoint Warzone):อัปเดตการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายเป็นแบบ 3 เฟส พร้อมกลไกใหม่ที่ขาของป้อมปราการRedesigned into three phases with new fortress legs abilities
  • New Content
    • กำหนดค่าพื้นฐานของความเสียหายเพื่อป้องกันไม่ให้ประสิทธิภาพต่ำหรือสูงเกินไปAdded minimum damage guarantee for both dealt and received
    • เครื่องหมายระบุตำแหน่งศัตรูช่วยให้รับรู้สถานการณ์ในการต่อสู้ได้ชัดเจนขึ้นEnemy unit markers shown during combat
    • เพิ่มระบบสนับสนุนทางการแพทย์ระหว่างการต่อสู้เพื่อความทนทานของ LeaderMedics can treat the Leader during combat
  • Improvements & Adjustments
    • ปรับแต่งค่าสถานะป้องกัน/โจมตีและตัวปรับแต่งระดับ Elite เพื่อความสมดุลที่ดีขึ้นAdjusted shield values, critical damage calculations, elite enemy modifiers
    • เพิ่มรางวัลจากของดรอปและทรัพยากรเพื่อตอบแทนการทำภารกิจที่ยากสำเร็จImproved reward drops for elites/bosses and resource drops in cleared sectors
    • อาวุธให้ความรู้สึกตอบสนองและน่าพึงพอใจในการใช้งานมากขึ้นImproved handling and feel of certain weapons

เนิร์ฟ2

  • Mission
    • ภารกิจ The Order Behind Bars กลายเป็นภารกิจรองในรอบแพตช์นี้Converted into side quest
    • ภารกิจ Initiate Capture Operation กลายเป็นภารกิจรอง และอาจมีการอัปเดตให้แสดงหลายภารกิจบนหน้าจอในอนาคตConverted into side quest

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ19

  • Missionปรับปรุงการดำเนินเรื่องใหม่ ย้ายภารกิจบางส่วนไปเป็นภารกิจรองเพื่อเพิ่มความหลากหลายMain storyline progression reworked
  • Base (New Content)
    • เพิ่มจำนวนยานสำหรับจัดการกองเรือและปฏิบัติการในอวกาศAdded multiple new ships
    • เพิ่มการมองเห็นข้อมูลในการจัดการทหารเพื่อช่วยในการตัดสินใจKey data displays in soldier management interface
    • เพิ่มภาพสถานะก่อนสร้างสำหรับสิ่งก่อสร้างหลักเพื่อดูตัวอย่างการจัดวางUnbuilt-state models for Victory Square and Command Center
    • สิ่งก่อสร้างจะถูกจัดแนวในแนวตั้งโดยอัตโนมัติเพื่อการตั้งฐานที่ง่ายขึ้นDefault buildings vertically aligned
  • Universe
    • แคมเปญมีกิจกรรมแจกของรางวัลเพิ่มโอกาสในการรับไอเทมGift events added during campaigns
    • สามารถเรียกดู Core Fragments ได้ผ่านตัวเลือกการเข้าถึงใหม่Access option added in Core Fragments selection
    • กิจกรรมสุ่มระหว่างการรวบรวมทรัพยากรในอวกาศเพิ่มความคาดเดาไม่ได้และสีสันให้กับเกมGang pursuit events may randomly trigger during space resource gathering
    • เพิ่มกิจกรรม Floating Data Capsule ใหม่ในเนื้อหาจักรวาลNew Floating Data Capsule event
  • Improvements & Adjustments
    • ปรับปรุงภาพและสัมผัสของการเคลื่อนที่ให้ลื่นไหลยิ่งขึ้นImproved visual and gameplay feedback for running, sprinting, and sliding
    • ปรับแต่ง UI การเลือก Core Fragments ให้เลือกได้ง่ายขึ้นImproved presentation of Core Fragments selection
    • ปรับปรุงหน้าจอผลลัพธ์โดยมีการหยุดเวลาของฐานไว้เพื่อให้ชัดเจนหลังจบการต่อสู้Improved battle results screen; base time pauses during results
    • ปรับปรุงจังหวะและผลตอบรับของการต่อสู้โดยรวมOverall improvements to combat flow, responsiveness, and impact feedback
    • ขัดเกลา UI ของกิจกรรมการโต้ตอบในอวกาศให้ชัดเจนขึ้นImproved UI and presentation of space interaction events
    • ปรับสมดุลตัวเลือก Milestone เพื่อให้มีตัวเลือกที่มีความหมายมากขึ้นAdjusted available choices when reaching milestones in Unification progress
    • เพิ่มกลไกการบินเฉพาะโดยใช้ปุ่ม Space เพื่อการควบคุมการเคลื่อนที่ที่ดีขึ้นHold Space to fly
    • ปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไปและคุณภาพเสียงทั่วทั้งเกมImproved performance, sound effects, and overall volume balance
    • ปรับปรุงอินเทอร์เฟซเมนูบันทึกเกมให้ใช้งานง่ายขึ้นImproved Save Menu UI presentation
  • Generalบันทึกแพตช์ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้รับการตรวจสอบและอนุมัติแล้วAll corrections have been verified and authorized

รายการที่มีผล (10)

แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล

แพตช์นี้เป็นยังไงบ้าง?
🔗
โน้ตอย่างเป็นทางการ
Pax Autocratica · Mar 6, 2026
ชอบ PatchDiff ไหม?
ค่า AI & เซิร์ฟเวอร์สะสมเยอะ — คอฟฟี่หนึ่งแก้วช่วยให้ทุกคนใช้ฟรีต่อไป ขอบคุณ!

ประวัติแพตช์

ดูทั้งหมด 21

  1. 🛠️ DEMO HOTFIX 🛠️Aug 2, 2026 · 2ส.

    แพตช์แก้ไขด่วนสำหรับปัญหาการโหลดเกมและคำแนะนำในการติดตั้งใหม่

  2. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Aug 1, 2026 · 2ส.

    ปรับปรุงการเล่นเกมและความคืบหน้าในด้านการต่อสู้, ความสมดุล, งานภาพ และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) รวมถึงฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น การทำลาย Landmines ของศัตรู และคัตซีนใหม่ในบทสอนเล่น

  3. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 29, 2026 · 2ส.

    แพตช์เน้นเนื้อเรื่องพร้อมการปรับปรุงลำดับเควสต์ การปรับการเกิดของศัตรูในการต่อสู้ และแก้ไขบั๊กการแสดงผลโมเดลระหว่างฉากต่อสู้

  4. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 22, 2026 · 3ส.

    DEMO UPDATE นำเสนอ UX การต่อสู้ใหม่ การปรับสมดุล และการปรับปรุงทั่วไปในการต่อสู้ ความคืบหน้า และการแก้ไขบั๊ก รวมถึงระบบการันตีการจับ (Capture Pity) และคำเตือนอันตรายสำหรับ Affix ประเภท Auto-Defense

    +41
  5. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 7, 2026 · 1ด.

    แพตช์เดโมขนาดเล็กที่เน้นการแก้ไขบั๊กและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต รวมถึงความแม่นยำของ UI สำหรับปุ่มลัดภารกิจ, การต่อสู้ที่ง่ายขึ้นใน Elysia Oasis Decisive Battle, การเพิ่มขีดจำกัดของ Core Fragment และโอกาสในการดรอปไอเทมระดับสีแดง

    +4
  6. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jun 26, 2026 · 1ด.

    การปรับจูนและปรับสมดุลในระดับความยากต่างๆ พร้อมลดระดับความยากของ Elysia Oasis Decisive Battle และการปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไป

  7. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jun 14, 2026 · 2ด.

    แก้ไขบั๊กและปรับปรุงระบบเกมโดยรวม ปรับสมดุลการต่อสู้ เพิ่มกลไกใหม่ และยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)

  8. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️May 19, 2026 · 3ด.

    การปรับจูนระบบเล็กน้อยพร้อมฟีเจอร์ใหม่และการแก้ไขบั๊ก รวมถึงการแสดงสถานะสำหรับเพื่อนใน Steam, การแก้ไขปัญหาการโหลดในระหว่างการต่อสู้, การมองเห็นปุ่ม Ban ใน Core Selection และการปรับปรุงพฤติกรรมของศัตรูในบทช่วยสอน

อัปเดตล่าสุด

6

Invincible VS

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026

Invincible VS·19h

แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับการฟื้นตัวหลังจากการทำ snapback, ความแม่นยำของ hitbox สำหรับการแท็ก และพฤติกรรมการฟื้นตัวหลังจากเชื่อมต่อ Heavy Active Tag ไม่สำเร็จ

Project Zomboid

42.20.3 STABLE Hotfix Released

Project Zomboid·1d

Hotfix 42.20.3 STABLE ปรับปรุงการจัดการเซิร์ฟเวอร์ ความเสถียรของหน่วยความจำ และแก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงผล พร้อมทั้งเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำทั่วไปและแก้ไขปัญหาแสง

Le Mans Ultimate

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August

Le Mans Ultimate·1d

Hotfix 2 สำหรับ Patch 1.4.1.2 แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับระบบออนไลน์, UI และการเข้าถึง รวมถึงการลงทะเบียน, พฤติกรรมของเซิร์ฟเวอร์, การประทับเวลาในการรายงาน, การแสดงผลของเมนู, การสลับบัญชี, ข้อกำหนดในการให้บริการ, เสียง, ข้อความ UI และการแสดงผลแบบ VR

Wingspan

Wingspan Hotfix - August 17th

Wingspan·1d

อัปเดตแก้ไขข้อผิดพลาด (Hotfix) สำหรับกรณีพิเศษต่างๆ ในเกม Wingspan รวมถึงการโต้ตอบของความสามารถนก, การนับคะแนนการ์ดโบนัส, พฤติกรรมของ Automa และการปรับปรุง Preserve Archive

1 เนิร์ฟ
HELLDIVERS™ 2

Devoid of Liberty: 7.0.1

HELLDIVERS™ 2·1d

แก้ไขปัญหาเน้นไปที่ความเสถียรและการมองเห็น UI สำหรับอาวุธ/Stratagem; แก้ไขปัญหาเกมค้างสองจุดและปัญหา UI หนึ่งจุด

Servant of the Lake

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2

Servant of the Lake·1d

การแก้ไขระบบและเกมเพลย์เล็กน้อยในส่วนของ UI, การเข้าถึงสมุดบันทึก และความคืบหน้าในเกมสำหรับ Servant of the Lake เวอร์ชัน 1.6.2 พร้อมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและความเสถียรของเกม

เกมที่คล้ายกัน

6