อัปเดตฟีเจอร์ครั้งใหญ่ครอบคลุมทั้งการควบคุม การต่อสู้ การสร้างฐาน และเนื้อหาใหม่ พร้อมการปรับปรุงคุณภาพและศัตรูประเภทใหม่
Images © Pax Autocratica via Steam
▲บัฟ25
- Control
- เพิ่มการรองรับคอนโทรลเลอร์เต็มรูปแบบ ขยายตัวเลือกการควบคุมสำหรับผู้เล่นที่ใช้จอยเกม→Added full controller support (except haptics)
- แนะนำระบบช่วยเล็งสำหรับคอนโทรลเลอร์เพื่อเพิ่มความแม่นยำในการใช้งานจอยเกม→Added
- Scourgeborn
- Scourgeborn Gladiator:แนะนำศัตรูประเภทใหม่ที่สามารถจับกุมได้เพิ่มเติมจากรูปแบบเดิมที่มีอยู่→New capturable enemy type
- Scourgeborn Gunfighter:แนะนำศัตรูประเภทใหม่ที่สามารถจับกุมได้เพิ่มเติมจากรูปแบบเดิมที่มีอยู่→New capturable enemy type
- Scourgeborn Musketeer:แนะนำศัตรูประเภทใหม่ที่สามารถจับกุมได้เพิ่มเติมจากรูปแบบเดิมที่มีอยู่→New capturable enemy type
- Scourgeborn Blaster:แนะนำศัตรูประเภทใหม่ที่สามารถจับกุมได้เพิ่มเติมจากรูปแบบเดิมที่มีอยู่→New capturable enemy type
- หน้าต่างคลังเก็บของแสดงคุณสมบัตินักโทษเพื่อการอ้างอิงที่รวดเร็ว→View prisoner attributes directly from inventory
- Base
- ขยายการโต้ตอบกับทหารเพื่อเพิ่มความสมจริงและพลวัตภายในฐาน→Added greeting, complaints, eating together, mocking, apologizing, breaking up
- เพิ่มการปรับความสูงในการก่อสร้างเพื่อความยืดหยุ่นในการออกแบบฐาน→Adjusted building height in construction mode
- ระบบลากเพื่อสร้างช่วยให้วางสิ่งก่อสร้างได้หลายชิ้น พร้อมปรับปรุงโหมดการจัดวางให้รวดเร็วยิ่งขึ้น→Drag-to-build for multiple structures; foundations/barracks/slopes default to continuous; snapping improved
- เพิ่มขนาดพื้นที่ฐานรากเพื่อการตั้งฐานที่รวดเร็วกว่าเดิม→5x5 foundation size
- อินเทอร์เฟซของฐานแสดงข้อมูลทหารที่ละเอียดขึ้นเพื่อการจัดการที่ง่ายดาย→Overview information added for all soldiers in base main interface
- สามารถค้างคำสั่งการทำงานได้โดยไม่ต้องกดปุ่มค้างไว้ ช่วยลดความยุ่งยากในการจัดการ→Labor does not require holding action button
- Combat
- ปรับการตั้งค่าปุ่มควบคุมเพื่อการเคลื่อนที่และการต่อสู้ที่ลื่นไหลขึ้น→Adjusted key bindings for sprinting, walk/run toggling, weapon switching, melee attacks, skill usage, capturing enemies
- การแดชจะมอบสถานะอมตะชั่วขณะเพื่อความปลอดภัยในการเคลื่อนที่→Brief invulnerability window during dash
- การเผชิญหน้าในการต่อสู้มีศัตรูที่หลากหลายขึ้นเพื่อความสดใหม่และความท้าทาย→Increased randomness of enemy types in battle
- ยูนิตพันธมิตรมีส่วนร่วมมากขึ้น เพิ่มโอกาสรอดชีวิตของ Leader และตัวเลือกทางยุทธวิธี→Allied units more actively support the Leader in battles
- การถอนตัวจะไม่นับเป็นการตายและไม่เสียไอเทมที่ดรอป เพื่อรักษาความคืบหน้า→Withdrawing terminates campaign but does not count as a death or drop loss
- Massive Fortress (Scourgeborn Flashpoint Warzone):อัปเดตการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายเป็นแบบ 3 เฟส พร้อมกลไกใหม่ที่ขาของป้อมปราการ→Redesigned into three phases with new fortress legs abilities
- New Content
- กำหนดค่าพื้นฐานของความเสียหายเพื่อป้องกันไม่ให้ประสิทธิภาพต่ำหรือสูงเกินไป→Added minimum damage guarantee for both dealt and received
- เครื่องหมายระบุตำแหน่งศัตรูช่วยให้รับรู้สถานการณ์ในการต่อสู้ได้ชัดเจนขึ้น→Enemy unit markers shown during combat
- เพิ่มระบบสนับสนุนทางการแพทย์ระหว่างการต่อสู้เพื่อความทนทานของ Leader→Medics can treat the Leader during combat
- Improvements & Adjustments
- ปรับแต่งค่าสถานะป้องกัน/โจมตีและตัวปรับแต่งระดับ Elite เพื่อความสมดุลที่ดีขึ้น→Adjusted shield values, critical damage calculations, elite enemy modifiers
- เพิ่มรางวัลจากของดรอปและทรัพยากรเพื่อตอบแทนการทำภารกิจที่ยากสำเร็จ→Improved reward drops for elites/bosses and resource drops in cleared sectors
- อาวุธให้ความรู้สึกตอบสนองและน่าพึงพอใจในการใช้งานมากขึ้น→Improved handling and feel of certain weapons
▼เนิร์ฟ2
- Mission
- ภารกิจ The Order Behind Bars กลายเป็นภารกิจรองในรอบแพตช์นี้→Converted into side quest
- ภารกิจ Initiate Capture Operation กลายเป็นภารกิจรอง และอาจมีการอัปเดตให้แสดงหลายภารกิจบนหน้าจอในอนาคต→Converted into side quest
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ19
- Missionปรับปรุงการดำเนินเรื่องใหม่ ย้ายภารกิจบางส่วนไปเป็นภารกิจรองเพื่อเพิ่มความหลากหลาย→Main storyline progression reworked
- Base (New Content)
- เพิ่มจำนวนยานสำหรับจัดการกองเรือและปฏิบัติการในอวกาศ→Added multiple new ships
- เพิ่มการมองเห็นข้อมูลในการจัดการทหารเพื่อช่วยในการตัดสินใจ→Key data displays in soldier management interface
- เพิ่มภาพสถานะก่อนสร้างสำหรับสิ่งก่อสร้างหลักเพื่อดูตัวอย่างการจัดวาง→Unbuilt-state models for Victory Square and Command Center
- สิ่งก่อสร้างจะถูกจัดแนวในแนวตั้งโดยอัตโนมัติเพื่อการตั้งฐานที่ง่ายขึ้น→Default buildings vertically aligned
- Universe
- แคมเปญมีกิจกรรมแจกของรางวัลเพิ่มโอกาสในการรับไอเทม→Gift events added during campaigns
- สามารถเรียกดู Core Fragments ได้ผ่านตัวเลือกการเข้าถึงใหม่→Access option added in Core Fragments selection
- กิจกรรมสุ่มระหว่างการรวบรวมทรัพยากรในอวกาศเพิ่มความคาดเดาไม่ได้และสีสันให้กับเกม→Gang pursuit events may randomly trigger during space resource gathering
- เพิ่มกิจกรรม Floating Data Capsule ใหม่ในเนื้อหาจักรวาล→New Floating Data Capsule event
- Improvements & Adjustments
- ปรับปรุงภาพและสัมผัสของการเคลื่อนที่ให้ลื่นไหลยิ่งขึ้น→Improved visual and gameplay feedback for running, sprinting, and sliding
- ปรับแต่ง UI การเลือก Core Fragments ให้เลือกได้ง่ายขึ้น→Improved presentation of Core Fragments selection
- ปรับปรุงหน้าจอผลลัพธ์โดยมีการหยุดเวลาของฐานไว้เพื่อให้ชัดเจนหลังจบการต่อสู้→Improved battle results screen; base time pauses during results
- ปรับปรุงจังหวะและผลตอบรับของการต่อสู้โดยรวม→Overall improvements to combat flow, responsiveness, and impact feedback
- ขัดเกลา UI ของกิจกรรมการโต้ตอบในอวกาศให้ชัดเจนขึ้น→Improved UI and presentation of space interaction events
- ปรับสมดุลตัวเลือก Milestone เพื่อให้มีตัวเลือกที่มีความหมายมากขึ้น→Adjusted available choices when reaching milestones in Unification progress
- เพิ่มกลไกการบินเฉพาะโดยใช้ปุ่ม Space เพื่อการควบคุมการเคลื่อนที่ที่ดีขึ้น→Hold Space to fly
- ปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไปและคุณภาพเสียงทั่วทั้งเกม→Improved performance, sound effects, and overall volume balance
- ปรับปรุงอินเทอร์เฟซเมนูบันทึกเกมให้ใช้งานง่ายขึ้น→Improved Save Menu UI presentation
- Generalบันทึกแพตช์ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดได้รับการตรวจสอบและอนุมัติแล้ว→All corrections have been verified and authorized
รายการที่มีผล (10)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
ประวัติแพตช์
- →🛠️ DEMO HOTFIX 🛠️Aug 2, 2026 · 2ส.
แพตช์แก้ไขด่วนสำหรับปัญหาการโหลดเกมและคำแนะนำในการติดตั้งใหม่
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Aug 1, 2026 · 2ส.
ปรับปรุงการเล่นเกมและความคืบหน้าในด้านการต่อสู้, ความสมดุล, งานภาพ และการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) รวมถึงฟีเจอร์ใหม่ๆ เช่น การทำลาย Landmines ของศัตรู และคัตซีนใหม่ในบทสอนเล่น
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 29, 2026 · 2ส.
แพตช์เน้นเนื้อเรื่องพร้อมการปรับปรุงลำดับเควสต์ การปรับการเกิดของศัตรูในการต่อสู้ และแก้ไขบั๊กการแสดงผลโมเดลระหว่างฉากต่อสู้
- 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 22, 2026 · 3ส.
DEMO UPDATE นำเสนอ UX การต่อสู้ใหม่ การปรับสมดุล และการปรับปรุงทั่วไปในการต่อสู้ ความคืบหน้า และการแก้ไขบั๊ก รวมถึงระบบการันตีการจับ (Capture Pity) และคำเตือนอันตรายสำหรับ Affix ประเภท Auto-Defense
+4−1→ - 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 7, 2026 · 1ด.
แพตช์เดโมขนาดเล็กที่เน้นการแก้ไขบั๊กและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต รวมถึงความแม่นยำของ UI สำหรับปุ่มลัดภารกิจ, การต่อสู้ที่ง่ายขึ้นใน Elysia Oasis Decisive Battle, การเพิ่มขีดจำกัดของ Core Fragment และโอกาสในการดรอปไอเทมระดับสีแดง
+4→ - →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jun 26, 2026 · 1ด.
การปรับจูนและปรับสมดุลในระดับความยากต่างๆ พร้อมลดระดับความยากของ Elysia Oasis Decisive Battle และการปรับปรุงประสิทธิภาพทั่วไป
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jun 14, 2026 · 2ด.
แก้ไขบั๊กและปรับปรุงระบบเกมโดยรวม ปรับสมดุลการต่อสู้ เพิ่มกลไกใหม่ และยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ (UX)
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️May 19, 2026 · 3ด.
การปรับจูนระบบเล็กน้อยพร้อมฟีเจอร์ใหม่และการแก้ไขบั๊ก รวมถึงการแสดงสถานะสำหรับเพื่อนใน Steam, การแก้ไขปัญหาการโหลดในระหว่างการต่อสู้, การมองเห็นปุ่ม Ban ใน Core Selection และการปรับปรุงพฤติกรรมของศัตรูในบทช่วยสอน
อัปเดตล่าสุด
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
แก้ไขบั๊กเกี่ยวกับการฟื้นตัวหลังจากการทำ snapback, ความแม่นยำของ hitbox สำหรับการแท็ก และพฤติกรรมการฟื้นตัวหลังจากเชื่อมต่อ Heavy Active Tag ไม่สำเร็จ

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLE ปรับปรุงการจัดการเซิร์ฟเวอร์ ความเสถียรของหน่วยความจำ และแก้ไขข้อผิดพลาดในการแสดงผล พร้อมทั้งเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำทั่วไปและแก้ไขปัญหาแสง

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Hotfix 2 สำหรับ Patch 1.4.1.2 แก้ไขปัญหาต่างๆ เกี่ยวกับระบบออนไลน์, UI และการเข้าถึง รวมถึงการลงทะเบียน, พฤติกรรมของเซิร์ฟเวอร์, การประทับเวลาในการรายงาน, การแสดงผลของเมนู, การสลับบัญชี, ข้อกำหนดในการให้บริการ, เสียง, ข้อความ UI และการแสดงผลแบบ VR

Wingspan Hotfix - August 17th
อัปเดตแก้ไขข้อผิดพลาด (Hotfix) สำหรับกรณีพิเศษต่างๆ ในเกม Wingspan รวมถึงการโต้ตอบของความสามารถนก, การนับคะแนนการ์ดโบนัส, พฤติกรรมของ Automa และการปรับปรุง Preserve Archive


Devoid of Liberty: 7.0.1
แก้ไขปัญหาเน้นไปที่ความเสถียรและการมองเห็น UI สำหรับอาวุธ/Stratagem; แก้ไขปัญหาเกมค้างสองจุดและปัญหา UI หนึ่งจุด

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
การแก้ไขระบบและเกมเพลย์เล็กน้อยในส่วนของ UI, การเข้าถึงสมุดบันทึก และความคืบหน้าในเกมสำหรับ Servant of the Lake เวอร์ชัน 1.6.2 พร้อมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตและความเสถียรของเกม
เกมที่คล้ายกัน
6





