Dinosaurs
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▼🎯Behaviorsuicide penaltyNone→Applied
บทลงโทษสำหรับการฆ่าตัวตายถูกนำมาใช้กับไดโนเสาร์อย่างถูกต้อง เพื่อลดการตายโดยเจตนา
- ≈🔁Reworkmovement system—→Rehauled
ยกเครื่องความเร็วการเดิน/วิ่ง, การเร่งความเร็ว และอัตราการเลี้ยวสำหรับไดโนเสาร์ทุกตัว
ยกเครื่องระบบการเคลื่อนที่ของไดโนเสาร์ทั้งหมด
- ▲📊Numericstamina regeneration—→Near-instant s
stamina จะฟื้นฟูเกือบจะทันทีในไดโนเสาร์ทุกคลาส
คูลดาวน์การฟื้นฟู stamina ของไดโนเสาร์เกือบจะเป็นทันที
- ▼📊Numericstamina—→110
ลด stamina สูงสุดสำหรับ Novaraptors
ลด stamina ของ Novaraptor เหลือ 110
- ▼📊Numericstamina—→140
ลด stamina สูงสุดสำหรับ Oviraptors
ลด stamina ของ Oviraptor เหลือ 140
- ▼📊NumericClaw Swipedamage—→35
ลดความเสียหายของการโจมตีด้วยกรงเล็บของ Oviraptor
ลดความเสียหายกรงเล็บของ Oviraptor เหลือ 35
- ▲📊NumericSpitstamina cost—→25
ลดการใช้ stamina สำหรับการโจมตีด้วยการพ่นของ Dilophosaurus
ลด Dilo SpitStaminaCost เหลือ 25
- ▲📊NumericSpitDOT chance—→100%
การพ่นของ Dilophosaurus จะสร้างความเสียหายต่อเนื่อง (damage-over-time) เสมอ
เพิ่มโอกาสเกิด DOT ของ Dilo เป็น 100%
- ▲📊Numericsprint speed—→Increased
Pteranodons และ Tupandactylus เคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะวิ่ง
เพิ่มความเร็วการวิ่งของ Ptera และ Tupa
- ▲📊NumericPeckdamage30→40
เพิ่มความเสียหายของการโจมตีด้วยการจิกของ Pteranodon
เพิ่มความเสียหายการจิกของ Ptera จาก 30 เป็น 40
- ▼✂️RemovedjumpAllowed→Removed
Carnotaurus ไม่สามารถกระโดดได้ขณะวิ่ง ซึ่งจำกัดตัวเลือกในการเคลื่อนที่
Carno ไม่สามารถกระโดดได้ขณะวิ่ง
- ▲🎯Behaviorattack behavior
การโจมตีหลักตอนนี้จะเป็นแบบโจมตีอัตโนมัติซ้ำๆ ทำให้ไม่จำเป็นต้องกดปุ่มโจมตีรัวๆ
ไดโนเสาร์จะโจมตีซ้ำๆ เมื่อกดปุ่มโจมตีหลักค้างไว้
- ≈🐛Bug fixhealing interaction
แก้ไขบั๊กที่ไดโนเสาร์อาจเผลอไปขวางไม่ให้เพื่อนร่วมทีมฮีลได้
แก้ไขปัญหาที่ไดโนเสาร์สามารถขัดขวางไดโนเสาร์ตัวอื่นจากการฮีล