Animals
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🛠QoLpen calculations
เพิ่มการแคชสำหรับการคำนวณที่เกี่ยวข้องกับคอกสัตว์เพื่อแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพตกเมื่อจัดการกับสัตว์จำนวนมาก
quality
- ≈🎯BehaviorBonsai auto-harvestEnabled→Disabled
Bonsai trees จะไม่ถูกเก็บเกี่ยวโดยอัตโนมัติเมื่อเติบโตเต็มที่อีกต่อไป
behavior
- ≈🐛Bug fixrooster fertilization
แก้ไขบั๊กที่ไก่ตัวผู้ที่ทำหมันแล้วยังสามารถผสมพันธุ์ไข่ได้
bugfix
- ≈📊Numericbody size—→Adjusted
ปรับขนาดตัวของลาและคาริบูเพื่อให้สมเหตุสมผล (ลาจะไม่ตัวใหญ่กว่าจามรีอีกต่อไป)
ลาไม่ตัวใหญ่กว่าจามรีแล้ว
- ≈🐛Bug fixnaming
แก้ไขบั๊กที่สัตว์ที่สุ่มเข้าร่วมอาณานิคมได้รับชื่อทั้งที่ไม่มีความผูกพันกับชาวอาณานิคม
bugfix
- ≈🐛Bug fixslaughtering
ลบข้อความแจ้งเตือนข้อผิดพลาดที่ไม่เป็นอันตรายซึ่งปรากฏขึ้นเมื่อทำการชำแหละงูเห่า
bugfix
- ▲📊NumericMin Comfortable Temperature—→Decreased
Yaks, donkeys และ goats สามารถทนต่ออุณหภูมิที่ต่ำลงได้ก่อนที่จะเริ่มรู้สึกไม่สบาย
- ≈📝TextObediencelabelObedience→Guard
เปลี่ยนชื่อการฝึก 'Obedience' เป็น 'Guard' เพื่อสะท้อนถึงหน้าที่จริงให้ดียิ่งขึ้น
เปลี่ยนชื่อเพื่อความชัดเจน
- ≈📝TextReleaselabelRelease→Attack
เปลี่ยนชื่อการฝึก 'Release' เป็น 'Attack' เพื่อสะท้อนถึงหน้าที่จริงให้ดียิ่งขึ้น
เปลี่ยนชื่อเพื่อความชัดเจน
- ▼✂️RemovedtrainabilityGuard/Attack→Removed
นำความสามารถในการฝึก Guard และ Attack ออกจากสัตว์บางชนิด เพื่อสร้างความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสัตว์สายต่อสู้ สัตว์ใช้งาน และสัตว์เศรษฐกิจ
นำออกในสัตว์บางชนิดเพื่อกำหนดบทบาทให้ชัดเจน