CR
Controls Refactor Pt. 1
สกิลControls · Bindings · Input · Quality of Life
1 แพตช์แก้ล่าสุด 21ด. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:5 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:1 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈✨NewTaunt bindingsbindings—→New Taunt bindings: All Taunt, Taunt 1-4
เพิ่มการตั้งค่าปุ่ม Taunt แยกต่างหาก; Taunt 1-4 จะแสดงเฉพาะสำหรับคีย์บอร์ด ส่วนคอนโทรลเลอร์จะใช้ dpad เป็นค่าเริ่มต้น
- ≈✨NewTaunt 1-4 behaviordisplay—→Controller default
แสดงการตั้งค่าปุ่ม Taunt สำหรับคีย์บอร์ด; การใช้ Taunt บนคอนโทรลเลอร์จะใช้การแมป dpad เป็นค่าเริ่มต้น
- ≈✨Newunbind without rebind
อนุญาตให้ยกเลิกการตั้งค่าปุ่มโดยไม่ต้องกำหนดปุ่มอื่นแทน
- ≈✨NewShorthop Attackjumpsquat macro
เพิ่มมาโครปุ่มสำหรับ Shorthop Attack ระหว่าง jumpsquat
- ≈✨Newcursor motion
เปลี่ยนตรรกะ/เส้นโค้งความเร็วของเคอร์เซอร์; เคอร์เซอร์จะโต้ตอบกับขอบจอสำหรับการทดสอบ snapback
- ≈✨Newair-grab / parry bindings
เพิ่มตัวเลือก Nothing สำหรับการเปลี่ยนพฤติกรรมของปุ่ม air grab/parry
- ≈✨Newsave tag for rotations
บันทึกสถานะการนั่งพัก (sit-out) ของผู้เล่นสำหรับการหมุนเวียน
- ≈✨NewStick Sensitivityhard-press threshold
เพิ่ม Hard Press Threshold ให้กับ Stick Sensitivity; อนุญาตให้ตั้งค่าได้ตั้งแต่ 50% ถึง 95% แทนที่จะล็อกไว้ที่ 80%