Combat
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯BehaviorThrown Weaponshacks
เพิ่มการป้องกันการโกงอาวุธขว้างหลายรูปแบบ
- ≈🐛Bug fixMelee Weaponsrepeat rate
แก้ไขปัญหาการตรวจจับผิดพลาด (false positives) ที่เกิดขึ้นได้ยากในการตรวจสอบอัตราการโจมตีซ้ำของอาวุธระยะประชิดบนเซิร์ฟเวอร์
- ≈🐛Bug fixline of sight
แก้ไขปัญหาการป้องกันแนวสายตาของกระสุนเมื่อยิงจากภายในถ้ำ
- ▲🔁Reworkhit detection—→Improved
นำระบบตรวจจับการยิงใหม่มาใช้เพื่อให้การต่อสู้ตอบสนองได้ดีและแม่นยำยิ่งขึ้น
เพิ่มระบบตรวจจับการยิงใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง
- ▲✨Newprojectile penetration—→Added
กระสุนสามารถทะลุทะลวงวัตถุบางอย่างได้ ซึ่งเปลี่ยนวิธีการใช้ที่กำบังในการต่อสู้
เพิ่มการทะลุทะลวงของกระสุน
- ▲🎯Behaviorprojectile ricochet—→Improved
ปรับปรุงพฤติกรรมการแฉลบของกระสุนให้มีความสมจริงมากขึ้น
ปรับปรุงการแฉลบของกระสุน
- ▲✨Newaiming—→Lazy Aim
แนะนำระบบ 'lazy aim' เพื่อให้การเล็งเป้าหมายนุ่มนวลขึ้น
เพิ่ม lazy aim
- ≈🔁Reworkdamage localizationDisabled→Enabled
นำระบบความเสียหายเฉพาะจุดกลับมาใช้ การยิงที่ศีรษะจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าการยิงที่แขนขา
การยกเครื่องระบบ
- ▲📊NumericTimed Explosivesdamage—→Increased
ระเบิดแบบตั้งเวลา (Timed explosives) สร้างความเสียหายได้มากขึ้นอย่างมาก
สมดุล
- ▲📊NumericArrowsprojectile speed—→Faster
ลูกธนูพุ่งตัวได้เร็วขึ้น
สมดุล
- ▼📊NumericArrowsbuilding damage—→Lower
ลูกธนูสร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างลดลงอย่างมาก
สมดุล
- ≈🎯BehaviorBulletsphysicsLinear→Drag/Ricochet
กระสุนจะได้รับผลกระทบจากแรงต้านอากาศและสามารถกระดอนออกจากพื้นผิวได้
พฤติกรรมใหม่
- ≈🔁ReworkBulletsdamageStatic→Velocity-based
ความเสียหายของกระสุนจะถูกคำนวณตามความเร็วของโปรเจกต์ไทล์
การยกเครื่องระบบ