PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Combat

ทั่วไปPVP · Weapons · Gunplay · Combat · Ballistics · Raiding
3 แพตช์แก้ล่าสุด 122ด. ที่แล้ว▲ +5

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+5Feb 19, 2015Jun 23, 2016Feb 19, 2015 — Devblog 48 +2 / -1 (cum +1)Aug 27, 2015 — Devblog 75 +4 / -0 (cum +5)Jun 23, 2016 — Devblog 116 +0 / -0 (cum +5)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:6 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 23 มิ.ย. 2559·Devblog 116
    • 🎯BehaviorThrown Weaponshacks

      เพิ่มการป้องกันการโกงอาวุธขว้างหลายรูปแบบ

    • 🐛Bug fixMelee Weaponsrepeat rate

      แก้ไขปัญหาการตรวจจับผิดพลาด (false positives) ที่เกิดขึ้นได้ยากในการตรวจสอบอัตราการโจมตีซ้ำของอาวุธระยะประชิดบนเซิร์ฟเวอร์

    • 🐛Bug fixline of sight

      แก้ไขปัญหาการป้องกันแนวสายตาของกระสุนเมื่อยิงจากภายในถ้ำ

  2. 27 ส.ค. 2558·Devblog 75+4
    • 🔁Reworkhit detectionImproved

      นำระบบตรวจจับการยิงใหม่มาใช้เพื่อให้การต่อสู้ตอบสนองได้ดีและแม่นยำยิ่งขึ้น

      เพิ่มระบบตรวจจับการยิงใหม่ที่ได้รับการปรับปรุง

    • Newprojectile penetrationAdded

      กระสุนสามารถทะลุทะลวงวัตถุบางอย่างได้ ซึ่งเปลี่ยนวิธีการใช้ที่กำบังในการต่อสู้

      เพิ่มการทะลุทะลวงของกระสุน

    • 🎯Behaviorprojectile ricochetImproved

      ปรับปรุงพฤติกรรมการแฉลบของกระสุนให้มีความสมจริงมากขึ้น

      ปรับปรุงการแฉลบของกระสุน

    • NewaimingLazy Aim

      แนะนำระบบ 'lazy aim' เพื่อให้การเล็งเป้าหมายนุ่มนวลขึ้น

      เพิ่ม lazy aim

  3. 19 ก.พ. 2558·Devblog 48+2-1
    • 🔁Reworkdamage localizationDisabledEnabled

      นำระบบความเสียหายเฉพาะจุดกลับมาใช้ การยิงที่ศีรษะจะสร้างความเสียหายได้มากกว่าการยิงที่แขนขา

      การยกเครื่องระบบ

    • 📊NumericTimed ExplosivesdamageIncreased

      ระเบิดแบบตั้งเวลา (Timed explosives) สร้างความเสียหายได้มากขึ้นอย่างมาก

      สมดุล

    • 📊NumericArrowsprojectile speedFaster

      ลูกธนูพุ่งตัวได้เร็วขึ้น

      สมดุล

    • 📊NumericArrowsbuilding damageLower

      ลูกธนูสร้างความเสียหายต่อสิ่งก่อสร้างลดลงอย่างมาก

      สมดุล

    • 🎯BehaviorBulletsphysicsLinearDrag/Ricochet

      กระสุนจะได้รับผลกระทบจากแรงต้านอากาศและสามารถกระดอนออกจากพื้นผิวได้

      พฤติกรรมใหม่

    • 🔁ReworkBulletsdamageStaticVelocity-based

      ความเสียหายของกระสุนจะถูกคำนวณตามความเร็วของโปรเจกต์ไทล์

      การยกเครื่องระบบ