Projectiles
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviorposition updates—→Periodic
เพิ่มการอัปเดตตำแหน่งเป็นระยะพร้อมการตรวจสอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับวิถีกระสุน เพื่อลดปัญหา desync และการโกง
การตรวจสอบโดยเซิร์ฟเวอร์
- ≈🐛Bug fixricochet verification—→Fixed
แก้ไขปัญหาที่การกระดอนของกระสุนไม่ได้รับการตรวจสอบอย่างถูกต้องโดยเซิร์ฟเวอร์
แก้ไขบั๊ก
- ▲📊Numericmax damage falloff—→Reduced
ลดการสูญเสียความเสียหายสูงสุดตามระยะทาง ทำให้กระสุนยังคงความเสียหายได้มากขึ้นในระยะไกล
- ▲📊Numericfalloff distance—→Increased
เพิ่มระยะทางก่อนที่ความเสียหายจะเริ่มลดลง
- ≈🐛Bug fixbreak/stick probability0→Fixed
แก้ไขบั๊กหายากที่กระสุนจะแตกหรือติดค้างทั้งที่ไม่มีโอกาสเกิดขึ้น
- ≈🎯Behaviorline of sight protection—→Added
กระสุนตอนนี้มีการป้องกันการยิงทะลุผ่านวัตถุ (Line-of-sight) เพื่อป้องกันการยิงทะลุผ่านรูปทรงเรขาคณิตที่บางเกินจริง
เพิ่มระบบป้องกันการยิงทะลุผ่านวัตถุสำหรับกระสุน
- ≈✨Newdesync handling—→Added
เพิ่มคำสั่งคอนโซล (convar) ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อจัดการค่าความคลาดเคลื่อน (desync) สูงสุดที่อนุญาตสำหรับกระสุน
เพิ่ม projectile_desync server convar
- ≈🛠QoLserver logging—→Added
ปรับปรุงการบันทึกข้อมูลฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับกระสุนที่ถูกเพิกเฉย เพื่อช่วยในการวินิจฉัยปัญหาเครือข่าย
เพิ่มข้อมูลเอนทิตีเพิ่มเติมเมื่อกระสุนถูกเพิกเฉยโดยเซิร์ฟเวอร์