PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Projectiles

ทั่วไปCombat · Networking · Ballistics
3 แพตช์แก้ล่าสุด 116ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2May 26, 2016Dec 16, 2016May 26, 2016 — Devblog 112 +0 / -0 (cum 0)Jul 28, 2016 — Devblog 120 +2 / -0 (cum +2)Dec 16, 2016 — Devblog 140 +0 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 16 ธ.ค. 2559·Devblog 140
    • 🎯Behaviorposition updatesPeriodic

      เพิ่มการอัปเดตตำแหน่งเป็นระยะพร้อมการตรวจสอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับวิถีกระสุน เพื่อลดปัญหา desync และการโกง

      การตรวจสอบโดยเซิร์ฟเวอร์

    • 🐛Bug fixricochet verificationFixed

      แก้ไขปัญหาที่การกระดอนของกระสุนไม่ได้รับการตรวจสอบอย่างถูกต้องโดยเซิร์ฟเวอร์

      แก้ไขบั๊ก

  2. 28 ก.ค. 2559·Devblog 120+2
    • 📊Numericmax damage falloffReduced

      ลดการสูญเสียความเสียหายสูงสุดตามระยะทาง ทำให้กระสุนยังคงความเสียหายได้มากขึ้นในระยะไกล

    • 📊Numericfalloff distanceIncreased

      เพิ่มระยะทางก่อนที่ความเสียหายจะเริ่มลดลง

    • 🐛Bug fixbreak/stick probability0Fixed

      แก้ไขบั๊กหายากที่กระสุนจะแตกหรือติดค้างทั้งที่ไม่มีโอกาสเกิดขึ้น

  3. 26 พ.ค. 2559·Devblog 112
    • 🎯Behaviorline of sight protectionAdded

      กระสุนตอนนี้มีการป้องกันการยิงทะลุผ่านวัตถุ (Line-of-sight) เพื่อป้องกันการยิงทะลุผ่านรูปทรงเรขาคณิตที่บางเกินจริง

      เพิ่มระบบป้องกันการยิงทะลุผ่านวัตถุสำหรับกระสุน

    • Newdesync handlingAdded

      เพิ่มคำสั่งคอนโซล (convar) ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อจัดการค่าความคลาดเคลื่อน (desync) สูงสุดที่อนุญาตสำหรับกระสุน

      เพิ่ม projectile_desync server convar

    • 🛠QoLserver loggingAdded

      ปรับปรุงการบันทึกข้อมูลฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับกระสุนที่ถูกเพิกเฉย เพื่อช่วยในการวินิจฉัยปัญหาเครือข่าย

      เพิ่มข้อมูลเอนทิตีเพิ่มเติมเมื่อกระสุนถูกเพิกเฉยโดยเซิร์ฟเวอร์