Mercury
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🐛Bug fixauto skill
แก้ไขปัญหาที่สกิลอัตโนมัติทำงานไม่ถูกต้อง
bugfix
- ≈🐛Bug fixSpecial Deliveryanimation
แก้ไขปัญหาที่ Mercury อาจติดอยู่ในท่าหมุนหลังจากสังหาร Sun Wukong ด้วย Special Delivery
- ≈🐛Bug fixSpecial Deliveryinteraction
แก้ไขปัญหาที่การโจมตีร่างแยกของ Sun Wukong ด้วย Special Delivery อาจทำให้ผู้เล่นติดค้างอยู่กับที่
- ≈🐛Bug fixMax Crit Trackerstagnant→updating
แก้ไขปัญหาที่ Max Crit Tracker ไม่มีการอัปเดตอย่างถูกต้อง
แก้ไขบั๊กการอัปเดตตัวติดตาม
- ▲📊NumericMade You Lookscaling attribute70% Strength→70% Basic Attack Damage
Made You Look ปรับสเกลจาก 70% Basic Attack Damage แทนที่ 70% Strength ส่งผลให้ความเสียหายโดยรวมสูงขึ้น
การปรับสเกลจากค่าสถานะทั่วไปเป็นค่าสถานะการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเสียหายโดยรวม
- ≈🐛Bug fixMaximum Velocityattack sync
แก้ไขปัญหาการโจมตีปกติไม่ตรงจังหวะ (desync) เมื่อใช้ Maximum Velocity ระหว่างการโจมตีต่อเนื่อง
แก้ไขอาการ desync ระหว่างการโจมตีต่อเนื่อง
- ▼🐛Bug fixMaximum Velocityroot immunityImmune→Not Immune
Maximum Velocity จะไม่ได้รับสถานะต้านทานการถูกตรึง (Root) ที่ไม่ได้ตั้งใจอีกต่อไป
ลบสถานะต้านทานการถูกตรึงที่ไม่ได้ตั้งใจออก
- ▲🐛Bug fixSpecial Deliveryknockup immunityNot Immune→Immune
Special Delivery จะมอบสถานะต้านทานการกระเด็น (Knockup) ระหว่างการร่ายสกิลได้อย่างถูกต้องแล้ว
แก้ไขสถานะต้านทานที่หายไป
- ≈🐛Bug fixSpecial Deliveryanimation state
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mercury ติดอยู่ในแอนิเมชันหมุนตัวหลังจากใช้ Special Delivery
แก้ไขอาการหมุนวนลูป
- ▲🐛Bug fixempowered attack damageBase only→Includes Bonus Power/Int
สกิลติดตัว Empowered Basic Attacks จะคำนวณสเกลตามโบนัส Inhand Power และ Intelligence อย่างถูกต้องแล้ว
แก้ไขบั๊กการคำนวณสเกล
- ▼🐛Bug fixSpecial DeliverycastabilityBlocked by Root/Cripple→Usable
Special Delivery ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปขณะติดสถานะ Root หรือ Cripple เพื่อให้เป็นไปตามรูปแบบที่ตั้งใจไว้
แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้ใช้งานได้ขณะติดสถานะ Root
- ▲🐛Bug fixSonic BoommovementStopped by Cripple→Unaffected
Sonic Boom จะไม่ถูกหยุดโดยสถานะ Cripple อีกต่อไป
แก้ไขบั๊กที่สถานะ Cripple ทำให้สกิลหยุดทำงาน
- ▲🎯BehaviorSonic BoomcollisionHigh sensitivity→Low sensitivity
Sonic Boom มีโอกาสน้อยลงที่จะถูกบล็อกหรือเบี่ยงเบนโดยสภาพแวดล้อมในฉาก ช่วยเพิ่มความเสถียรในการใช้งาน
ปรับปรุงการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในฉาก