Enemies
ทั่วไปAI · Combat · Scaling · Difficulty
3 แพตช์แก้ล่าสุด 3ด. ที่แล้ว▲ +6
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ▲📊Numericspawn count—→Reduced
ลดจำนวนการเกิดของศัตรูทั้งหมดเพื่อชดเชยความยากที่เพิ่มขึ้นจากความหลากหลายของศัตรู
numeric
- ▲🎯Behavioraggressivity—→Reduced
ศัตรูในระดับความยาก Standard จะมีความดุร้ายลดลง
behavior
- ▼📊Numerichealth—→Increased
ศัตรูจะมีพลังชีวิตมากขึ้นในโหมดมัลติเพลเยอร์เพื่อคงความท้าทาย
numeric
- ▲📊Numerichealth—→Decreased
ศัตรูจะมีพลังชีวิตลดลงในระดับความยาก Standard
numeric
- ▲🎯Behaviorpack behavior—→Reduced
ลดโอกาสที่ศัตรูจะเรียกศัตรูตัวอื่นให้มาโจมตีผู้เล่น
behavior
- ▲📊Numericmax health scaling2%→1%
พลังชีวิตสูงสุดของศัตรูจะเพิ่มขึ้น 1% ต่อนาที แทนที่จะเป็น 2% ซึ่งช่วยลดความยากที่พุ่งสูงขึ้นตามเวลา
การเพิ่มพลังที่ช้าลงทำให้การต่อสู้ในช่วงท้ายเกมจัดการได้ง่ายขึ้น
- ▲🎯BehaviorT2 Spawn RateTangus Prime→Removed
ศัตรู Mutant ระดับ 2 จะไม่ปรากฏตัวใน Tangus Prime เพื่อลดความยากในช่วงต้นเกม
Mutant T2 จะไม่เกิดในดาวดวงแรก
- ▲📊NumericExplosive Projectilesdamage—→Reduced
ลดความเสียหายจากกระสุนระเบิดที่ยิงโดย Rocket Bot, Squat Daddy และ Duckstone
ส่งผลต่อ Rocket Bot, Squat Daddy และ Duckstone