PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Enemies

ทั่วไปAI · Combat · Scaling · Difficulty
3 แพตช์แก้ล่าสุด 3ด. ที่แล้ว▲ +6

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+6Jul 23, 2025Mar 20, 2026Jul 23, 2025 — Meat Lab 6 | Patch Notes 2025-07-22.a +2 / -0 (cum +2)Mar 19, 2026 — Hotfix 0.20.1: Carl's Spring Break +1 / -0 (cum +3)Mar 20, 2026 — Hotfix 0.20.2: Carl's Spring Break +4 / -1 (cum +6)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 20 มี.ค. 2569·Hotfix 0.20.2: Carl's Spring Break+4-1
    • 📊Numericspawn countReduced

      ลดจำนวนการเกิดของศัตรูทั้งหมดเพื่อชดเชยความยากที่เพิ่มขึ้นจากความหลากหลายของศัตรู

      numeric

    • 🎯BehavioraggressivityReduced

      ศัตรูในระดับความยาก Standard จะมีความดุร้ายลดลง

      behavior

    • 📊NumerichealthIncreased

      ศัตรูจะมีพลังชีวิตมากขึ้นในโหมดมัลติเพลเยอร์เพื่อคงความท้าทาย

      numeric

    • 📊NumerichealthDecreased

      ศัตรูจะมีพลังชีวิตลดลงในระดับความยาก Standard

      numeric

    • 🎯Behaviorpack behaviorReduced

      ลดโอกาสที่ศัตรูจะเรียกศัตรูตัวอื่นให้มาโจมตีผู้เล่น

      behavior

  2. 19 มี.ค. 2569·Hotfix 0.20.1: Carl's Spring Break+1
    • 📊Numericmax health scaling2%1%

      พลังชีวิตสูงสุดของศัตรูจะเพิ่มขึ้น 1% ต่อนาที แทนที่จะเป็น 2% ซึ่งช่วยลดความยากที่พุ่งสูงขึ้นตามเวลา

      การเพิ่มพลังที่ช้าลงทำให้การต่อสู้ในช่วงท้ายเกมจัดการได้ง่ายขึ้น

    • 🎯BehaviorT2 Spawn RateTangus PrimeRemoved

      ศัตรู Mutant ระดับ 2 จะไม่ปรากฏตัวใน Tangus Prime เพื่อลดความยากในช่วงต้นเกม

      Mutant T2 จะไม่เกิดในดาวดวงแรก

    • 📊NumericExplosive ProjectilesdamageReduced

      ลดความเสียหายจากกระสุนระเบิดที่ยิงโดย Rocket Bot, Squat Daddy และ Duckstone

      ส่งผลต่อ Rocket Bot, Squat Daddy และ Duckstone

Enemies balance history — SWAPMEAT · PatchDiff