Hunters
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲✨Newwarning system—→Added
Carl จะแสดงป๊อปอัป PiP และส่งเสียงเตือนเมื่อมี Hunters อยู่ใกล้ๆ
behavior
- ≈🎨Visualvisualsmeatball models→actual models
Hunters จะใช้โมเดลที่ถูกต้องเมื่อร่อนลงสู่ดาวเคราะห์
visual
- ≈🛠QoLanimations
ขัดเกลา VFX และแอนิเมชันของ Hunters เมื่อเทเลพอร์ต, เดินทางมาถึง หรือเมื่อหมดสภาพการต่อสู้
visual
- ≈✨Newvoice lines—→Added
เพิ่มเสียงพูดชั่วคราวสำหรับ Hunters เมื่อปรากฏตัว
audio
- ≈🐛Bug fixwarning trigger
แก้ไขบั๊กที่เสียงเตือน Hunter และ PiP ไม่ทำงาน
bugfix
- ▲📊Numericobjective delay—→+50%
เพิ่มระยะเวลาหน่วง (delay) ของ Hunter จากทุกเป้าหมายในระดับ Easy Difficulty ขึ้น 50%
ปรับปรุงความยากระดับ Easy
- ▲📊NumericPrime Directive delay90s→120s s
เพิ่มระยะเวลาหน่วงก่อนที่ Hunters จะมาถึงในระหว่าง Prime Directives
เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้น
- ▲📊Numericinitial delay300s→450s s
เพิ่มระยะเวลาหน่วงเริ่มต้นของ Hunter บน Jasonus V และ Moon of Tangus
ปรับปรุงเฉพาะบางดวงดาว
- ▼📊Numericmovement speed—→+8% per player
Hunters จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่ออยู่ในกลุ่มขนาดใหญ่ (สูงสุด +24%) เพื่อรักษาแรงกดดัน
ปรับแรงกดดันตามจำนวนกลุ่ม
- ▼📊Numericinitial delay—→-10% per player
Hunters จะมาถึงเร็วขึ้นเมื่อมีผู้เล่นอยู่จำนวนมาก (ลดระยะเวลาหน่วงลงสูงสุด 30%)
ปรับแรงกดดันตามจำนวนกลุ่ม