PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Hunters

ทั่วไปEnemy · Boss · Hunters · Difficulty
2 แพตช์แก้ล่าสุด 9ด. ที่แล้ว▲ +2

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+2Sep 9, 2025Sep 18, 2025Sep 9, 2025 — Meat Lab 7 (LAST CHANCE) - Patch Notes 2025-09-08.a +3 / -2 (cum +1)Sep 18, 2025 — LATAM Meat Lab 7.5: Patch Notes 2025-09-18 +1 / -0 (cum +2)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:1 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:5 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • Newwarning systemAdded

      Carl จะแสดงป๊อปอัป PiP และส่งเสียงเตือนเมื่อมี Hunters อยู่ใกล้ๆ

      behavior

    • 🎨Visualvisualsmeatball modelsactual models

      Hunters จะใช้โมเดลที่ถูกต้องเมื่อร่อนลงสู่ดาวเคราะห์

      visual

    • 🛠QoLanimations

      ขัดเกลา VFX และแอนิเมชันของ Hunters เมื่อเทเลพอร์ต, เดินทางมาถึง หรือเมื่อหมดสภาพการต่อสู้

      visual

    • Newvoice linesAdded

      เพิ่มเสียงพูดชั่วคราวสำหรับ Hunters เมื่อปรากฏตัว

      audio

    • 🐛Bug fixwarning trigger

      แก้ไขบั๊กที่เสียงเตือน Hunter และ PiP ไม่ทำงาน

      bugfix

    • 📊Numericobjective delay+50%

      เพิ่มระยะเวลาหน่วง (delay) ของ Hunter จากทุกเป้าหมายในระดับ Easy Difficulty ขึ้น 50%

      ปรับปรุงความยากระดับ Easy

    • 📊NumericPrime Directive delay90s120s s

      เพิ่มระยะเวลาหน่วงก่อนที่ Hunters จะมาถึงในระหว่าง Prime Directives

      เพื่อให้ผู้เล่นมีเวลามากขึ้น

    • 📊Numericinitial delay300s450s s

      เพิ่มระยะเวลาหน่วงเริ่มต้นของ Hunter บน Jasonus V และ Moon of Tangus

      ปรับปรุงเฉพาะบางดวงดาว

    • 📊Numericmovement speed+8% per player

      Hunters จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเมื่ออยู่ในกลุ่มขนาดใหญ่ (สูงสุด +24%) เพื่อรักษาแรงกดดัน

      ปรับแรงกดดันตามจำนวนกลุ่ม

    • 📊Numericinitial delay-10% per player

      Hunters จะมาถึงเร็วขึ้นเมื่อมีผู้เล่นอยู่จำนวนมาก (ลดระยะเวลาหน่วงลงสูงสุด 30%)

      ปรับแรงกดดันตามจำนวนกลุ่ม