PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Customers

ทั่วไปAI · Economy · NPC · Trading · Pathfinding · Customer · Gameplay · Play Table · Customers
9 แพตช์แก้ล่าสุด 5ด. ที่แล้ว▲ +10

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+10Jul 24, 2024Jan 11, 2026Jul 24, 2024 — Playtest build 0.17 +4 / -0 (cum +4)Aug 9, 2024 — Prologue build 0.24 +1 / -0 (cum +5)Aug 13, 2024 — Prologue build 0.26 +1 / -0 (cum +6)Sep 16, 2024 — Early access build 0.31 +0 / -0 (cum +6)Sep 19, 2024 — Early access build 0.35 +2 / -0 (cum +8)Oct 9, 2024 — Early access build 0.46 +1 / -0 (cum +9)Nov 22, 2024 — Early access build 0.50.1 +2 / -1 (cum +10)Nov 30, 2025 — Early access build 0.65.4 +0 / -1 (cum +9)Jan 11, 2026 — Early access build 0.66.6 +1 / -0 (cum +10)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:7 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:4 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 11 ม.ค. 2569·Early access build 0.66.6+1
    • 🐛Bug fixentry logic

      แก้ไขปัญหาที่ลูกค้าซึ่งต้องการหาเฉพาะการ์ดจะไม่เข้าร้านหากไม่มีโต๊ะการ์ดวางอยู่

      แก้ไขการเกิด/การเข้า

  2. 30 พ.ย. 2568·Early access build 0.65.4-1
    • 🎯BehaviorReviewslighting review triggerAnytimeAfter 6PM

      การรีวิวของลูกค้าเกี่ยวกับแสงสว่างในร้านจะเกิดขึ้นหลัง 18:00 น. เท่านั้น เพื่อให้สะท้อนถึงความต้องการแสงสว่างที่สมจริง

      behavior

    • 📊NumericBulk Donation Boxcard take rateLower

      ตอนนี้ลูกค้าจะหยิบการ์ดจาก Bulk Donation Box น้อยลง

      numeric

  3. 22 พ.ย. 2567·Early access build 0.50.1+2-1
    • 📊Numericask priceLower

      ตอนนี้ลูกค้าจะขอราคาที่ต่ำลงเมื่อขายการ์ดให้กับผู้เล่น

      ราคาที่ต่ำลงช่วยให้ผู้เล่นซื้อการ์ดจากลูกค้าได้ง่ายขึ้น

    • 📊Numericinteraction chanceLower

      ลดโอกาสโดยรวมที่ลูกค้าจะเริ่มขอเทรดหรือขายการ์ด

      ลดความถี่ของการแจ้งเตือนขอเทรด/ขายการ์ด

    • 📊Numericsell vs trade ratioHigher Sell

      ตอนนี้ลูกค้ามีแนวโน้มที่จะเสนอขายการ์ดมากกว่าการขอเทรด

      ปรับสมดุลให้เน้นการขายมากกว่าการเทรด

    • 📊Numericpatience duration1hr hr

      ลูกค้าที่ต้องการขายหรือเทรดการ์ดจะออกจากร้านโดยอัตโนมัติหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมงในเวลาของเกม

      ป้องกันไม่ให้ข้อเสนอการเทรดที่ค้างไว้อยู่ในร้านนานเกินไป

    • 🐛Bug fixtrading persistence

      แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าจะหยุดเทรดหลังจากผ่านไปไม่กี่วันในเกม

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเทรดหยุดทำงานหลังจากผ่านไปหลายวัน

  4. 9 ต.ค. 2567·Early access build 0.46+1
    • 🎯BehaviorPlay Table Pathfindingnavigation

      อัปเดตระบบการนำทางสำหรับ Play Table เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกค้าถูกบล็อกหรือติดขัด

      การปรับปรุง AI

    • 🐛Bug fixvisualsshopping bag visiblehidden

      แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าที่โต๊ะเล่นการ์ดแสดงถุงช้อปปิ้งไม่ถูกต้อง

      แก้ไขบั๊ก

  5. 19 ก.ย. 2567·Early access build 0.35+2
    • 📊Numericsmelly customer spawn chanceLowered

      ลดความถี่ในการปรากฏตัวของลูกค้าที่ส่งกลิ่นเหม็นในร้าน

    • 📊Numericsmelly customer spawn countCapped

      เพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของจำนวนลูกค้าที่ส่งกลิ่นเหม็นที่สามารถเกิดได้

    • 🐛Bug fixshelf interaction

      แก้ไขบั๊กที่ลูกค้ายังคงหยิบสินค้าจากชั้นวางหลังจากสิ้นสุดวันและรายงานประจำวัน (Daily Report) ปรากฏขึ้น

    • 🐛Bug fixcheckout queuing

      แก้ไขปัญหาที่ลูกค้าไม่เข้าคิวอย่างถูกต้องที่เคาน์เตอร์แคชเชียร์ตัวที่สองเมื่อมีพนักงานประจำอยู่

    • 🐛Bug fixpathfinding

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ลูกค้าเดินวนรอบชั้นวางสินค้าอย่างไม่สิ้นสุดเมื่อไม่พบสินค้าที่ต้องการ

  6. 16 ก.ย. 2567·Early access build 0.31
    • 🐛Bug fixPlay Tableprogression

      แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าตรงโต๊ะเล่นการ์ดค้าง ซึ่งทำให้วันนั้นไม่ดำเนินต่อไป

    • 🐛Bug fixCheckoutitem visibility

      แก้ไขปัญหาที่ลูกค้าหยิบไอเทมที่มองไม่เห็นจากชั้นวาง ทำให้ไม่สามารถสแกนที่จุดชำระเงินได้

  7. 13 ส.ค. 2567·Prologue build 0.26+1
    • 🎯BehaviorPlay Tabletable finding probabilityIncreased

      ตอนนี้ลูกค้ามีโอกาสมากขึ้นที่จะพบว่าโต๊ะเล่นการ์ดถูกใช้งานโดยผู้เล่นคนอื่น ซึ่งช่วยเพิ่มการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

      การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม

    • 🐛Bug fixPlay Tablefee setting

      แก้ไขบั๊กที่ค่าธรรมเนียมโต๊ะเล่นการ์ดสามารถถูกตั้งเป็นจำนวนตามใจชอบในขณะที่ลูกค้ากำลังเข้าคิว

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixshopping bag behavior

      แก้ไขปัญหาที่ลูกค้ายังคงถือถุงช้อปปิ้งหลังจากเล่นเกมเสร็จสิ้น

      แก้ไขบั๊ก

  8. 9 ส.ค. 2567·Prologue build 0.24+1
    • NewPlay TableinteractionAdded

      ผู้เล่นสามารถกด Q เพื่อบอกให้ลูกค้าหยุดเล่น และกด Q อีกครั้งเพื่อย้ายโต๊ะ

      Call customer

    • 🐛Bug fixcollision

      แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าเดินทะลุหน้าต่างเพื่อไปยังโต๊ะเล่นการ์ด

      Window clipping

    • 🐛Bug fixvisuals

      แก้ไขปัญหาที่เสื้อผ้าของลูกค้าหายไปในบางมุมกล้อง

      Clothing glitch

  9. 24 ก.ค. 2567·Playtest build 0.17+4
    • 📊NumericSmelly Customerspawn chance25%10%

      ลดโอกาสการเกิดลูกค้าตัวเหม็นจาก 25% เหลือ 10%

      ลดความถี่ของลูกค้าประเภทที่สร้างผลกระทบเชิงลบ

    • 📊NumericSmelly Customerexit chance30%15%

      ลดโอกาสที่ลูกค้าจะเดินออกจากร้านเนื่องจากกลิ่น จาก 30% เหลือ 15% ต่อลูกค้าตัวเหม็นหนึ่งคน

      ลูกค้ามีโอกาสออกจากร้านเพราะกลิ่นน้อยลง

    • 🎯BehaviorSmelly Customerpurchase behaviorNo Cleanser

      ลูกค้าตัวเหม็นจะไม่ซื้อ Cleanser จากชั้นวางของอีกต่อไป

      ลูกค้าตัวเหม็นจะไม่ซื้อผลิตภัณฑ์ทำความสะอาด

    • 📊NumericCheckoutexact change chanceHigher

      เพิ่มโอกาสที่ลูกค้าจะให้เงินพอดีในขณะชำระเงิน

      ลดความจำเป็นที่ผู้เล่นต้องทอนเงิน

    • 🐛Bug fixCheckoutpayment accuracy

      แก้ไขบั๊กที่บางครั้งลูกค้าให้เงินไม่ครบขณะชำระเงิน

      แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าจ่ายเงินขาด

Customers balance history — TCG Card Shop Simulator · PatchDiff