Customers
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲🐛Bug fixentry logic
แก้ไขปัญหาที่ลูกค้าซึ่งต้องการหาเฉพาะการ์ดจะไม่เข้าร้านหากไม่มีโต๊ะการ์ดวางอยู่
แก้ไขการเกิด/การเข้า
- ≈🎯BehaviorReviewslighting review triggerAnytime→After 6PM
การรีวิวของลูกค้าเกี่ยวกับแสงสว่างในร้านจะเกิดขึ้นหลัง 18:00 น. เท่านั้น เพื่อให้สะท้อนถึงความต้องการแสงสว่างที่สมจริง
behavior
- ▼📊NumericBulk Donation Boxcard take rate—→Lower
ตอนนี้ลูกค้าจะหยิบการ์ดจาก Bulk Donation Box น้อยลง
numeric
- ▲📊Numericask price—→Lower
ตอนนี้ลูกค้าจะขอราคาที่ต่ำลงเมื่อขายการ์ดให้กับผู้เล่น
ราคาที่ต่ำลงช่วยให้ผู้เล่นซื้อการ์ดจากลูกค้าได้ง่ายขึ้น
- ▼📊Numericinteraction chance—→Lower
ลดโอกาสโดยรวมที่ลูกค้าจะเริ่มขอเทรดหรือขายการ์ด
ลดความถี่ของการแจ้งเตือนขอเทรด/ขายการ์ด
- ≈📊Numericsell vs trade ratio—→Higher Sell
ตอนนี้ลูกค้ามีแนวโน้มที่จะเสนอขายการ์ดมากกว่าการขอเทรด
ปรับสมดุลให้เน้นการขายมากกว่าการเทรด
- ≈📊Numericpatience duration—→1hr hr
ลูกค้าที่ต้องการขายหรือเทรดการ์ดจะออกจากร้านโดยอัตโนมัติหลังจากผ่านไป 1 ชั่วโมงในเวลาของเกม
ป้องกันไม่ให้ข้อเสนอการเทรดที่ค้างไว้อยู่ในร้านนานเกินไป
- ▲🐛Bug fixtrading persistence
แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าจะหยุดเทรดหลังจากผ่านไปไม่กี่วันในเกม
แก้ไขบั๊กที่ทำให้การเทรดหยุดทำงานหลังจากผ่านไปหลายวัน
- ▲🎯BehaviorPlay Table Pathfindingnavigation
อัปเดตระบบการนำทางสำหรับ Play Table เพื่อป้องกันไม่ให้ลูกค้าถูกบล็อกหรือติดขัด
การปรับปรุง AI
- ≈🐛Bug fixvisualsshopping bag visible→hidden
แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าที่โต๊ะเล่นการ์ดแสดงถุงช้อปปิ้งไม่ถูกต้อง
แก้ไขบั๊ก
- ▲📊Numericsmelly customer spawn chance—→Lowered
ลดความถี่ในการปรากฏตัวของลูกค้าที่ส่งกลิ่นเหม็นในร้าน
- ▲📊Numericsmelly customer spawn count—→Capped
เพิ่มขีดจำกัดสูงสุดของจำนวนลูกค้าที่ส่งกลิ่นเหม็นที่สามารถเกิดได้
- ≈🐛Bug fixshelf interaction
แก้ไขบั๊กที่ลูกค้ายังคงหยิบสินค้าจากชั้นวางหลังจากสิ้นสุดวันและรายงานประจำวัน (Daily Report) ปรากฏขึ้น
- ≈🐛Bug fixcheckout queuing
แก้ไขปัญหาที่ลูกค้าไม่เข้าคิวอย่างถูกต้องที่เคาน์เตอร์แคชเชียร์ตัวที่สองเมื่อมีพนักงานประจำอยู่
- ≈🐛Bug fixpathfinding
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ลูกค้าเดินวนรอบชั้นวางสินค้าอย่างไม่สิ้นสุดเมื่อไม่พบสินค้าที่ต้องการ
- ≈🐛Bug fixPlay Tableprogression
แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าตรงโต๊ะเล่นการ์ดค้าง ซึ่งทำให้วันนั้นไม่ดำเนินต่อไป
- ≈🐛Bug fixCheckoutitem visibility
แก้ไขปัญหาที่ลูกค้าหยิบไอเทมที่มองไม่เห็นจากชั้นวาง ทำให้ไม่สามารถสแกนที่จุดชำระเงินได้
- ▲🎯BehaviorPlay Tabletable finding probability—→Increased
ตอนนี้ลูกค้ามีโอกาสมากขึ้นที่จะพบว่าโต๊ะเล่นการ์ดถูกใช้งานโดยผู้เล่นคนอื่น ซึ่งช่วยเพิ่มการปฏิสัมพันธ์ทางสังคม
การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม
- ≈🐛Bug fixPlay Tablefee setting
แก้ไขบั๊กที่ค่าธรรมเนียมโต๊ะเล่นการ์ดสามารถถูกตั้งเป็นจำนวนตามใจชอบในขณะที่ลูกค้ากำลังเข้าคิว
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixshopping bag behavior
แก้ไขปัญหาที่ลูกค้ายังคงถือถุงช้อปปิ้งหลังจากเล่นเกมเสร็จสิ้น
แก้ไขบั๊ก
- ▲✨NewPlay Tableinteraction—→Added
ผู้เล่นสามารถกด Q เพื่อบอกให้ลูกค้าหยุดเล่น และกด Q อีกครั้งเพื่อย้ายโต๊ะ
Call customer
- ≈🐛Bug fixcollision
แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าเดินทะลุหน้าต่างเพื่อไปยังโต๊ะเล่นการ์ด
Window clipping
- ≈🐛Bug fixvisuals
แก้ไขปัญหาที่เสื้อผ้าของลูกค้าหายไปในบางมุมกล้อง
Clothing glitch
- ▲📊NumericSmelly Customerspawn chance25%→10%
ลดโอกาสการเกิดลูกค้าตัวเหม็นจาก 25% เหลือ 10%
ลดความถี่ของลูกค้าประเภทที่สร้างผลกระทบเชิงลบ
- ▲📊NumericSmelly Customerexit chance30%→15%
ลดโอกาสที่ลูกค้าจะเดินออกจากร้านเนื่องจากกลิ่น จาก 30% เหลือ 15% ต่อลูกค้าตัวเหม็นหนึ่งคน
ลูกค้ามีโอกาสออกจากร้านเพราะกลิ่นน้อยลง
- ≈🎯BehaviorSmelly Customerpurchase behavior—→No Cleanser
ลูกค้าตัวเหม็นจะไม่ซื้อ Cleanser จากชั้นวางของอีกต่อไป
ลูกค้าตัวเหม็นจะไม่ซื้อผลิตภัณฑ์ทำความสะอาด
- ▲📊NumericCheckoutexact change chance—→Higher
เพิ่มโอกาสที่ลูกค้าจะให้เงินพอดีในขณะชำระเงิน
ลดความจำเป็นที่ผู้เล่นต้องทอนเงิน
- ▲🐛Bug fixCheckoutpayment accuracy
แก้ไขบั๊กที่บางครั้งลูกค้าให้เงินไม่ครบขณะชำระเงิน
แก้ไขบั๊กที่ลูกค้าจ่ายเงินขาด