PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Automatic Balance System

ทั่วไปSystem · Balance
1 แพตช์แก้ล่าสุด 1ด. ที่แล้ว≈ 0

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0Jun 2, 2026Jun 2, 2026Jun 2, 2026 — 0.4.7 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 2 มิ.ย. 2569·0.4.7 Patch Notes
    • 🔁Reworkpatch intensity70%-100%

      ความเข้มข้นของการปรับสมดุลจะปรับตามสเกล: Light/Moderate จะใช้ค่า 70% และ Heavy จะใช้ค่า 100%

      rework

    • 📊NumericAttack/AP range0.7~1.4x multiplier

      ปรับช่วงการเปลี่ยนแปลงสูงสุดสะสมสำหรับค่า Attack และ Ability Power พื้นฐาน

      numeric

    • 📊NumericHP range0.8~1.3x multiplier

      ปรับช่วงการเปลี่ยนแปลงสูงสุดสะสมสำหรับค่า HP พื้นฐาน

      numeric

    • 📊NumericArmor/MR range0.8~1.25x multiplier

      ปรับช่วงการเปลี่ยนแปลงสูงสุดสะสมสำหรับค่า Armor และ Magic Resist พื้นฐาน

      numeric

    • 📊NumericMovement Speed range0.9~1.1x multiplier

      ปรับช่วงการเปลี่ยนแปลงสูงสุดสะสมสำหรับค่า Movement Speed พื้นฐาน

      numeric

    • 📊NumericUltimatecooldown limit20-90s s

      คูลดาวน์ของท่าไม้ตายจะถูกจำกัดไว้ระหว่าง 20 ถึง 90 วินาทีหลังจากมีการปรับสมดุลอัตโนมัติ

      numeric