Automatic Balance System
ทั่วไปSystem · Balance
1 แพตช์แก้ล่าสุด 1ด. ที่แล้ว≈ 0
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้
ประวัติแพตช์
- ≈🔁Reworkpatch intensity—→70%-100%
ความเข้มข้นของการปรับสมดุลจะปรับตามสเกล: Light/Moderate จะใช้ค่า 70% และ Heavy จะใช้ค่า 100%
rework
- ≈📊NumericAttack/AP range—→0.7~1.4x multiplier
ปรับช่วงการเปลี่ยนแปลงสูงสุดสะสมสำหรับค่า Attack และ Ability Power พื้นฐาน
numeric
- ≈📊NumericHP range—→0.8~1.3x multiplier
ปรับช่วงการเปลี่ยนแปลงสูงสุดสะสมสำหรับค่า HP พื้นฐาน
numeric
- ≈📊NumericArmor/MR range—→0.8~1.25x multiplier
ปรับช่วงการเปลี่ยนแปลงสูงสุดสะสมสำหรับค่า Armor และ Magic Resist พื้นฐาน
numeric
- ≈📊NumericMovement Speed range—→0.9~1.1x multiplier
ปรับช่วงการเปลี่ยนแปลงสูงสุดสะสมสำหรับค่า Movement Speed พื้นฐาน
numeric
- ≈📊NumericUltimatecooldown limit—→20-90s s
คูลดาวน์ของท่าไม้ตายจะถูกจำกัดไว้ระหว่าง 20 ถึง 90 วินาทีหลังจากมีการปรับสมดุลอัตโนมัติ
numeric