เวอร์ชัน 2.0 มุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุล Path, การทำให้ DoT เป็นมาตรฐานเดียวกัน รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย Arena และความลื่นไหลในการต่อสู้ครั้งใหญ่
- Bellstrike - UmbraSoul-Shakenduration15s→18s s
เพิ่มระยะเวลาของ debuff Soul-Shaken จาก 15 เป็น 18 วินาที
- Bellstrike - UmbraWine Guhit requirement5 hits→3 hits
ลดจำนวนการโจมตีต่อเนื่องที่จำเป็นสำหรับเอฟเฟกต์ Wine Gu จาก 5 เหลือ 3 ครั้ง
- Bamboocut - Dust PathDreamwrought Bubblesdamage—→+20%
เพิ่มความเสียหายต่อยูนิตที่ไม่ใช่ผู้เล่นขึ้น 20%
- ArenaMelee Dashspeed—→Increased
เพิ่มความเร็วของสกิล dash สำหรับอาวุธระยะประชิดเพื่อลดความเหลื่อมล้ำด้านประสิทธิภาพ
- ArenaSword Light Attackexecution speed—→Faster
การโจมตี Light Attack ของดาบใน Stage 2, 3 และ 4 จะทำงานเร็วขึ้น พร้อมปรับปรุงจุดขัดจังหวะเพื่อให้การเชื่อมต่อท่าโจมตีเสถียรขึ้น
- +6 อื่นๆ
- Bellstrike - UmbraSober SorrowapplicationRequires Soul-Shaken→Guaranteed
Sober Sorrow จะส่งผล Soul-Shaken โดยไม่คำนึงถึงสถานะปัจจุบันของเป้าหมาย ช่วยให้การวนสกิลใน Arena ง่ายขึ้น
- Bamboocut - Dust PathPhantom RallyResonance DamageNo→Yes
Phantom Umbrellas จาก Dreamwrought Bubbles สามารถสร้าง Resonance Damage ได้แล้ว
- Bamboocut - Dust PathPhantom RallyFragrant Song - Delicate0→1 stack
Perfect Catches จะมอบ stack ของ Fragrant Song - Delicate ซึ่งทำให้ Dreamwrought Bubbles ครั้งต่อไปสามารถร่ายได้ทันที
- Arenahit-validation—→Reverse System
ใช้ระบบตรวจสอบการโจมตีแบบย้อนกลับ (reverse hit-validation) เพื่อยกเลิกความเสียหายหากผู้ป้องกันอยู่ในสถานะอมตะจากการหลบหลีกบนเซิร์ฟเวอร์
- ArenaThundercry BladeHeavy Attack Stage 3—→Instant Cast
ในขณะที่บัฟ Drumbeat หรือ Breakthrough ทำงาน การโจมตี Heavy Attack จะร่ายการโจมตี Stage 3 ทันทีพร้อมเพิ่มความเสียหาย
- +6 อื่นๆ
