PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ
A

Arena

แผนที่PvP · Competitive
2 แพตช์แก้ล่าสุด 3ว ที่แล้ว-7

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
-70Jun 25, 2026Jul 2, 2026Jun 25, 2026 — 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (June 25, 2026) +0 / -4 (cum -4)Jul 2, 2026 — 1.8 Version Patch Notes: Optimizations and Bug Fixes (July 2, 2026) +0 / -3 (cum -7)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:4 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:2 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 📊NumericDefensive StanceEndurance consumption0%120%

      การคงท่าตั้งรับจะสะสมสแต็ค 'Depleting Defense' ซึ่งจะเพิ่มการใช้ความทนทานสูงสุดถึง 120% และทำให้ความทนทานลดลงโดยตรงเมื่อมีสแต็คสูง

      สแต็ค Depleting Defense เพิ่มการใช้และลดความทนทาน

    • 📊NumericBowsEndurance cost0Added

      การยิงธนูจะใช้ Endurance ทันที ผู้เล่นไม่สามารถยิงได้หากไม่มี Endurance เพียงพอ

      การยิงจะใช้ความทนทานทันที

    • 📊NumericQuick ShootEndurance costIncreased

      การเปิดใช้งาน 'Quick Shoot' บนอุปกรณ์เคลื่อนที่จะใช้ Endurance เพิ่มเติม

      มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับการยิงเร็วบนมือถือ

    • 🎯BehaviorMatchmaking

      ปรับปรุงการจับคู่เพื่อให้ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ภูมิภาคของตนเองจับคู่กับผู้เล่นอื่นในเซิร์ฟเวอร์นั้นเท่านั้น

      ปรับปรุงการจับคู่แบบล็อคภูมิภาค

    • 📊NumericDefensive StanceEndurance consumption1% to 120%

      การคงท่าตั้งรับจะทำให้ได้รับสแต็ค 'Depleting Defense' ซึ่งจะเพิ่มการใช้ Endurance สูงสุดถึง 120%

      สแต็ค Depleting Defense เพิ่มการใช้พลังงาน

    • 📊NumericDefensive StanceEndurance drain1-5 points

      หากมีสแต็ค Depleting Defense เกิน 6 สแต็ค จะสูญเสีย Endurance ทุกๆ 0.4 วินาที

      สูญเสียพลังงานทุก 0.4 วินาที เมื่อเกิน 6 สแต็ค

    • 🎯BehaviorBowsEndurance costDelayed/NoneImmediate

      การยิงธนูจะใช้ Endurance ทันที และจะไม่สามารถยิงได้หาก Endurance ไม่เพียงพอ

      ใช้พลังงานทันทีเมื่อยิง

    • 📊NumericQuick ShootEndurance costIncreased

      การใช้ตัวเลือก 'Quick Shoot' ในการแข่งขันบนมือถือจะใช้ Endurance เพิ่มเติม

      เพิ่มค่าใช้จ่ายสำหรับ Quick Shoot บนมือถือ