General
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviorinterface lock
ใช้การแก้ไขเบื้องต้นเพื่อป้องกันไม่ให้ UI ค้างเมื่อเลือกพื้นที่
การแก้ไขเบื้องต้นสำหรับปัญหาอินเทอร์เฟซค้างบนหน้าจอ SELECT AREA
- ≈🎯Behaviordecontamination kill lock
แก้ไขปัญหาที่การถูกฆ่าโดยโซน decontamination อาจทำให้เกมค้างอยู่ในสถานะล็อค
แก้ไขปัญหาการค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อถูกฆ่าโดยโซน decontamination
- ≈🐛Bug fixEngineer model
โมเดลตัวละครของ Engineer จะไม่แสดงผลผิดพลาดเป็นครั้งคราวระหว่างการเล่นอีกต่อไป
แก้ไขปัญหาโมเดลของ Engineer แสดงผลผิดพลาดเป็นครั้งคราว
- ≈📊NumericIce Turretdamage type—→Ice
Ice Turret จะลงทะเบียนความเสียหายเป็นประเภท Ice เพื่อให้มั่นใจว่ามีการโต้ตอบกับค่าความต้านทานและจุดอ่อนอย่างถูกต้อง
- ≈🎯Behaviorcrash prevention
ดำเนินการแก้ไขปัญหาและเพิ่มมาตรการป้องกันกรณีเกมค้างตามที่ผู้เล่นรายงานเข้ามา
- ≈✨Newtooltip
เพิ่มคำอธิบายใหม่สำหรับฟังก์ชัน Skip โดยแสดงจำนวน Cash และ HP ที่ได้รับจากการใช้งาน
- ≈🛠QoLoptimization
ปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติมและปรับแต่งภาพกราฟิกหลายจุด
- ≈🛠QoLlocalization
ปรับปรุงการแปลภาษาเล็กน้อย
- ≈🎯Behaviorachievement trigger—→Fixed Circular Decomposition achievement not triggering when all mummies in the circle are defeated
ความสำเร็จ Circular Decomposition จะปลดล็อกอย่างถูกต้องเมื่อทำตามเงื่อนไขครบถ้วน
- ≈🎯Behaviordamage numbers visibility—→Important event text information now remains visible when the Damage Numbers display is turned off
ข้อความเหตุการณ์จะยังคงแสดงผลแม้ว่าจะซ่อนตัวเลขความเสียหายไว้
- ≈🎯Behaviorevents in victory state—→Events (abilities & explosions) should no longer stay active in the run's victory state / when dawn comes
ความสามารถและการระเบิดจะไม่ค้างอยู่หลังจากชนะ/รุ่งสาง เพื่อป้องกันสิ่งตกค้างหลังจบเกม
- ≈🐛Bug fixaudio playback—→Fix for audio not playing correctly when unmuted in the options menu until a run is started or stopped
เสียงจะเริ่มทำงานอย่างถูกต้องเมื่อเปิดเสียง โดยไม่จำเป็นต้องเริ่มหรือจบการเล่น
- ≈🐛Bug fixslowing debuff—→Fix for slowing debuff effects not working correctly on enemies
สถานะลดความเร็ว (Slowing debuffs) จะส่งผลต่อศัตรูตามที่ตั้งใจไว้
- ≈📝Textlocalization—→Language & translation improvements
อัปเดตคำแปลและข้อความภาษาเพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น
- ≈🐛Bug fixmisc fixes—→Other minor fixes
แก้ไขจุดเล็กน้อยต่างๆ เพื่อปรับปรุงความเสถียรและความสมบูรณ์ของเกม
- ≈🛠QoLmemory usage
ปรับปรุงการใช้งานหน่วยความจำของระบบเกมเพื่อเพิ่มความเสถียรและประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixshutdown error screen
แก้ไขหน้าจอข้อผิดพลาดที่แสดงขึ้นเมื่อปิดเกมตามปกติ
- ≈🛠QoLmisc UX
ปรับปรุง UX เล็กน้อยและปรับแต่งประสบการณ์การใช้งานทั่วไป
- ≈🎯Behaviorgameplay difficulty—→Lowered
Overall difficulty toned down, including fewer projectile-spawning enemies to ease early and mid-game pressure.
Overall difficulty reduced across game modes, with fewer projectile-spawning enemies.
- ≈🎯BehaviorEndless mode scaling—→Reduced
Endless mode: Horde stat scaling reduced to further ease this game mode's challenge.
- ▲📊NumericHealth regeneration0 HP/s→5 HP/s HP/s
Health regeneration base (initial) increased to 5 HP per second for faster survivability.
- ▲📊NumericBase cash pickup300→400 $
Base cash pickup increased to $400, improving early income.
- ▲📊NumericBase specialization gain—→Increased by ~60%
Base specialization gains increased by around 60%, boosting progression pace.
- ▲📊NumericCash & specialization multiplier by difficulty1x/2x/3x→1x/1.5x/2x
Difficulty-based multipliers reduced to 1x/1.5x/2x, scaling down rewards slightly.
- ≈🐛Bug fixFeedback form
Fixed the in-game Feedback Form (F8) getting stuck after pressing the Submit button.
- ≈🐛Bug fixEnd screen
Corrected end-screen not displaying proper values and information after a run.
- ≈🐛Bug fixground clipping
Fixed character clipping issues where players could clip beneath ground or appear to walk in the air.
Issue: Characters could clip beneath terrain or walk in the air.
- ≈🐛Bug fixcontrol remapping text
Corrected display of Chinese characters in the control remapping panel for proper localization.
Issue: Chinese characters were not displayed correctly in the control remapping panel.
- ≈🛠QoLdisplay corrections
General display corrections across UI elements related to healthpack unlocks, crit display, and skill visuals.