PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

General

ทั่วไปInterface · Bugfix · UI · Ice · German · Engineer · General · Stability · Quality of Life · Audio · Localization · Performance · UX · Shutdown · Balance · Economy · Difficulty · Progression · Feedback · End Screen · Map · Display · Quality
8 แพตช์แก้ล่าสุด 13ชม. ที่แล้ว▲ +4

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+4Jul 21, 2023Aug 20, 2026Jul 21, 2023 — Yet Another Update 0.2.2 HOTFIX +0 / -0 (cum 0)Sep 1, 2023 — Yet Another Update 0.3.1 HOTFIX +0 / -0 (cum 0)Jan 29, 2024 — Yet Another Update 0.5.1a (HOTFIX) +0 / -0 (cum 0)Oct 4, 2024 — Yet Another Update 0.7.0a (HOTFIX) +4 / -0 (cum +4)Dec 19, 2024 — Yet Another Update 0.7.2a (HOTFIX) +0 / -0 (cum +4)Apr 2, 2025 — Yet Another Update 0.8.0c (HOTFIX) +0 / -0 (cum +4)Mar 30, 2026 — Yet Another Update 0.9.2a (HOTFIX) +0 / -0 (cum +4)Aug 20, 2026 — Yet Another Update 1.0.0a (HOTFIX) +0 / -0 (cum +4)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:2 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:6 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

    • 🎯Behaviorinterface lock

      ใช้การแก้ไขเบื้องต้นเพื่อป้องกันไม่ให้ UI ค้างเมื่อเลือกพื้นที่

      การแก้ไขเบื้องต้นสำหรับปัญหาอินเทอร์เฟซค้างบนหน้าจอ SELECT AREA

    • 🎯Behaviordecontamination kill lock

      แก้ไขปัญหาที่การถูกฆ่าโดยโซน decontamination อาจทำให้เกมค้างอยู่ในสถานะล็อค

      แก้ไขปัญหาการค้างที่อาจเกิดขึ้นเมื่อถูกฆ่าโดยโซน decontamination

    • 🐛Bug fixEngineer model

      โมเดลตัวละครของ Engineer จะไม่แสดงผลผิดพลาดเป็นครั้งคราวระหว่างการเล่นอีกต่อไป

      แก้ไขปัญหาโมเดลของ Engineer แสดงผลผิดพลาดเป็นครั้งคราว

    • 📊NumericIce Turretdamage typeIce

      Ice Turret จะลงทะเบียนความเสียหายเป็นประเภท Ice เพื่อให้มั่นใจว่ามีการโต้ตอบกับค่าความต้านทานและจุดอ่อนอย่างถูกต้อง

    • 🎯Behaviorcrash prevention

      ดำเนินการแก้ไขปัญหาและเพิ่มมาตรการป้องกันกรณีเกมค้างตามที่ผู้เล่นรายงานเข้ามา

    • Newtooltip

      เพิ่มคำอธิบายใหม่สำหรับฟังก์ชัน Skip โดยแสดงจำนวน Cash และ HP ที่ได้รับจากการใช้งาน

    • 🛠QoLoptimization

      ปรับปรุงประสิทธิภาพเพิ่มเติมและปรับแต่งภาพกราฟิกหลายจุด

    • 🛠QoLlocalization

      ปรับปรุงการแปลภาษาเล็กน้อย

    • 🎯Behaviorachievement triggerFixed Circular Decomposition achievement not triggering when all mummies in the circle are defeated

      ความสำเร็จ Circular Decomposition จะปลดล็อกอย่างถูกต้องเมื่อทำตามเงื่อนไขครบถ้วน

    • 🎯Behaviordamage numbers visibilityImportant event text information now remains visible when the Damage Numbers display is turned off

      ข้อความเหตุการณ์จะยังคงแสดงผลแม้ว่าจะซ่อนตัวเลขความเสียหายไว้

    • 🎯Behaviorevents in victory stateEvents (abilities & explosions) should no longer stay active in the run's victory state / when dawn comes

      ความสามารถและการระเบิดจะไม่ค้างอยู่หลังจากชนะ/รุ่งสาง เพื่อป้องกันสิ่งตกค้างหลังจบเกม

    • 🐛Bug fixaudio playbackFix for audio not playing correctly when unmuted in the options menu until a run is started or stopped

      เสียงจะเริ่มทำงานอย่างถูกต้องเมื่อเปิดเสียง โดยไม่จำเป็นต้องเริ่มหรือจบการเล่น

    • 🐛Bug fixslowing debuffFix for slowing debuff effects not working correctly on enemies

      สถานะลดความเร็ว (Slowing debuffs) จะส่งผลต่อศัตรูตามที่ตั้งใจไว้

    • 📝TextlocalizationLanguage & translation improvements

      อัปเดตคำแปลและข้อความภาษาเพื่อความชัดเจนยิ่งขึ้น

    • 🐛Bug fixmisc fixesOther minor fixes

      แก้ไขจุดเล็กน้อยต่างๆ เพื่อปรับปรุงความเสถียรและความสมบูรณ์ของเกม

    • 🛠QoLmemory usage

      ปรับปรุงการใช้งานหน่วยความจำของระบบเกมเพื่อเพิ่มความเสถียรและประสิทธิภาพ

    • 🐛Bug fixshutdown error screen

      แก้ไขหน้าจอข้อผิดพลาดที่แสดงขึ้นเมื่อปิดเกมตามปกติ

    • 🛠QoLmisc UX

      ปรับปรุง UX เล็กน้อยและปรับแต่งประสบการณ์การใช้งานทั่วไป

    • 🎯Behaviorgameplay difficultyLowered

      Overall difficulty toned down, including fewer projectile-spawning enemies to ease early and mid-game pressure.

      Overall difficulty reduced across game modes, with fewer projectile-spawning enemies.

    • 🎯BehaviorEndless mode scalingReduced

      Endless mode: Horde stat scaling reduced to further ease this game mode's challenge.

    • 📊NumericHealth regeneration0 HP/s5 HP/s HP/s

      Health regeneration base (initial) increased to 5 HP per second for faster survivability.

    • 📊NumericBase cash pickup300400 $

      Base cash pickup increased to $400, improving early income.

    • 📊NumericBase specialization gainIncreased by ~60%

      Base specialization gains increased by around 60%, boosting progression pace.

    • 📊NumericCash & specialization multiplier by difficulty1x/2x/3x1x/1.5x/2x

      Difficulty-based multipliers reduced to 1x/1.5x/2x, scaling down rewards slightly.

    • 🐛Bug fixFeedback form

      Fixed the in-game Feedback Form (F8) getting stuck after pressing the Submit button.

    • 🐛Bug fixEnd screen

      Corrected end-screen not displaying proper values and information after a run.

    • 🐛Bug fixground clipping

      Fixed character clipping issues where players could clip beneath ground or appear to walk in the air.

      Issue: Characters could clip beneath terrain or walk in the air.

    • 🐛Bug fixcontrol remapping text

      Corrected display of Chinese characters in the control remapping panel for proper localization.

      Issue: Chinese characters were not displayed correctly in the control remapping panel.

    • 🛠QoLdisplay corrections

      General display corrections across UI elements related to healthpack unlocks, crit display, and skill visuals.