Faction Warfare
综合Faction · PvP · Economy · Faction Warfare · Siege · World
4 补丁最近改动 3mo ago▲ +10
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲📊NumericEnlistment BonusMax bonus150%→200%
提高了招募人数较少阵营的 Faction Enlistment Bonus 上限。
buff
- ▲📊NumericFaction MoveMax standing retained240,000→1,000,000
显著增加了切换阵营时可保留的 Faction Standing 数额。
buff
- ▲🎯BehaviorFortress ChestReward area—→Increased
扩大了奖励范围,现在包括防守 Fortress 城墙的玩家。
buff
- ▲🎯BehaviorFaction Battle StandardsTransportRestricted→Allowed
Lethal Faction Battle Standards 现在可以通过隧道在红区之间携带。
buff
- ▲📊Numericminimum Supply for bonus3000→650
降低了激活补给生成追赶奖励所需的最低补给量。
有助于在分数差距较大时保持冲突的竞争性。
- ▲📊Numericattacking Faction supply generation—→+33%
攻击方阵营现在从所有来源额外生成 33% 的补给。
通过降低防守方优势来鼓励更多堡垒争夺战。
- ≈✨Newsiege times—→Added
在亚洲、美洲和欧洲服务器增加了三个额外的攻城时间,以提供更多排期选择。
更多选择
- ≈📊Numericpre-siege period—→10m m
攻城前准备时间缩短至 10 分钟。
更短的窗口期
- ≈🎯Behaviorcamp respawnFixed→Randomized
阵营营地的刷新时间现在略有随机性,使活跃营地的可用性不再那么容易预测。
不可预测的刷新
- ▲📊Numericsupply generation bonus50%→75%
将落后阵营的补给生成加成从 50% 提高到 75%。
追赶机制
- ▲📊Numericsupply bonus trigger75% behind→30% behind
补给生成加成现在在阵营落后于另一阵营 30% 以上时激活,此前为 75%。
更容易触发
- ≈🐛Bug fixtransport destination
修复了玩家可以使用阵营运输直接前往致命省份中友方哨站的问题。
修复了哨站传送
- ≈✨NewProvince System—→Added
引入了省份(15个非致命区域,5个致命区域)作为阵营冲突的舞台,取代了旧有的区域控制系统。
全新领地系统
- ≈✨NewSupplies—→Added
增加了补给系统,阵营通过前哨站、宝箱和营地赚取积分,以决定省份的胜负。
全新积分系统
- ▲✨NewFaction Transports—→Added
新的运输系统,允许玩家从皇家城市快速前往活跃的冲突区域。
快速旅行
- ▲📊NumericDurability Damage100%→70%
阵营标记玩家之间的击倒现在造成的装备耐久度损失降低30%。
降低修理成本