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Weapons
武器Weapons · Combat · Balance · Rifle · Sniper
2 补丁最近改动 105mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 12 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲📊Numericbullet damage falloff200m→300m m
将伤害衰减距离提高到 300m,以符合所述武器射程。
与最大武器射程匹配。
- ▼📊NumericUnderbarrel Flamercontact damagestandard→reduced
增枪托下的近战伤害略有降低。
略微下降。
- ▲📊NumericIncendiary GrenadesDoT damagestandard→increased
燃烧性手榴弹现在对非固定目标造成更高的持续伤害。
不包括静态可摧毁物。
- ▲📊NumericP6imag size34→36
将 P6i 弹容量提升以匹配其连射模式。
匹配连射大小。
- ▲📊NumericSARmag size65→66
将 SAR 弹容量提升以匹配其连射模式。
匹配连射大小。
- ▼📊NumericKnifedamageone-hit→requires backstab
削弱刀,现需背刺才能击杀中型套装。
针对未改造的中型套装。
- ▲🔁ReworkLSPalt-firestandard→4-round charge
将 LSP 的替代射击改为4发蓄力霰弹模式,具有更高的对车辆伤害。
对车辆的伤害提高。
- ▼✂️RemovedRailgunsaim assistenabled→Removed
移除了轨道枪的准星辅助,并收紧锁定获取角度。
需要更高的精准度。
- ▲🛠QoLIronsightsdefault view
更新了默认机瞄,使其更合理且更易于使用。
质量
- ▲🐛Bug fixSightsrecoilHigh→Normal
修复了一个导致尝试使用瞄具时后坐力显著增加的漏洞。
漏洞修复
- ≈🔁ReworkSnipersbalance
重新平衡了狙击步枪,以实现更好的游戏性调整。
平衡
- ≈🔁ReworkKnifebalance
重新平衡了刀具,以实现更好的游戏性调整。
平衡
- ≈🔁ReworkDetpacksbalance
重新平衡了爆破包,以实现更好的游戏性调整。
平衡
- ≈🔁Reworkglobal recoil
调整了所有武器的全局后坐力数值。
平衡