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Weapons

武器Weapons · Combat · Balance · Rifle · Sniper
2 补丁最近改动 105mo ago▲ +4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+4Oct 8, 2015Dec 26, 2017Oct 8, 2015 — Patch 2. is live! +2 / -0 (cum +2)Dec 26, 2017 — Holiday Special +5 / -3 (cum +4)
聚焦单个技能:追踪 12 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

  1. Dec 26, 2017·Holiday Special+5-3
    • 📊Numericbullet damage falloff200m300m m

      将伤害衰减距离提高到 300m,以符合所述武器射程。

      与最大武器射程匹配。

    • 📊NumericUnderbarrel Flamercontact damagestandardreduced

      增枪托下的近战伤害略有降低。

      略微下降。

    • 📊NumericIncendiary GrenadesDoT damagestandardincreased

      燃烧性手榴弹现在对非固定目标造成更高的持续伤害。

      不包括静态可摧毁物。

    • 📊NumericP6imag size3436

      将 P6i 弹容量提升以匹配其连射模式。

      匹配连射大小。

    • 📊NumericSARmag size6566

      将 SAR 弹容量提升以匹配其连射模式。

      匹配连射大小。

    • 📊NumericKnifedamageone-hitrequires backstab

      削弱刀,现需背刺才能击杀中型套装。

      针对未改造的中型套装。

    • 🔁ReworkLSPalt-firestandard4-round charge

      将 LSP 的替代射击改为4发蓄力霰弹模式,具有更高的对车辆伤害。

      对车辆的伤害提高。

    • ✂️RemovedRailgunsaim assistenabledRemoved

      移除了轨道枪的准星辅助,并收紧锁定获取角度。

      需要更高的精准度。

  2. Oct 8, 2015·Patch 2. is live!+2
    • 🛠QoLIronsightsdefault view

      更新了默认机瞄,使其更合理且更易于使用。

      质量

    • 🐛Bug fixSightsrecoilHighNormal

      修复了一个导致尝试使用瞄具时后坐力显著增加的漏洞。

      漏洞修复

    • 🔁ReworkSnipersbalance

      重新平衡了狙击步枪,以实现更好的游戏性调整。

      平衡

    • 🔁ReworkKnifebalance

      重新平衡了刀具,以实现更好的游戏性调整。

      平衡

    • 🔁ReworkDetpacksbalance

      重新平衡了爆破包,以实现更好的游戏性调整。

      平衡

    • 🔁Reworkglobal recoil

      调整了所有武器的全局后坐力数值。

      平衡