
一个节日更新,重点是 AI 改进、步兵套 mods 的全面重做、车辆平衡调整,以及大量 bug 修复。
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▲加强20
- Infantry Suit Mods
- 将套装模组槽位标准化为所有套装类型的 6 个,以实现更高的自定义。variable→6
- Servo Mod:伺服模组现在提供固定的速度提升,但以降低护甲为代价。→+0.2m/s m/s
- Ammo Mod:弹药模组提高容量,但对爆炸抗性有轻微降低。→+30% %
- Shock Mod:冲击模组提供爆炸抗性,代价是移动速度下降。→20% %
- Regeneration Mod:再生模组现在提高恢复速率和延迟,但降低护甲。→+10/s HP/s
- Insulation Mod:绝缘模组减少受状态效应影响的概率。→-20% %
- AI
- AI 现在根据地图和情境选择负载,而不仅仅是随机。random→situational
- 提高了炮塔 AI 的热点管理阈值,以实现更好的连射控制。→Higher
- L9R:AI 现在能更好地管理 L9R 的充能以实现最大狙击伤害。suboptimal→optimized
- AI 在附近威胁等级较高时不再尝试投掷急救包或弹药包。aggressive→cautious
- Vehicles
- Shields:车辆护盾现在免费并默认装备,取代防护弹和轨道无人机。paid→free points
- Point-Defense Beam:点防御光束的射速翻倍,移除了角度限制。1x→2x
- Medium Plasma/Vulcan:中型等离子与高炮武器的弹道速度与射速大幅提升。standard→boosted
- AFX Missiles:资本舰级 AFX 导弹的装填时间降低。6s→4s s
- Weapons
- 将伤害衰减距离提高到 300m,以符合所述武器射程。200m→300m m
- Incendiary Grenades:燃烧性手榴弹现在对非固定目标造成更高的持续伤害。standard→increased
- P6i:将 P6i 弹容量提升以匹配其连射模式。34→36
- SAR:将 SAR 弹容量提升以匹配其连射模式。65→66
- LSP:将 LSP 的替代射击改为4发蓄力霰弹模式,具有更高的对车辆伤害。standard→4-round charge
- GeneralImplemented a new standardized UPNP system for more reliable auto-port-forwarding.unreliable→standardized
▼削弱6
- AI降低低难度水平下 AI 的瞄准镜 ADS 效果。standard→nerfed
- VehiclesCountermeasures:触发干扰措施不再打断所有敌方锁定尝试,降低挫败感。breaks all→no break
- Weapons
- Underbarrel Flamer:增枪托下的近战伤害略有降低。standard→reduced
- Knife:削弱刀,现需背刺才能击杀中型套装。one-hit→requires backstab
- Railguns:移除了轨道枪的准星辅助,并收紧锁定获取角度。enabled→Removed
- GeneralReduced the maximum number of grenades a character can carry from 4 to 3.4→3
◆其他改动7
- Infantry Suit Mods
- Armour Mod:移除了特定的护甲模组;套装现在具有默认的最大护甲值。mod→Removed
- 重新排列移动速度乘数,使重型与轻型套装更接近。0.74-1.44x→0.88-1.32x multiplier
- EM/Vehicle Sensor Mod:移除了 EM 与车辆运动传感器模组,因为被认为无用或冗余。available→Removed
- AI机器人现在更积极地优先摧毁炮塔。standard→higher
- VehiclesLand Vehicle Boost:陆地车辆推进现在与世界平面对齐,防止不现实的飞行。rotation→world plane
- General
- Added a server option to force players to join the faction with the lower playercount.→Added
- Capture and hack progress now decays back to zero over time if the objective is uncontested.static→decays to 0
受影响的项目(5)
点击查看平衡历史
补丁历史
- The Morning AfterJul 14, 2026 · 1mo
“Morning After”更新重点在于 1.0 版本的稳定性、服务器崩溃修复、地图导航重构,以及对载具和武器的初步平衡调整。
+6−1→ - Apollo event ends, small patch dropsAug 5, 2019 · 86mo
Apollo 周年庆活动已结束,同时发布了一个小型补丁,重点关注地图目标、UI 修复以及对资本舰武器和腐蚀机制的平衡调整。
+4−1→ - Apollo duct tapeJul 22, 2019 · 86mo
一个小规模的维护补丁,解决了 Apollo 周年庆活动的 Bug、HUD 同步问题以及性能优化。
−1→ - Update 24 - Apollo 11 AnniversaryJul 19, 2019 · 86mo
24号更新引入了重大的元素弹药重构,显著的防御平衡调整(允许手雷穿透护盾),以及一个 Apollo 11 周年纪念活动。
+15−6→ - Update 23 is live!Jun 26, 2019 · 87mo
更新 23 引入了显著的网络优化(包含延迟补偿)、完全重构的侦察系统以及同步波次重生,以提升团队协作。
+11→ - Update 22 hotfix #3Apr 27, 2019 · 89mo
热修复 #3 重点解决了严重的崩溃问题,修复了载具的伤害缩放,并对多张地图的碰撞和掩体进行了调整。
+1−2→ - Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensiblyApr 17, 2019 · 89mo
本次热修复重点在于服务器稳定性、武器锁定可靠性,以及平衡电磁轨道/等离子武器对资本舰和载具的伤害。
+5→ - Update 22 hotfixApr 10, 2019 · 90mo
Update 22 热修复,重点在于 GU34 武器增强、机甲移动性修复以及各项 AI 和母舰稳定性改进。
+7→
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近期更新
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Patch Notes 1.0.58
This patch adds quality-of-life improvements, bug fixes across chapters, and performance/localization improvements for Desktop Explorer, including UI interactions, skip credits, and anti-aliasing tweaks.

Hotfix: Login Issue Fixed
No gameplay balance changes detected in patch; patch appears to address a login issue.

STEAM DECK VERIFIED, GEFORCE NOW & PATCH 1.0.11
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September 2026 Update Notes – Sept 1
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Big Ambitions 1.0 Build 3672 - Patch Notes
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