“Morning After”更新重点在于 1.0 版本的稳定性、服务器崩溃修复、地图导航重构,以及对载具和武器的初步平衡调整。

Angels Fall First
从在旗舰舰桥上指挥全局,到深入前线的战术步兵交火——AFF 在丰富的科幻设定中,将你所热爱的一切战斗元素完美融合。登舰作战、可驾驶的巨型舰船、深度的武器自定义以及完整的 Bot 支持,应有尽有!
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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Apollo 周年庆活动已结束,同时发布了一个小型补丁,重点关注地图目标、UI 修复以及对资本舰武器和腐蚀机制的平衡调整。
- GeneralApollo Event—→Removed
在 325 次 Saturn V 发射后,Apollo 周年庆活动已正式结束。
- GeneralCustomization Menu
在自定义外观时按下 Esc 键现在将返回到装备界面,而不是直接关闭窗口。
- InfantryPartisan BoostReliability—→Improved
Partisan boost 在触发时现在更加可靠。
- InfantrySpawn PointCorroded Status—→Removed
出生点现在会移除步兵的腐蚀状态,与补给行为一致。
- FortressPhase 1 ObjectivePosition
第一阶段目标已移动,以调整游戏流程。
- +3 项
一个小规模的维护补丁,解决了 Apollo 周年庆活动的 Bug、HUD 同步问题以及性能优化。
24号更新引入了重大的元素弹药重构,显著的防御平衡调整(允许手雷穿透护盾),以及一个 Apollo 11 周年纪念活动。
- Spaceships & Fighterslinear acceleration100%→200%
枪舰和宇宙飞船的线性加速度增加了 100%,以提高响应速度。
- Spaceships & Fightersangular acceleration100%→150%
枪舰和宇宙飞船的角加速度增加了 50%。
- Spaceships & FightersFOVBase→+15%
宇宙飞船的视野增加了 15%,以改善对速度和规模的感知。
- Acid Ammoelemental trigger chance—→20%
将其他元素效果在目标上触发的可能性提高 20%。
- Grenadessuit mod bonusNone→+1 per mod
套装弹药修改现在可以增加 grenades, detpacks 和 sensorballs 的容量。
- +1 项
- GeneralApollo 11 Event—→Added
增加了 Apollo 11 月球着陆周年纪念活动,在特定地图上设有独特的任务目标和解锁项。
- GeneralHUD Performance—→Optimized
大幅优化了由 HUD 和宇宙飞船物理效果引起的性能下降。
- GeneralHackspikes UIUnique→Standardized
Hack-spike 目标现在遵循标准的颜色和进度显示逻辑。
- EMP Ammoinfantry movement—→No Sprint
步兵伺服电机停止工作,导致受影响的玩家无法冲刺。
- EMP Ammovehicle boost—→Disabled
车辆失去推进电荷,且在受影响期间无法使用推进。
- +9 项
更新 23 引入了显著的网络优化(包含延迟补偿)、完全重构的侦察系统以及同步波次重生,以提升团队协作。
- AI Botsbehavior—→Improved
机器人在防御时现在会更合理地蹲伏,避免挡住玩家的火力,并能更好地处理 squadleader 的死亡/重生。
- AI Botsnavigation—→Improved
改善了战斗机和主力舰的飞行及空战轨迹。
- Spotting Systemenemy visibilityconstant question marks→conditional
敌人现在在发射未安装消音器的武器时会被短暂识别,或在视线范围内被持续识别,取代了之前的持续问号刷屏。
- Spotting SystemSensorsdetection—→Added
Helmet sensors 和 sensor grenades 现在会在 HUD 上高亮敌人,这可以通过 scrambler suit mods 来对抗。
- Spotting SystemSpawnpointsutility—→Added
友方重生点现在充当 scramblers,而敌方重生点则充当 sensors。
- +9 项
热修复 #3 重点解决了严重的崩溃问题,修复了载具的伤害缩放,并对多张地图的碰撞和掩体进行了调整。
- Generalstability
修复了一个影响服务器和客户端的严重内存管理/打包崩溃问题,主要发生在太空地图中。
- GeneralLZ behavior
修复了 Landing Zones (LZs) 在领土内行为异常的各种问题。
- Generalcommand callouts
修复了指令呼叫(如“移动到该位置”)无法播放相关声音提示的问题。
- TannhausercollisionMissing→Fixed
修复了 rail launcher 环、电容环、升降托盘缺失的碰撞,并改进了坡道碰撞。
- Vehicles & Deployablesdamage scaling
修复了应用于 fighters、dropships 和可部署单位的错误伤害缩放。
- +3 项
- Generalfaction selection screen0-indexed→1-indexed
修复了一个显示问题,即阵营选择界面上的“第 x 阶段,共 y 阶段”文本采用了从 0 开始的索引。
- Generalbot callouts—→Added
在 AFFComms.ini 中添加了一个配置选项,用于禁用聊天中的机器人呼叫。
- Fortresscover—→Added
在 AIA 出生点附近增加了更多掩体,并增加了进入 Objective B 仓库的额外路径。
- Fortresscover layout—→Rearranged
重新排列了仓库附近的掩体,以迫使 ULA 玩家在攻击 Objective B 时更多地暴露自己。
- Fortresscover—→Added
在 ULA 出生点附近增加了更多掩体。
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+46/-8▲ +381mo ago
General
综合System · Stability · UI主要关注服务器稳定性、网络优化和常规漏洞修复。
- 🔫+8/-5▲ +389mo ago
RID
武器Infantry · Lock-on · Weapon降低了精度,但在充能期间提供了更好的视觉反馈。
- ⚙️+11/-1▲ +1090mo ago
AI
综合Bots · Navigation · AIAI 目标选择更合理,炮塔视线计算得到优化。
- ⚙️+6/-5▲ +186mo ago
Infantry
综合Infantry · Combat · Ground降低了爆炸威力与闪光弹的实用性,但为人数劣势的队伍提供了更快的重生速度。
- ⚙️+10/-0▲ +1090mo ago
Capital Ships
综合Fleet · Defense · Space主力舰及其核心的耐用性显著提高。
- 🔫+7/-3▲ +4105mo ago
Weapons
武器Weapons · Combat · Balance对狙击步枪、刀具和爆炸物进行了全面的后坐力和平衡性调整。
- ⚙️+5/-4▲ +1102mo ago
Vehicles
综合Vehicle · Combat · Balance由于新增了重生延迟,载具的损失现在变得更加关键。
- 🔫+4/-4≈ 089mo ago
MLI
武器Infantry · Lock-on · Weapon无法再穿透地形锁定目标。
- 🔫+4/-4≈ 0109mo ago
EVR
武器Rifle · Energy · Weapon通过模组槽位变更调整了自定义选项。
- ⚙️+5/-2▲ +387mo ago
AI Bots
综合AI · Bots · Combat战术移动更智能,但不再拥有压倒性的精准射击能力。
- 🧰+6/-1▲ +5102mo ago
Suit Mods
物品Customization · Infantry · Mods在护甲、速度和实用性之间提供了更明显的权衡。
- ⚙️+4/-2▲ +2106mo ago
Spaceships
综合Space · Fighter · Bomber中型舰船已进行调整,Corvettes 现在更适合执行战斗机拦截任务。
- ⚡+5/-1▲ +486mo ago
EMP Ammo
技能Elemental · Combat · Crowd Control在禁用移动和护盾方面的实用性大幅提升,但失去了针对护盾的原始伤害加成。
- ⚙️+6/-0▲ +6105mo ago
Infantry Suit Mods
综合Infantry · Customization · Armor更灵活的槽位系统,向在不同套装重量下的平衡移动速度倾斜。
- 🔫+2/-3▼ -192mo ago
C30
武器Rifle · Weapon · Ranged爆发能力略微降低,但总弹药量增加且射程更一致。
- 🔫+4/-1▲ +386mo ago
Spaceships & Fighters
武器Vehicles · Air · Space操控感和便捷性提升,但战斗机的交战距离缩短。
- 🔫+3/-1▲ +293mo ago
DK31
武器Weapon · DK31 · Ranged获得对抗车辆的强力高伤害选项。
- ⚙️+1/-3▼ -2109mo ago
Explosives
综合Gadgets · Combat · Destruction爆炸物现在对固定目标更加有效。
- 🔫+3/-1▲ +292mo ago
Underbarrel Rocket Launcher
武器Explosive · Utility大幅提升了突破防御的通用性。
- ⚙️+3/-1▲ +2111mo ago
Infantry Suit
综合Infantry · Armor · Movement提升了护甲数值,并改善了重型配置的机动性。
- +0/-4▼ -4111mo ago
Sturm
VehicleVehicle · Heavy大幅削弱了炮塔灵活性、武器选择和热量管理。
- ⚙️+4/-0▲ +4125mo ago
Gameplay Mechanics
综合Strategy · Vehicle增加了玩家在重生和跃迁方面的灵活性,并加快了载具循环速度。
- 🗺️+3/-0▲ +389mo ago
Maps
地图Environment · Collision · Level Design提升了地图完整性并修复了特定的出生点问题。
- ⚙️+3/-0▲ +31mo ago
Bots
综合AI · Teammates · Combat更智能的Bot行为和更自然的移动方式。
- 🔫+3/-0▲ +3104mo ago
MNL
武器Weapon · Grenade · Experimental显著增加了爆发范围伤害。
- 🔫+2/-1▲ +1112mo ago
Knife
武器Weapon · Melee · Infantry为近战增加了新的机动/攻击选项。
- ⚙️+2/-1▲ +187mo ago
Spotting System
综合UI · Tactical · Stealth增强了团队的战术感知能力,但使用高噪音武器时更难保持隐蔽。
- 🔫+3/-0▲ +390mo ago
GU34
武器Rifle · Weapon · Coil为双方阵营提供了一个高技术上限的新武器选项。
- ⚙️+3/-0▲ +390mo ago
Mechs
综合Heavy · Mobility · Ground更好的机动性和移动手感。
- ⚡+3/-0▲ +386mo ago
Acid Ammo
技能Elemental · Combat现在能为敌方治疗提供强大的永久减益,并增加爆炸伤害。
- ⚙️+0/-3▼ -386mo ago
Shields
综合Defense · Combat护盾在阻挡攻击者方面的效果降低,且更容易受到 EMP 影响。
- ⚙️+3/-0▲ +387mo ago
General UI & Systems
综合UI · System · QoL显著的质量生活(QoL)提升和更好的可访问性。
- 🔫+3/-0▲ +393mo ago
S77
武器Shotgun · S77显著的威力提升以及全新的战术发热机制。
- ⚙️+2/-1▲ +1104mo ago
Combat System
综合Combat · Balance更短的击杀时间(TTK)和更高的致死率。
- 🏆+3/-0▲ +3106mo ago
Partisan
英雄Unit · Combat显著提升了机动性、生存能力和武器效能。
- 🔫+3/-0▲ +3106mo ago
Partisan
武器Vehicle · Tank更好的机动性、生存能力和弹丸速度。
- ⚙️+3/-0▲ +3106mo ago
Gunplay
综合Combat · UI · Mechanic射击手感更灵敏,视觉瞄准更清晰。
- ⚙️+1/-2▼ -1109mo ago
Infantry Bots
综合AI · Performance · Bots机器人现在更具杀伤力且更拟人化,需要玩家更具战术性地使用小工具来应对。
- ⚙️+3/-0▲ +3109mo ago
General Infantry
综合Movement · Combat更快的移动和武器操控,使游戏体验更加流畅。
- 🔫+1/-2▼ -1113mo ago
Pistols
武器Sidearm · Infantry远程效果减弱,但装备选择更加灵活。
- ⚙️+3/-0▲ +3125mo ago
Combat & Equipment
综合Weapon · Defense整体提升了战斗杀伤力和防御能力。
- 🧰+3/-0▲ +3132mo ago
Weapons & Items
物品Equipment · Loadout新增了武器选项,并延长了补给物品的持续时间。
- 🗺️+2/-0▲ +21mo ago
Lukather
地图Map · Environment针对地图稳定性和公平性进行了重要的生活质量改进和错误修复。
- 🔫+2/-0▲ +286mo ago
Multiwrench
武器Weapon · Support · Melee在攻击敌人时提高了实用性和生存能力。
- 🧰+1/-1≈ 086mo ago
Grenades
物品Combat · Equipment · Explosives闪光弹被移除,取而代之的是更具攻击性和针对性的爆炸选项。
- 🔫+2/-0▲ +292mo ago
S77 Shotgun
武器Shotgun · Close Quarters · Infantry更改了次要射击模式的射击节奏。
- 🗺️+1/-1≈ 092mo ago
Kerrat
地图Map · Environment · Incursion引入了独特的以登舰为核心的游戏循环。
- ⚙️+0/-2▼ -2104mo ago
Bombers
综合Air · Bomber · Space降低了多功能性和原始伤害,以强制实现角色专业化。
- ⚡+2/-0▲ +286mo ago
Incendiary Ammo
技能Elemental · Combat对车辆更有效,且与 GU34 的协同效果更好。
- ⚙️+1/-1≈ 089mo ago
Destroyable Objects
综合Environment · Droppods · Consoles由于总生命值降低,现在更难被轻武器摧毁,但更容易被重型武器摧毁。
- 🧰+2/-0▲ +290mo ago
Underbarrel Shield
物品Defense · Kit更好的机动性和覆盖范围。
- ⚡+0/-2▼ -292mo ago
Deployable Shields
技能Defense · Gadget降低了加固防御阵地的生存能力。
- ⚡+1/-1≈ 092mo ago
Underbarrel Shield
技能Defense · Gadget激活更容易,但对移动的限制更大。
- ⚡+1/-1≈ 092mo ago
Multiwrench
技能Utility · Repair可定制性更高,但需要管理热量。
- ⚙️+1/-1≈ 092mo ago
Landing Zones
综合System · MatchmakingIncursions 模式恢复更快,Territories 模式重新夺取速度大幅降低。
- 🔫+1/-1≈ 093mo ago
SAR/FKR/UDP
武器Burst · Primary提高了点射精度,但略微降低了主火力的精准度。
- ⚙️+2/-0▲ +2102mo ago
Starfighters
综合Fighter · Space · Combat水雷性能提升,武器定位更加灵活。
- ⚙️+2/-0▲ +2104mo ago
Lock-on Systems
综合UI · Combat更快且更可靠的目标锁定。
- ⚡+1/-1≈ 0104mo ago
Scrambler Spec
技能Stealth · Specialization对自动防御与传感器的效用更好,惩罚略有降低。
- 🔫+2/-0▲ +2106mo ago
Turtle
武器Vehicle · Tank · Heavy武器布局更加实用,生存能力得到提升。
显示 170 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
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