AI
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🐛Bug fixOff-road connections
修复了在具有流式传输导航网格的地图上未始终创建越野连接的问题,改善了 AI 移动。
导航网格修复
- ≈🐛Bug fixLook Atrole check
修复了 'Look At' 指令的角色检查功能。
bugfix
- ▲🐛Bug fixPathfindingnavigation
改进了 AI 在狭窄空间内的寻路能力,防止其被卡住。
bugfix
- ≈🎯BehaviorSuppressive Firetargeting
修复了 AI 对直升机最后已知位置进行压制射击的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixGrenade Throwinganimation
修复了 AI 可能卡在投掷手雷动画中的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixBTR Exitexit behavior
修复了 AI 无法离开 BTR 的问题。
bugfix
- ▲🎯BehaviorVoice CommandsMP response—→Enabled
受指挥的 AI 现在可以在多人游戏中对指令做出语音回应。
behavior
- ≈🎯BehaviorGroup Leadershipdeath behavior
改进了小队队长死亡后的 AI 行为。
behavior
- ≈🎯Behaviordriving—→Tweaked
更新了 AI 驾驶和车辆 PID 设置,以改善导航和操控性能。
PID 设置
- ≈🐛Bug fixMove Inwaypointbroken→Fixed
修复了 AI 在森林中执行“移动至”航点时的行为。
森林地形
- ≈🐛Bug fixseatingincorrect→Fixed
修复了 2 人小组中队长错误地占据炮手座位的问题。
2 人小组
- ≈🐛Bug fixGet Inmountingfailed→Fixed
修复了 AI 在接到“进入”航点或指令时无法登上固定炮塔的问题。
固定炮塔
- ≈🐛Bug fixGet Invalidationincorrect failure→Fixed
修复了当子小组已经在车辆中时,“进入”特定车辆指令无法正确判定失败的问题。
子小组车辆
- ▲🎯Behaviordanger reaction—→Added
AI 现在会真实地撤离并远离燃烧的载具。
当载具着火时,AI 会下车并远离危险。
- ≈🐛Bug fixspawning
修复了 AI 单位可能在补给箱内生成的错误。
修复了 AI 在补给箱内生成的问题。
- ▲🐛Bug fixattackanimation
修复了大型群体中的部分士兵在攻击时会卡在举枪状态的问题。
修复了武器动画卡死问题。
- ≈🎯Behaviorcollision—→dynamic layer
AI 角色现在可以正确地与动态层发生碰撞,以实现更好的环境交互。
AI 现在与动态层发生碰撞。
- ▲🛠QoLpathfinding
优化了 AI 移动中寻路组件的使用,以获得更好的性能。
优化
- ≈🐛Bug fixAILimit counter
修复了移除 AI 智能体时的 AILimit 计数器条件问题。
智能体移除
- ≈🎯Behaviorcombat behavior
修复了 AI 在攻击或调查后卡在瞄准状态的问题。
已修复
- ≈🎯Behaviorrotation
修复了 AI 在提供 lookAt 位置时的旋转问题,使移动更自然。
已修复
- ▲✨Newnavigation—→Added
为梯子添加了新的导航网格区域类型,使 AI 能够正确导航。
已添加
- ▲🐛Bug fixDoor Interactioninteraction
AI 不再因为距离门太近而无法开门。
bugfix
- ▼🐛Bug fixVisionsmoke penetrationcan see through→cannot see through
修复了专用服务器上 AI 可以穿透烟雾看到目标的问题,恢复了烟雾弹的战术用途。
bugfix
- ▲🎯Behaviorspawning
AI 不再会在 Quarry Conflict 出生点生成在墙内。
tweak
- ≈🎯Behaviorpathfinding
实施了多项寻路和导航网格生成调整,以减少 AI 卡住的情况。
导航网格和寻路调整。
- ≈🐛Bug fixrequest handlingstuck→fluid
修复了 AI 单位在执行特定请求时可能卡住的问题。
修复了 AI 在执行请求时卡住的问题。
- ▲🎯Behavioridle behavior
处于待机行为的 AI 现在会正确检查周围环境,从而提高了态势感知能力。
behavior
- ≈🎯Behaviorperception
调整了 AI 在夜间行动时的感知能力。
behavior
- ▲🐛Bug fixvisibility
AI 现在即使在极暗区域的近距离内也能正确检测到玩家,提升了战斗的一致性。
修复了 AI 在黑暗区域视力失效的问题
- ≈🐛Bug fixPossessioncollision
修复了在 Game Master 模式下使用“接管”AI 功能时出现的碰撞错误。
修复了 Game Master AI 碰撞问题