General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼🎯Behaviorsupply droppingAllowed→Blocked
玩家不再能从敌方阵营控制的容器中将补给品丢弃在地面上。
敌方控制的容器。
- ▲🐛Bug fixstability
修复了多项崩溃问题,包括 PS5 4K 双筒望远镜崩溃和地形加载问题。
各项崩溃修复。
- ≈🐛Bug fixexplosion damage traces
修复了部分实体未被正确包含在爆炸伤害追踪中的问题,确保了伤害应用的连贯性。
bugfix
- ≈🐛Bug fixjoystick axis count
修复了摇杆轴计数溢出的问题,以提高手柄兼容性和稳定性。
bugfix
- ≈🎯Behaviornight grainenabled→disabled
夜间颗粒感效果现已在默认设置及官方服务器中禁用,提升了黑暗环境下的视觉清晰度。
夜间颗粒感效果现已在默认设置及官方服务器中禁用以提升可见度,社区服务器仍可选择开启。
- ≈🐛Bug fixKolguyev Tower text
修复了 Kolguyev Tower 任务文本在本地化显示中未正确翻译的问题。
本地化修复。
- ≈🐛Bug fixWeapon UI
修复了角色未装备武器时偶尔仍会显示武器 UI 的错误。
UI 错误修复。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了与被屏蔽玩家互动时发生的崩溃问题。
修复了与被屏蔽玩家相关的崩溃
- ≈🐛Bug fixstability
针对音乐播放触发的崩溃实施了潜在修复。
修复了与音乐相关的崩溃
- ≈🐛Bug fixstability
修复了 PlayStation 5 上由 GPU 屏障问题导致的特定崩溃。
修复了 PS5 GPU 屏障崩溃
- ≈🎯BehaviorHDR settings
调整了 HDR 设置以获得更好的视觉输出。
微调
- ▲🎯Behaviormemory usage—→Optimized
优化了渲染过程中的内存使用,以提升整体性能。
性能
- ▲✨NewVON notification—→Added
在 GM、拍照、建造和管理员模式中添加了 VON 通知,以改善沟通。
UI 改进
- ≈🔁Reworkautoreload CLI—→Reworked
更改了 -autoreload 命令行参数的行为,以允许设置特定的重启延迟或禁用重启。
服务器管理
- ≈🎯Behaviorexplosion fragmentation
微调了爆炸碎片的计算方式,以实现更好的真实感/平衡性。
物理调整
- ≈📊NumericVsync window mode margins—→10%
PS5 Vsync 窗口模式边距现默认设置为 10%,以获得更好的显示兼容性。
PS5 特定显示更新
- ≈🐛Bug fixMapmarker duplication
修复了移动地图标记时会导致其他客户端出现重复标记的错误。
修复了标记同步问题。
- ≈🐛Bug fixMapmarker deletion
修复了当其他玩家移动标记时,打开地图会阻止标记删除的问题。
修复了删除锁定问题。
- ≈🐛Bug fixInventorypreview rendering
修复了库存预览与渲染比例错误关联的问题。
已与渲染比例解耦。
- ≈🐛Bug fixaudio input
修复了更改窗口焦点时音频输入设备捕获的问题。
修复了焦点捕获问题。
- ≈🐛Bug fixrecoil translation
修复了使用车载武器瞄准时,摄像机后坐力位移不正确的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdoor animation
修复了打开载具车门时 Max LOD 无法正常运作的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorgroup join
重连后的自动加入小队功能现在会正确遵循私人小队设置。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmap cursor
修复了使用手柄无法移动地图光标的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixThrowablesprojectile physics
修复了同步问题:投掷物在玩家视角看起来掉落在脚下,但对其他客户端而言已正确投出。
bugfix
- ≈🎯BehaviorInventorydrag and drop
修复了在周边物品栏中拖拽物品时,物品会被错误拾取的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLOpticsHDR mask
调整了透过窗户使用光学瞄具时的 HDR 遮罩,以获得更好的视觉清晰度。
tweak
- ≈🐛Bug fixgroup assignment
修复了在 Game Master 模式下,小队在生成时会随机切换的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixVehicle UI
现在在第三人称视角下,载具 UI 可以正确显示。
已修复
- ≈🐛Bug fixcharacter position
解决了角色在离开炮塔时,因流式传输导致的坐标不同步问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixreloadanimation
中断武器装填现在可以正确取消武器动画。
已修复
- ≈🐛Bug fixreloadvisibility
装填过程中掉落的弹匣现在对客户端可见。
已修复
- ≈🐛Bug fixlootingvest visibility
修复了从尸体上拾取背心后,移动一定距离会导致背心部分组件消失的错误。
已修复
- ≈🐛Bug fixragdoll duration
修正了结束布娃娃状态所需时间的默认值。
已修复
- ≈🐛Bug fixflashlight attachment
通过预制件初始化生成的战术手电现在可以正确附加到复制层级中。
已修复
- ≈🐛Bug fixmenu focus
设置菜单中的微调框(spinboxes)在切换标签页时现在可以正确取消焦点。
已修复
- ▲🎯BehaviorAI awareness
AI 在执行跟随指令时现在可以看向不同方向,提升了真实感。
已调整
- ≈🎯BehaviorHDR limits
根据天气周期调整了 HDR 的暗度、亮度和快门限制,以获得更好的视觉一致性。
visual
- ≈🎯Behaviorbleeding visual
衣服上的血迹现在会随着出血时间的延长而逐渐加深。
visual
- ▲📊NumericFIA callsign pool128→360
增加了 FIA 可用的呼号数量,以防止系统警告。
numeric
- ≈📊NumericColored Flaresfuse time—→Same as white s
统一了彩色信号弹的引信时间,使其与白色信号弹一致。
numeric
- ▲🐛Bug fixexplosive charges
修复了爆炸物在库存和存储中被错误地进行垃圾回收的问题。
bugfix
- ▲🛠QoLjerry cans—→Added
为油桶添加了缺失的燃油进度条,以便更好地追踪资源。
quality
- ▲🐛Bug fixWeapon Inspectionmagazine interaction
修复了检查武器时会错误地从库存中其他武器取走弹匣的错误。
bugfix
- ▲🐛Bug fixLow Ready
修复了在改变姿态、侧身或切换射击模式时低姿态(Low Ready)被打断的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorarming statearmed→disarmed
游戏管理员(Game Master)生成的炸药包默认不再处于激活状态,防止意外引爆。
GM 生成的炸药包
- ≈🔁Reworkdestruction
调整了沙袋的多阶段破坏效果,以提升视觉和物理真实感。
沙袋
- ≈🎯Behaviorphysics
为门和闸门添加了新的物理设置,以提高交互的可靠性。
门和闸门
- ≈🐛Bug fixdepth
修复了大湖的深度,确保水位显示正确。
大湖
- ≈🐛Bug fixanimationdeath→unconscious
修复了 Mi-8 领航员在丧失行动能力时播放死亡动画而非昏迷动画的问题。
Mi-8 领航员
- ≈🐛Bug fixdamage sourcemissing→present
修复了近战攻击在伤害上下文中缺少伤害来源的错误。
近战攻击
- ≈🐛Bug fixprojectile transformincorrect→correct
修复了客户端开火时,服务器端弹道效果变换有时不正确的问题。
服务器-客户端同步
- ▲🐛Bug fixaccessibilityobstructed→unobstructed
修复了自定义辅助功能配置,使炮塔放置在巢穴内时不再被遮挡。
巢穴中的炮塔
- ≈🐛Bug fixitem draggingincorrect item→correct item
修复了玩家从插槽边缘拖拽物品时可能导致拖拽错误物品的错误。
插槽边缘
- ≈✂️Removedkeybindsobsolete→Removed
从《野战手册》中移除了过时的光学瞄具放大倍率按键绑定。
野战手册
- ≈🐛Bug fixcoordinatesincorrect→correct
修复了《野战手册》插图中地图读取坐标的错误。
野战手册
- ▲🐛Bug fixbindingslocked→changeable
修复了手柄上无法更改瞄准和自由观察动作绑定的问题。
手柄
- ≈✂️Removedcommandspresent→Removed
从地图指挥系统中移除了未使用的指令。
地图指挥
- ▲📊Numericserver capacity32→48
Conflict 和 Game Master 模式的官方服务器容量从 32 增加至 48,支持更大规模的战斗。
增加了 Conflict 和 Game Master 的容量
- ≈🐛Bug fixCombat Ops Save/Load
修复了 Combat Ops 的存档和读取功能无法正常工作的问题。
修复了功能性问题
- ≈🐛Bug fixCombat Ops Task Attack
修复了在特定情况下 Combat Ops 中的 Attack 任务无法完成的 Bug。
修复了完成触发器
- ≈🐛Bug fixRank limitation
修复了在玩家无法升级的场景中,用户操作受到军衔限制的问题。
修复了操作限制
- ≈🐛Bug fixStability
解决了与 HTTP 连接、拾取被垃圾回收系统移除的物品、EquipmentStorageSlot 中的空实体以及特定 VME 相关的多个崩溃问题。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixsystem stability
实施了一项热修复,以解决导致游戏崩溃的社区反馈错误。
- ≈✨Newweather—→Added
在任务标题中添加了一个新参数,允许随机天气变化。
任务标题中的随机天气变化参数。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了多个关键崩溃和内存泄漏 (VME) 问题,以提高整体游戏稳定性。
修复了与炮塔、碰撞和设置加载相关的多个崩溃问题。
- ▲🛠QoLUI
增强了径向菜单项的可见性,并修复了手柄用户的物品栏导航问题。
改进了径向菜单视觉效果和手柄导航。
- ≈🐛Bug fixInspection ModeWeapon Safety
修复了在检查模式下武器保险可能卡住的问题。
- ≈🐛Bug fixHelicopterExit Physics
修复了角色有时会从飞行中的直升机上直接坠落的漏洞。
- ≈🐛Bug fixTurretFiring Trigger
当玩家收起指南针等装备时,炮塔武器不再会开火。
- ≈🐛Bug fixLoadout PreviewVisibility
修复了保存的装备预览无法显示身体部位或武器的问题。
- ≈🐛Bug fixInspectionCompatibility
检查功能现在可以正确作用于配件和榴弹发射器。
- ≈🐛Bug fixControlsToggle Focus
修复了在载具内切换聚焦功能失效的问题。
- ≈🐛Bug fixVisualsLight Portals
修复了包括亮度、裁剪和 Xbox 可用性在内的各种光影入口问题。
- ≈🐛Bug fixsupplies collision
载具中的补给现在能正确地与角色和其他载具发生碰撞。
- ≈🐛Bug fixweapon collision
修复了武器掉落在地上时会与自身发生碰撞的问题。
- ▲🐛Bug fixArsenalFPS
修复了多次打开军火库导致帧率下降的性能泄漏问题。
- ≈🐛Bug fixArsenalobject spawning
修复了军火库在地图原点 (0,0,0) 创建可见物体的问题。
- ≈🐛Bug fixseat changing
修复了在切换座位访问已删除的舱位时导致的稳定性崩溃问题。
- ▲🐛Bug fixUI
修复了出血图标在库存界面右上角快速闪烁的问题。
修复了出血图标闪烁问题。
- ▲🐛Bug fixstability
解决了与 JSON 加载、Terrain Editor PNG 导入以及 Xbox 插件下载相关的多次崩溃问题。
修复了各种崩溃问题。
- ▲🐛Bug fixnetworking
修复了在加入模组服务器并切换服务器后角色输入失效的问题。
修复了服务器切换后的输入丢失问题。
- ≈🐛Bug fixGroup Menuselection state
修复了玩家重生后小队菜单选择无法正确更新的问题。
修复了重生时的菜单选择问题
- ≈🐛Bug fixTasksSeize and Defend triggers
修复了导致 Seize and Defend 任务无法正常运作的错误触发器。
修复了错误的触发器
- ≈🐛Bug fixMapriver flow
修正了游戏地图上的河流流向显示。
修复了河流流向地图
- ≈🐛Bug fixUIimage set loading
修复了 UI 加载图像集时发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ≈✨NewScript API—→Added
引入了新的脚本方法,以便更好地对物品放置和实体槽位管理进行模组化。
添加了多个新的脚本 API,包括 InventoryItemComponent::PlaceOnGround 和 EntitySlotInfo::GetSourceName。
- ≈🐛Bug fixTeamkill Bans
解决了队友伤害封禁功能无法正常工作的问题。
修复了队友伤害封禁。
- ≈✂️RemovedReconnectComponentEnabled→Removed
ReconnectComponent 已再次禁用,以防止其在未完成状态下导致稳定性问题。
由于组件尚未完成,再次将其关闭。
- ≈📊Numericgame version0.9.7→0.9.8
继实验性更新后,游戏版本号已提升至 0.9.8。
- ≈🎯Behaviormod compatibility
由于内部改进和修复,此次更新可能会导致大量当前活跃的模组失效。
- ▲✨Newmodding tools—→Added
现已提供实验版本的模组制作工具,供创作者在稳定版发布前测试并修复模组。
- ≈🐛Bug fixDoorFrame_MetalGate_04_SmallviewgeoMissing→Fixed
修复了小型金属门框缺失视图几何体的问题。
- ≈🐛Bug fixBTmanagerstability
修复了当行为树资源名称在存储于 BTmanager 时被删除导致的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixInventoryVolume Calculation
修复了库存容量计算错误的漏洞,该漏洞可能导致物品携带量超出预期。
修复了 GetOccupiedVolume 未考虑额外容量的问题。
- ≈🐛Bug fixAISpawning
修复了 AI 实体会在帐篷内生成的穿模问题。
AI 不应再在帐篷内生成。
- ▲🐛Bug fixInputItem Switching
修复了小工具动画卡死导致玩家无法切换双手物品的错误。
修复了连续按数字键后无法切换物品的问题。
- ▲✨NewBackendServer Browser—→Experimental
实施了一项实验性修复,以确保服务器浏览器显示准确的玩家人数。
用于修复错误玩家人数的实验性功能。
- ▲🐛Bug fixStabilityCrashes
解决了多项与 AI、物理效果和 JSON 读取相关的关键崩溃问题,以提高整体游戏稳定性。
修复了包括 AIWeaponTargetSelector 和布娃娃系统在内的多项崩溃。
- ▲🐛Bug fixMultiplayerLoading
修复了多人游戏中玩家在重生时可能卡在加载界面的问题。
修复了过多的预加载请求导致玩家卡在重生界面的问题。
- ▲🐛Bug fixwater impact particlesslowdown→fixed
修复了向池塘、湖泊或河流射击时,因水面撞击粒子行为错误导致的性能下降问题。
修复了向水中射击时的游戏卡顿问题。
- ≈🐛Bug fixleaning replicationincorrect→correct
修复了侧身动作无法正确同步给其他玩家的问题。
修复了侧身动作的同步问题。
- ≈🐛Bug fixpassword obfuscation
通过修复登录对话框中的密码混淆处理,增强了安全性和隐私性。
修复了登录对话框的密码混淆。
- ≈🐛Bug fixpenalty system
修复了玩家惩罚系统,使其能正确记录所有击杀。
击杀记录修复
- ≈🐛Bug fixscript leaks
修复了在 OnAfterCompileScripts 事件期间编译失败时发生的脚本泄漏问题。
内存清理
- ≈🐛Bug fixPIP Sightsunderwater PP
为 PIP 瞄具添加了缺失的海洋水下后期处理效果。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixTutorialspawnpoints
修复了恢复教程场景后没有可用出生点的问题。
场景修复
- ≈🐛Bug fixTutorialdeploy map
修复了教程部署界面上地图闪烁的问题。
UI 修复
- ≈🎯BehavioranalyticsEnabled→Disabled
禁用了 playerSpawn、playerScore 和 playerDie 分析事件。
事件追踪
- ≈🎨VisualVehiclesgrass clipping—→Flattened
现在载具乘客周围的草地会被压平,不再会穿过载具车体。
视觉改进
- ≈🐛Bug fix2D scopes
修复了玩家死亡后 2D 瞄准镜仍残留在屏幕上的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixStability
修复了与可破坏实体、角色初始化、武器拆卸和武器切换相关的多个崩溃问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixServer Memory
解决了专用服务器上由小部件引起的内存泄漏问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorDoor Sync
改进了门的网络同步,以确保各客户端状态一致。
bugfix
- ≈🎨VisualAirport LightsToo Bright→Balanced
调整了部分机场灯光的亮度,以获得更好的视觉清晰度。
tweak
- ≈🎨VisualvisualsBlack→Correct
修复了 PKM 的部分组件(枪管、弹链、弹匣)有时会显示为黑色的视觉错误。
修复了 PKM 枪管/弹链/弹匣纹理变黑的问题。
- ≈🐛Bug fixaudioLooping→Stopped
修复了驾驶员在鸣笛时切换座位会导致喇叭声持续播放的问题。
修复了切换座位后喇叭声循环播放的问题。
- ≈✨Newinventory system—→Added
添加了一个新选项,允许开发者或用户决定物品是否在物品栏中可见。
添加了设置物品在物品栏中可见性的选项。
- ≈🎨Visualbranding—→Reforger
更新了 Xbox 版本上的徽标和启动画面,以专门体现“Reforger”字样。
更新了 Xbox 版本的徽标和启动画面。
- ≈🐛Bug fixspawnpoints
修复了车辆残骸可能阻挡出生点的问题,确保车辆始终可以正常生成。
bugfix
- ≈🐛Bug fixInventoryitem order
修复了物品拾取后自动重新排序的问题,保持物品栏布局的一致性。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCamerathird-person switch
修复了切换至第三人称视角时偶尔失败的错误。
bugfix
- ≈🛠QoLVisualsparticle fade
默认粒子效果现在消失得不再那么突兀,提供了更平滑的视觉过渡。
tweak
- ≈✨NewVehiclescontainer sounds—→Added
增加了在车辆中打开容器以及移动时的音效。
new
- ▲📊Numericnetwork traffic100%→50%
优化了网络流量;角色和载具现在使用的流量约为之前的一半。
numeric
- ≈🎯BehaviorInventorydrop keybind—→X
将物品栏中丢弃物品的快捷键更改为 X 键。
behavior
- ▲🐛Bug fixstability
修复了大量与多人连接、AI 移动、动画以及 Workshop 相关的崩溃问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixUI
修复了鼠标按键绑定、服务器浏览器缓存以及敌方直接语音 UI 可见性的相关问题。
bugfix
- ▲✨Newspawn protection—→Added
增加了出生玩家保护机制,以提高部署后的公平性和生存率。
添加了出生保护以防止出生后立即死亡。
- ≈🎯BehaviorXP bar
经验条现在可以正确反映玩家击杀情况,提供更好的进度反馈。
经验条现在可以追踪击杀数。
- ▲📊NumericConflict HQ tents—→Medical Boxes
Conflict 模式的 HQ 帐篷现在包含医疗箱,改善了玩家在基地的持续作战能力。
HQ 帐篷现在包含医疗补给。
- ≈🔁ReworkBase randomization
调整了基地随机化逻辑,以改善地图多样性和布局。
更改了基地随机化的方式。
- ≈🎯Behaviorserver names
服务器名称不再尝试本地化,现在支持 '#' 字符。
服务器名称不再本地化,且可以包含 #。
- ≈🐛Bug fixBase callsigns
已知问题:基地呼号在不同客户端之间不一致;建议玩家使用城镇名称。
客户端间的呼号不一致。
- ▲🐛Bug fixshadow cascades
修复了与阴影级联相关的渲染伪影。
bugfix
- ▲✨Newgamepad Y-axis—→Added
添加了更改手柄 Y 轴方向的选项,以实现更好的控制自定义。
new
- ≈🎯Behaviorban durationhidden→displayed
被封禁的玩家现在可以看到其封禁时长。
behavior
- ▲🐛Bug fixturret aimingunreliable→fixed
修复了在高帧率下炮塔鼠标瞄准变得不可靠的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixreload interruptionstuck→fixed
修复了当装填动作被装备动作打断时,弹匣仍留在手中的问题。
bugfix
- ▲📊Numericconnection limit—→256
将 RplNet 的最大连接限制提高至 256,以与服务器配置限制保持一致。
增加了 RplNet 限制
- ≈🐛Bug fixstability
解决了与拥有 4 个以上显示适配器的系统、游戏退出提示以及流式传输期间世界重新加载相关的崩溃问题。
修复了多个崩溃问题
- ≈🐛Bug fixmovement
修复了在卧姿状态下切换物品时导致的角色移动异常。
修复了卧姿切换物品问题
- ≈🐛Bug fixmap assets
修复了 Lamentin 地区悬浮的壁炉和收音机。
修复了悬浮物体问题