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7 补丁最近改动 22mo ago▲ +5

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+5Jul 20, 2022Aug 22, 2024Jul 20, 2022 — New Updates #7 +1 / -0 (cum +1)Aug 10, 2022 — 0.9.5.109 Update +1 / -0 (cum +2)Nov 30, 2023 — Update 1.0.0.59 +0 / -0 (cum +2)Mar 26, 2024 — 1.1.0.42 Update +0 / -0 (cum +2)Jul 3, 2024 — 1.2.0.76 Update +1 / -0 (cum +3)Jul 31, 2024 — 1.2.0.102 Update +1 / -0 (cum +4)Aug 22, 2024 — 1.2.0.124 Update +1 / -0 (cum +5)
聚焦单个技能:追踪 14 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

  1. Aug 22, 2024·1.2.0.124 Update+1
    • 📊NumericRPCargument size4 KiBUnlimited KiB

      移除了单个 RPC 参数 4 KiB 的大小限制,允许传输更复杂的模组数据。

      取消了 RPC 大小限制。

    • 📊NumericDecalslifetimeinfinite10 minutes m

      默认的 SpawnDecalEffect 生命周期从无限改为 10 分钟,以提升性能。

      贴花清理机制。

  2. Jul 31, 2024·1.2.0.102 Update+1
    • NewPerceivableComponentAPIAdded

      为模组制作者在 PerceivableComponent 中添加了 IsInCompartment 和 GetCompartmentAccessComponent。

      new feature

    • 🐛Bug fixScenario FrameworkTrigger Activation

      修复了 Scenario Framework 中 ActionChangeTriggerActivationPresence 的属性设置和 VME 问题。

      bugfix

  3. Jul 3, 2024·1.2.0.76 Update+1
    • NewAPI functionsAdded

      添加了多个新函数(如 FindDamageEffectOfType 等),允许模组制作者更好地查询受击区域的伤害效果。

      DamageEffect 函数

    • 🔁ReworkFindDamageEffectsOnHitZoneparametersinconsistentconsistent

      重新排列了 FindDamageEffectsOnHitZone 的参数,以匹配 ExtendedDamageManagerComponent API 的其余部分。

      API 一致性

    • 🎯BehaviorColliderHistoryComponentenableddisabled

      为了优化性能,禁用了 Vehicle_Part_Base.et 上的 ColliderHistoryComponent;转子和弹药部分仍保持启用。

      Vehicle_Part_Base.et

  4. Mar 26, 2024·1.1.0.42 Update
    • NewBaseMoveComponentCollisionEnabledAdded

      在 BaseMoveComponent 中添加了 CollisionEnabled 属性,允许模组制作者切换投掷物的物理碰撞。

      针对弹药的新属性

    • NewScenarioFrameworkLayer StateAdded

      添加了一个恢复图层默认状态的操作,支持 Scenario Framework 中的循环工作流。

      用于循环工作流的新操作

  5. Nov 30, 2023·Update 1.0.0.59
    • 🔁ReworkInventory Storageinvoker locationScriptedInventoryStorageManagerComponent

      将 OnItemAdded 和 OnItemRemoved 调用器移至共享存储管理器,并将垃圾回收系统处理移至 C++。

    • ✂️RemovedArsenal CachemanagerSCR_VirtualArsenalCacheManagerItemPreviewManagerEntity

      用新的 ItemPreviewManagerEntity 替换了旧的 Virtual Arsenal Cache Manager。

  6. Aug 10, 2022·0.9.5.109 Update+1
    • 🛠QoLWorkbenchprofile folderCombinedSeparated

      Workbench 配置文件文件夹现已与游戏文件夹分离,并重命名为 ArmaReforgerWorkbench。

      Workbench 配置文件文件夹现已分离

    • NewAnimationscript methodsAdded

      添加了新的脚本方法,允许模组制作者在动画数据中绑定和调用自定义命令及变量。

      添加了在动画数据中绑定自定义命令的方法

  7. Jul 20, 2022·New Updates #7+1
    • 🔁ReworkNavmesheditor tool

      NavmeshEditorTool 现在允许保存导航网格的特定部分。

      change

    • 🔁ReworkSerializationsystemReworked

      重构了序列化系统并添加了 BinSerializationContainer,以优化模组制作流程。

      new