Warrior
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🎯BehaviorRage Absorption / Fury Transferusability—→Combat Stance
现在可以在主武器与盾牌的战斗姿态下使用狂气吸收与愤怒转移。
改善了战斗流程
- ▲🐛Bug fixAbsolute: Kick / Charging ThrustMovementStopped→—
修复了在学习“绝对:踢”后,将“突进刺击”作为终结技使用时移动会中断的问题。
修复
- ≈🎯BehaviorBurning MoxieAnimation—→Jump first
在觉醒状态下,按住W键并按下Shift+空格键,现在会先跳跃再施展“燃烧的斗志”。
机制调整
- ≈🐛Bug fixAbsolute: Forward Slashspark effectsHidden→Visible
修复了在“略高”以下的画质设置中火花特效无法显示的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixBasic Attack (W + LMB)damage
修复了在觉醒武器模式下,基础跳跃攻击后的基础攻击伤害计算错误的问题。
修复了觉醒模式下跳跃攻击后的伤害计算。
- ≈🎨Visualsprinting animation—→Improved
优化了主武器模式下的冲刺动画。
主武器模式视觉优化。
- ≈🎯BehaviorSlashdamage
从觉醒状态切换至主武器状态时,造成的伤害现在能正确反映当前的Slash技能等级。
修正武器切换伤害
- ▲🐛Bug fixCounterbehavior
即使按住 RMB,Counter 现在也能正常运作。
behavior
- ▲📊Numericdamage—→Increased
增加了多个技能的打击伤害。
numeric
- ≈📊Numericdamage—→Mixed
增加了特定技能的打击伤害和打击次数,但降低了 PvP 伤害。
numeric
- ▲🐛Bug fixKickknockback
修复了第 1 次打击会将目标击退过远导致无法命中第 2 次打击的问题。
behavior
- ▲🐛Bug fixKickmotion
修复了按住 F + LMB 无法触发向前飞行动作的问题。
behavior
- ≈📊Numericdamage—→Mixed
增加了多个技能的打击伤害,但降低了 PvP 和冷却时间内的伤害。
numeric
- ▲✨NewPulverizeBlack Spirit's Rage—→Added
黑精灵的愤怒现在可以与 Pulverize 结合使用,以增加额外打击、范围或伤害。
已添加
- ▲✨NewMercilessBlack Spirit's Rage—→Added
黑精灵的愤怒现在可以与 Merciless 结合使用,以增加额外打击、范围或伤害。
已添加
- ▲✨NewSlashing the DeadBlack Spirit's Rage—→Added
黑精灵的愤怒现在可以与 Slashing the Dead 结合使用,以增加额外打击、范围或伤害。
已添加
- ▲✨NewAbsolute: Spinning SlashBlack Spirit's Rage—→Added
黑精灵的愤怒现在可以与 Absolute: Spinning Slash 结合使用,以增加额外打击、范围或伤害。
已添加
- ▲✨NewAbsolute: Ground SmashBlack Spirit's Rage—→Added
黑精灵的愤怒现在可以与 Absolute: Ground Smash 结合使用,以增加额外打击、范围或伤害。
已添加
- ▲🎯BehaviorForward Slashcancel—→Added
现在可以在基础Slash攻击期间使用Forward Slash或Shield Charge,提升了连招流畅度。
连招流畅度
- ▲📊NumericPiercing Speardamage—→+10%
Piercing Spear 伤害增加 10%。
伤害增加
- ≈🔁ReworkExecutionercommandE→Shift + E
Executioner的技能指令已更改为 Shift + E。
指令变更
- ▲✨NewTake Downcommand—→E
Take Down现在可以在觉醒模式下通过 E 指令使用。
觉醒模式易用性
- ▲📊NumericFlow: Knee Kickrange—→Increased
增加了Flow: Knee Kick的攻击范围。
提升攻击距离
- ▲✨NewFlow: Knee Kickeffect—→Stiffness
为Flow: Knee Kick增加了僵硬效果。
增加控制效果
- ▲📊NumericPiercing SpearWP consumption95→50 WP
将Piercing Spear的WP消耗从 95 降低至 50。
降低消耗
- ▲✨NewWar Cryeffect—→Forward Guard
为War Cry增加了前线防御效果。
增加保护
- ▲📊NumericUltimate: Ground Smashdamage1023% x 2→1591% x 4
增加了Ultimate: Ground Smash 50%的伤害,并额外增加了 2 次打击次数。
大幅伤害提升
- ▲✨NewUltimate: Ground SmashCritical Hit Rate—→100%
Ultimate: Ground Smash 命中时增加 100% 暴击率。
必暴击
- ≈🎨VisualDash Attacksspark effect colorred→orange
向左或向右移动时冲刺攻击的火花特效颜色从红色更改为橙色,以提高视觉清晰度。
visual
- ▲📊NumericSpinning Slashhit count—→Increased
Spinning Slash 现在在 PVE 中应用额外打击,提高了对怪物的效率。
PVE 中应用额外打击
- ≈🐛Bug fixAbsolute: Spinning Slashdamage display
修复了 Absolute: Spinning Slash 伤害显示异常的问题。
修复显示问题
- ≈🐛Bug fixScars of Duskeffect duration
修复了下马后 Scars of Dusk 效果依然残留的错误。
修复效果残留
- ≈🐛Bug fixHeavy Strikeactivation
修复了在骑乘状态下使用 Absolute: Piercing Spear 时,Heavy Strike 偶尔无法生效的问题。
错误修复
- ▲✨NewMain Weapon SkillsAbsolute Versions—→Added
添加了包括Slash、Heavy Strike和Shield Charge在内的18种主武器技能的“绝对”版本。
技能组
- ≈🔁ReworkFlow: Ankle BreakAttack Area—→Circular
Flow: Ankle Break 的攻击范围已更改为圆形。
rework
- ▲📊NumericFlow: Armor BreakPvE Damage568% x 3→653% x 3
增加了 Flow: Armor Break 的 PvE 伤害。
numeric
- ▲📊NumericMercilessPvE Damage—→Increased
增加了 Merciless 的 PvE 伤害。
numeric
- ▲📊NumericMercilessAttack Speed—→16% faster
Merciless 的一次打击速度现在提高了约 16%。
numeric
- ▲📊NumericFlow: Slashing the DeadSmash Attack Damage—→+1
增加了 Flow: Slashing the Dead 的粉碎攻击(Smash Attack)打击次数,增加了一次。
numeric
- ▲📊NumericBalance StrikeWP Recovery—→2x
Balance Strike 的 WP 回复量翻倍。
numeric
- ▲📊NumericSpinning SlashDamage—→Increased
增加了 Spinning Slash (I-IV) 的伤害,特别是在使用黑精灵的愤怒(Black Spirit's Rage)时。
numeric
- ▲📊NumericGround SmashAttack Range—→Expanded
扩大了 Ground Smash II 和 IV 的攻击范围。
numeric
- ▲📊NumericGround SmashDamage—→Increased
增加了 Ground Smash 的伤害,包括使用黑精灵的愤怒时。
numeric
- ▲✨NewChopping KickSuper Armor—→Added
在使用 Chopping Kick 时,如果不在冷却时间内,现在会应用超级护甲。
mechanic
- ▲📊NumericChopping KickWP Recovery—→Increased
增加了 Chopping Kick 的 WP 回复量。
numeric
- ▲📝TextFlow: Reckless BlowCC effectKnockdown on good charged hits→Knockdown on good hits
修正了 Flow: Reckless Blow 的技能描述,使其能准确反映击倒效果在命中时触发,而非仅在蓄力时触发。
描述修正
- ▲📊NumericPulverizeHP Recovery—→Increased
增加了使用Pulverize时恢复的HP量。
数值
- ≈📝TextFlow: Reckless BlowSuper ArmorSuper Armor→Super Armor while charging
修正了描述偏差,明确了超级盔甲仅在蓄力时生效。
文本修正
- ≈📊NumericHeavy StrikeWP consumption15/13/11/8→8/11/13/15
Heavy Strike 的 WP 消耗已根据等级进行调整。
按等级调整
- ▲📊NumericSpinning SlashWP consumption60/70/80→30/50/70
降低了 Spinning Slash I、II 和 III 的 WP 消耗。
降低消耗
- ▲📊NumericGround SmashWP consumption70/90/110/130→50/70/90/110
降低了 Ground Smash 全等级的 WP 消耗。
降低消耗
- ▲📊NumericDeep ThrustWP consumption17/21/26→10/16/21
降低了 Deep Thrust 的 WP 消耗。
降低消耗
- ▲📊NumericUltimate: Deep ThrustWP consumption30→20
降低了 Ultimate: Deep Thrust 的 WP 消耗。
降低消耗
- ▲📊NumericGround SlashWP consumption27/32/36→12/17/21
降低了 Ground Slash 的 WP 消耗。
降低消耗
- ▲📊NumericDeep Ground SlashWP consumption33/37→18/22
降低了 Deep Ground Slash 的 WP 消耗。
降低消耗
- ▲📊NumericGround RoarWP consumption15/18/21/23→7/10/13/17
降低了 Ground Roar 的 WP 消耗。
降低消耗