2.2.5 版本更新重点在于清理多人游戏元数据、调整自动武器的掩体惩罚、优化重机枪与火炮的表现,并对 Partisan Battlegroup 和美军早期节奏进行了大幅削弱。
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▲加强16
- Heavy Machine Gun Teams
- 重机枪远距离命中率提升 15%。→+15% %
- Veterancy 2:老练度 2 压制加成从 30% 增加至 40%。30%→40% %
- Light Artillery
- 范围伤害远端伤害从 15% 增加至 20%。15%→20% %
- 经验需求从 1000/3000/6000 降低至 850/2550/5100。1000/3000/6000→850/2550/5100 xp
- Pack 和 Le.IG 的弹道弧线恢复为可越过障碍物射击。→Reverted
- 炮弹速度从 50 增加至 65。50→65
- Mortars
- 步兵迫击炮经验需求从 1000/3000/6000 降低至 750/2250/4500。1000/3000/6000→750/2250/4500 xp
- 迫击炮半履带车经验需求从 1000/3000/6000 降低至 800/2400/4800。1000/3000/6000→800/2400/4800 xp
- Veterancy 2:老练度 2 的散布加成更改为 +10% 伤害。scatter reduction→+10% damage %
- Veterancy 1:老练度 1 的生命值加成替换为 +10% 射速。health boost→+10% rate of fire %
- M8 Greyhound Armored Car射击瞄准时间从 1 减少至 0.125。1→0.125 s
- Captain Retinue建造时间从 45 秒加快至 30 秒。45→30 s
- Paratrooper SquadBazooka Upgrade:升级后现在拥有 3 把巴祖卡火箭筒,而非 2 把。2→3
- Partisan Resistance FightersAmbush:伏击命中率和散布减益惩罚从 40% 减少至 30%。40%→30% %
- Hulldown
- Casemate 单位在进入 Hulldown 状态时获得 +10 射程,而非 +5。+5→+10 m
- 将固定炮位/Casemate 载具的射击锥角增加 10,武器转动角度增加 5。→+10 / +5
▼削弱25
- Automatic Rifles and LMGs
- 对重掩体和驻守单位的伤害惩罚从 30% 增加至 40%。30%→40% %
- 对重掩体的命中率惩罚从 45% 增加至 50%。45%→50% %
- 对驻守单位的命中率惩罚从 40% 增加至 45%。40%→45% %
- Heavy Machine Gun Teams
- 架设时间从 3 秒增加至 3.5 秒。3→3.5 s
- 老练度需求从 500/1500/3000 调整为 700/2100/4200。500/1500/3000→700/2100/4200 xp
- Suppression
- 散布惩罚从 33% 增加至 125%。33%→125% %
- 装填惩罚从 25% 增加至 75%。25%→75% %
- Mobile Heavy Anti-tank Guns燃料成本从 40 增加至 50。40→50 fuel
- Handheld Anti-tank
- 移动命中率从 0.5 降低至 0.35。0.5→0.35
- 手持反坦克武器移动散布从 25% 增加至 50%。25%→50% %
- Bazookas准备瞄准时间从 0.5/1 增加至 1/1.125。0.5/1→1/1.125 s
- M1918 Browning Automatic Rifles研发时间从 30 秒增加至 60 秒。30→60 s
- M8 Greyhound Armored Car
- 燃料成本从 45 增加至 50。45→50 fuel
- 装填时间从 2.333/2.333 增加至 3.25/3.375。2.333/2.333→3.25/3.375 s
- 目标尺寸从 16 增加至 18。16→18
- Captain RetinueM1919 LMG:现在必须花费 50 弹药购买其 M1919 轻机枪。0→50 munitions
- Paratrooper SquadBazooka Upgrade:巴祖卡弹药成本从 80 增加至 100。80→100 munitions
- Partisan Resistance Fighters
- 人力成本从 220 增加至 240 人力。220→240 manpower
- Molotov Assault:燃烧瓶突击准备时间从 0.875 增加至 1.125。0.875→1.125 s
- Molotov Assault:燃烧瓶突击范围半径从 4 减少至 3.5。4→3.5 m
- Molotov Assault:燃烧瓶突击燃烧伤害半径从 6 减少至 4。6→4 m
- Molotov Assault:燃烧瓶突击弹药成本从 30 增加至 35。30→35 munitions
- Panzerbuchse:Panzerbuchse 准备瞄准时间从 0.75 增加至 1。0.75→1 s
- Tunnel Network
- 充能时间从 15 秒增加至 25 秒。15→25 s
- OSS Coordination / Retreat:OSS Coordination 和 Resistance Fighter 在驻守建筑时的撤退现在会触发 Tunnel Network 的冷却时间。no trigger→triggers cooldown
◆其他改动2
受影响的项目(15)
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补丁历史
- Hot Fix 2.5.3Aug 7, 2026 · 1w
热修复 2.5.3 解决了存档特长状态、Final Stand 可见性、敌方载具寻路、Afrikakorps 载具上的特长行为、Critical Location 可用性、常规游戏中的 AI 移动以及增加了日志记录以解决稳定性和性能崩溃问题。
+2→ - Hot Fix 2.5.2Jul 31, 2026 · 2w
Hot Fix 2.5.2 重点在于提升 Final Stand 的稳定性、优化 AI 行为以及修复 US Forces 单位解锁的关键 Bug。
+6−1→ - →Final Stand Hot Fix - 2.5.1Jul 30, 2026 · 2w
为 Final Stand 合作模式引入了全新的大厅系统,并补充了缺失的本地化内容。
- Hot Fix 2.4.2May 27, 2026 · 2mo
热修复 2.4.2 主要针对单位交互、AI 行为的错误修复,以及对 SSB Commandos 伏击加成的平衡性调整。
+4−4→ - Hot Fix 2.4.1May 21, 2026 · 2mo
热修复 2.4.1 主要针对 AI 目标锁定问题、Deutsches Afrikakorps 的平衡性调整,以及针对 US、British 和 Wehrmacht 部队的若干错误修复。
+4−7→ - Hot Fix 2.3.1Apr 2, 2026 · 4mo
热修复 2.3.1 解决了稳定性崩溃问题,修复了 US 和 Wehrmacht 部队的重大单位错误,并改进了地图可达性。
+3→ - Hot Fix 2.2.3Dec 15, 2025 · 8mo
热修复 2.2.3 解决了 Wehrmacht 战斗群的经验获取错误,并修复了战略点上持续燃烧伤害的问题。
+1→ - Hot Fix 2.2.2Dec 9, 2025 · 8mo
热修复 2.2.2 重点在于平衡 Wehrmacht Sturmpioneer Squad,提升 M4A4 Firefly 的机动性,并修复了各种 AI 和游戏性漏洞。
+7−8→
近期更新
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Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
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