Combat System
综合Stamina · Poise · Melee
1 补丁最近改动 110mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲📊NumericBasic Attackstamina costvariable→0
基础攻击不再消耗耐力,但伤害有所降低。
战斗更新
- ▼📊NumericHeavy Attackstamina costlow→high
重击现在需要消耗更多耐力,以换取相对更高的伤害。
战斗更新
- ≈🎯Behaviorknockdownvariable→Heavy Armor Required
重击现在会将玩家击倒,除非他们穿着全套重型护甲。
平衡性更新
- ≈🔁Reworkknockbackvariable→Weapon Type Based
击退力现在根据武器类型标准化(例如,所有钉头锤具有相同的击退力),而不是根据等级。
平衡性更新