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游戏新闻关于

Combat System

综合Stamina · Poise · Melee
1 补丁最近改动 110mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Jun 1, 2017Jun 1, 2017Jun 1, 2017 — Update 27 - Now you can destroy avatars! +1 / -1 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 📊NumericBasic Attackstamina costvariable0

      基础攻击不再消耗耐力,但伤害有所降低。

      战斗更新

    • 📊NumericHeavy Attackstamina costlowhigh

      重击现在需要消耗更多耐力,以换取相对更高的伤害。

      战斗更新

    • 🎯BehaviorknockdownvariableHeavy Armor Required

      重击现在会将玩家击倒,除非他们穿着全套重型护甲。

      平衡性更新

    • 🔁ReworkknockbackvariableWeapon Type Based

      击退力现在根据武器类型标准化(例如,所有钉头锤具有相同的击退力),而不是根据等级。

      平衡性更新