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Throwing Weapons

武器Ranged · Cripple · Weapon
3 补丁最近改动 91mo ago▲ +11

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+11Mar 14, 2017Dec 10, 2018Mar 14, 2017 — PATCH 14.03.2017 +1 / -0 (cum +1)Nov 22, 2018 — TestLive Update: TestLive Product, Fixes and improved mechanics +6 / -0 (cum +7)Dec 10, 2018 — PC Patch (10.12.2018): Automod-Updater, Archery, Katana and Bug Fixes [116512/20221] +4 / -0 (cum +11)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorrecoveryLostRecoverable

      投掷武器现在可以从地面或目标的物品栏中回收。

      会出现在目标物品栏或地面上。

    • 🎯Behaviorcripple chancePartial100%

      所有投掷武器现在无论击中何处,都能可靠地使目标致残。

      无论击中身体哪个部位。

    • 🎯Behavioraim compensationEnabledDisabled

      移除了距离瞄准补偿,使投掷对于熟练玩家而言更具可预测性和可靠性。

      移除了不可预测的行为。

    • 📊NumericThrowing AxedurabilityLimitedInfinite

      投掷斧现在可堆叠至 10 个且永不损坏。

      可堆叠至 10 个。

    • 🎯BehaviorThrowing Axecombo interactionResetWildcard

      投掷斧现在可以在攻击连招中作为万能牌使用,且不会重置连招计数。

      可在连招中使用。

    • 🎯Behaviorrecoverylostrecoverable

      投掷武器现在可以从地面或目标的背包中回收。

      behavior

    • 🎯Behaviorcripple chancepartial100%

      所有投掷武器现在无论击中身体哪个部位都会使目标致残。

      behavior

    • ✂️Removedaim compensationenableddisabled

      移除了距离瞄准补偿,使投掷更具可预测性,更适合技巧性射击。

      behavior

    • 📊Numericstack size10

      Throwing axes 现在可堆叠至 10 个且不再损坏。

      numeric

    • 📊Numericrecovery speedfaster

      Throwing axes 的回收时间已缩短。

      numeric

    • 🎯Behaviorcombo interactionbreaks combowildcard

      Throwing axes 现在可以在连招中作为万能牌使用,且不会重置连招计数。

      behavior

  1. Mar 14, 2017·PATCH 14.03.2017+1
    • 🐛Bug fixJavelin/Spearthrow triggerSecond attemptFirst attempt

      修复了标枪和长矛在第二次尝试前无法投掷的错误。

      bugfix