GP
Golden Poleaxe Bay
地图Map · Objective · Balance · Escort
2 补丁最近改动 71mo ago▲ +9
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 4 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲📊NumericCapture Point Acapture time45→30 s
将 A 点占领时间从 45 秒缩短至 30 秒,加快了初始征服阶段的节奏。
缩短 A 点占领时间以降低兵力和时间成本。
- ≈🎯Behaviorspawn points
调整了进攻方和防守方的出生点及复活点,以优化战斗流向。
调整了双方的出生点和复活点。
- ▲🎯Behaviorsupply point location
将古哨塔遗迹内的补给点移至更靠近进攻方安全区的位置,以提高可达性。
将哨塔遗迹内的补给点移至更靠近进攻方安全区。
- ▲📊NumericWarshiprequired NPCs10→7
将推动战舰前进所需的 NPC 数量从 10 个减少至 7 个,使推进过程更加稳定。
减少了推动战舰所需的 NPC 数量。
- ▲📊NumericWarshipNPC supply rate—→15/10s NPCs
将默认 NPC 补给率提高至每 10 秒 15 个 NPC。
提高了默认 NPC 补给率。
- ▲📊NumericWarshipfinal phase NPC supply rate—→10/3s NPCs
将最终阶段的 NPC 补给率提高至每 3 秒 10 个 NPC。
提高了最终推进阶段的 NPC 补给率。
- ▲📊NumericWarshippush speed1.0→1.1 m/s
将战舰的推进速度从 1.0m/s 提高至 1.1m/s。
提高了战舰移动速度。
- ▲✨NewMortarscount0→4
进攻方现在可以使用 4 门迫击炮(通过 G 键激活),提供了更强大的火力支持。
进攻方现在可以使用迫击炮。
- ≈🎯Behaviordefender supply points
调整了防守方补给点的位置,以提供更广泛的战略选择。
调整了防守方补给点位置。
- ▲🎯Behaviorbattle intensityHigh→Lower
降低了 A 点的战斗强度,防止其演变为消耗战,使护送方能为后期保留更多兵力。
降低 A 点战斗强度
- ≈🔁Reworksupply point positioningImpregnable→Balanced
重新安置了对拦截方过于有利的补给点,以鼓励更有效的占领争夺。
调整补给点位置
- ▲✨Newbreach methods—→Added
为护送方增加了新的突破方式,以帮助打破补给点处坚固的防守阵型。
为护送方增加新的突破方式