本次在线更新主要针对地图寻路、UI修复以及兵团描述的文本修正。

Conqueror's Blade
《战意》让您有机会成为一名真正的军阀。在史诗般的15对15攻城战中指挥中世纪军队,与盟友在大世界中攻城略地,或是与来自世界各地的玩家一较高下——一切由您决定。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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11月20日平衡性调整,重点加强了Monastic Knights和Varangian Guards等重装单位,降低了多个高阶单位的统御值,并大幅削弱了Empire Chariot的稳定性。
- Huskarlsbase block750→900
基础格挡从750增加至900。
- HuskarlsHuskarl Chargeslashing armour penetration coefficient1.2→1.5
挥砍破甲系数提升至1.5。
- HuskarlsHuskarl Chargedamage coefficient1.36→1.5
伤害系数提升至1.5。
- HuskarlsHuskarl Chargecooldown12s→8s s
基础冷却时间从12秒缩短至8秒。
- HuskarlsSea Surgeslashing armour penetration coefficient1.2→1.5
挥砍破甲系数提升至1.5。
- +40 项
- HuskarlsHuskarl Chargecrowd control removal—→Added
执行Huskarl Charge现在会解除自身所有控制效果。
- HuskarlsSea Surgecrowd control removal—→Added
执行Sea Surge现在会解除自身所有控制效果。
- HuskarlsSong UnendingexistencePresent→Removed
Song Unending已被移除。
- HuskarlsSkald's Songcount restoration—→Kill-based
击杀或助攻英雄/士兵现在直接恢复Skald's Song计数。
- Greyhair GarrisonBy The Bookdamage reduction—→4% x10
新标签:在Three Ranks阵型中每2秒获得4%伤害减免,最高40%。
- +10 项
本次小型在线更新主要针对Harbour City的地图平衡性进行了调整,并修复了Auxiliaries的兵法问题。
本次在线更新主要针对兵团勋章进度、特定兵团特性修复以及万圣节商店礼包进行了调整。
- UnitsMedal Acquisition
修复了部分兵团勋章无法获取的问题,确保玩家能够正常提升兵团等级。
- Halberd EliteHalberd PullFunctionality
修复了 Halberd Pull 特性,恢复了该兵团按预期拉拽敌人的能力。
- KheshigsLasso ThrowFunctionality
修复了 Kheshigs 无法正常投掷套索的问题,恢复了其独特的干扰能力。
- Conqueror's CityFief QuestsMissing→Present
修复了 Conqueror's City 中部分领土任务缺失的问题,使玩家能够完成所有可用目标。
- Chain Dart & ScimitarStinging StrikeAttack TimingInconsistent→Consistent
统一了 Stinging Strike 在男性和女性角色间的攻击帧数,以确保公平与一致性。
- +1 项
本次在线更新主要针对兵团外观兼容性、音效平衡以及符文和UI的Bug进行了修复。
- GeneralCampaign SettlementReward Display
修复了赛季结算期间保底奖励显示不正确的问题。
- GeneralUnit TreeTutorial Pop-up
修复了兵团树中新手引导弹窗会遮挡引导手势的UI Bug。
- Lionroar CrewFull Quiver RuneActive→Removed
修复了Full Quiver Rune错误地为Lionroar Crew提供加成的Bug。
- Falconetti GunnersFull Quiver RuneActive→Removed
修复了Full Quiver Rune错误地为Falconetti Gunners提供加成的Bug。
- Shenji GrenadiersAttire Compatibility
修复了幻影宝珠与时装无法同时装备的问题,特别是在Meteor变体上。
- +1 项
7月10日的更新将“函谷关”地图引入攻城战,优化了兵营界面,并实施了多项兵团行为修复和地图平衡调整。
- Hangu Passrampart width—→wider
拓宽了营地右侧的城墙区域,并增加了从营地内部通往城墙的直接路径。
- Hangu Passterrain
改善了营地附近可破坏墙体周围的地形,以优化移动体验。
- HashashinsProwltargeting and turning logic
优化了使用“潜行”后的目标锁定和转向逻辑,提升了兵团的响应速度。
- Shield & Spear HeroShield Blockcoverage area
优化了盾牌格挡覆盖范围,使其与盾牌的视觉大小和位置更加匹配。
- Barracks Interfacefiltering rules—→Added
在兵营中增加了关于精确筛选规则的详细说明。
- +2 项
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
点击行筛选下方卡片
英雄 & 项目
点击卡片查看完整时间线 + 逐技能详情
- +11/-2▲ +97mo ago
Huskarls
UnitInfantry · Heavy · Slashing爆发力和功能性(控制解除)提升,但技能持续时间缩短。
- ⚙️+11/-0▲ +117mo ago
General Leadership Reductions
综合Economy · Leadership多个单位现在更容易编入同一支部队。
- 🗺️+9/-0▲ +971mo ago
Golden Poleaxe Bay
地图Map · Objective · Balance显著增强了护送方推进和占领目标的能力。
- ⚙️+6/-2▲ +46mo ago
General
综合UI · System · Bugfix提升了整体稳定性与游戏体验。
- +8/-0▲ +87mo ago
Greyhair Garrison
UnitInfantry · Heavy · Piercing极强的防御功能性和后期战斗伤害加成。
- 🗺️+6/-1▲ +514mo ago
Open World
地图System · Navigation · World大世界刷怪效率提升,资源管理更加便捷。
- +7/-0▲ +77mo ago
Monastic Knights
UnitCavalry · Heavy · Piercing通过全新的打断机制,大幅提升了伤害、穿透力和功能性。
- +7/-0▲ +713mo ago
Coutiliers
UnitCavalry · Piercing显著的战斗力增强,并新增了破格挡冲锋机制。
- +7/-0▲ +713mo ago
Wuxing Pikemen
UnitInfantry · Polearm · Fire提升了机动性、保底伤害及火焰技能效果。
- +7/-0▲ +713mo ago
Feathered Crossbowmen
UnitRanged · Crossbow增强了对骑兵和长柄武器单位的杀伤力,并提升了技能覆盖率。
- +7/-0▲ +713mo ago
Outriders
UnitCavalry · Ranged提升了续航能力,并增强了针对盾牌和骑兵的特化伤害。
- +7/-0▲ +713mo ago
Incendiary Archers
UnitRanged · Fire增强了范围火焰伤害,并新增了阻断骑兵冲锋的功能。
- +7/-0▲ +713mo ago
Demesne Arquebusiers
UnitRanged · Gunpowder显著提升了DPS,并新增了强力的压制射击技能。
- ⚡+6/-1▲ +559mo ago
Modao Battalion
技能Infantry · 5-Star · Frontline在战场上的生存能力和影响力显著增强,但相应的统御值消耗也有所提高。
- +6/-0▲ +67mo ago
Cataphract Lancers
UnitCavalry · Heavy · Piercing攻击性更强,伤害和速度加成更高。
- +6/-0▲ +67mo ago
Varangian Guards
UnitInfantry · Heavy · Slashing基础属性、生存能力和技能持续时间获得大幅增强。
- +6/-0▲ +613mo ago
Cudgel Monks
UnitInfantry · Blunt提升了生存能力,并确保了对重甲单位的最低伤害保障。
- +3/-3≈ 083mo ago
Mercenary Fire Archer
UnitRanged · Fire基础伤害降低,但灼烧伤害显著提升。
- ⚙️+5/-0▲ +514mo ago
World Map & UI
综合UI · QoL · World显著提升了战场态势感知能力和社交协作体验。
- +2/-3▼ -183mo ago
Vanguard Archer
UnitRanged · Archer基础伤害和弹药量降低,但技能效果增强。
- +2/-2≈ 014mo ago
Demesne Crossbowmen
UnitRanged · Crossbow初始生命值和弹药量降低,但生命值成长性更好。
- ⚡+1/-3▼ -216mo ago
Khevtuul Cavalry
技能Cavalry · Fire · Control对 Spreading Flame 技能进行了重大削弱,移除了意外的控制效果和无限弹药。
- ⚡+2/-2≈ 083mo ago
Unit Souls
技能Unit · Support增强了防御类战术道具,削弱了纯生命回复类战术道具。
- +2/-2≈ 083mo ago
Dagger-Axe Lancer
UnitCavalry · Lancer对特定伤害类型的抗性提升,但整体生命值和伤害降低。
- ⚙️+1/-3▼ -283mo ago
Open World Field Camp
综合Open World · House · Construction提高了攻城器械的资源消耗,但优化了 UI 并修复了相关 Bug。
- 🗺️+2/-2≈ 083mo ago
Wall Fort (Siege Mode)
地图Siege · Balance · Map大幅增强了进攻方的推进节奏,并削弱了防守方的复活点安全性。
- +3/-0▲ +37mo ago
Order of the Dragon
UnitCavalry · Heavy增加兵力并提升冲锋可靠性。
- +3/-0▲ +37mo ago
Falconetti Gunners
UnitRanged · Artillery射击速度更快,弹药量更多,弹道速度更快。
- ⚡+3/-0▲ +314mo ago
Laconic Javelins
技能Ranged · Javelins基础属性提升并修复了格挡行为。
- +3/-0▲ +314mo ago
Tiger Fists
UnitInfantry · Melee技能释放更加可靠,目标锁定更加稳定。
- ⚙️+3/-0▲ +381mo ago
Battle Pass
综合Progression · Rewards · Cosmetic现在通过战令解锁传奇外观变得更加容易。
- 🦸+3/-0▲ +383mo ago
Dualblades
英雄Melee · Assassin大幅提升了原始伤害和技能覆盖率。
- 🦸+0/-3▼ -383mo ago
Poleaxe
英雄Melee · Heavy整体伤害和冷却时间削弱,并调整了“收割”的实用性。
- +3/-0▲ +383mo ago
Prefecture Pikeman
UnitInfantry · Pike冲锋时对重甲目标的破甲能力显著提升。
- +1/-2▼ -183mo ago
Imperial Pike Guard
UnitInfantry · Pike维护成本降低,但推进技能显著削弱。
- 🔫+0/-2▼ -213mo ago
Longsword & Shield
武器Weapon · Tank · Defense削弱了在防御状态下对敌方英雄和兵团的干扰能力。
- 🦸+1/-1≈ 083mo ago
Shortsword & Shield
英雄Tank · Melee“雷霆一击”期间生存能力提升。
- +2/-0▲ +27mo ago
Winged Hussars
UnitCavalry · Heavy · Piercing伤害更稳定,并具备无视格挡的能力。
- +2/-0▲ +27mo ago
Xuanjia Heavy Cavalry
UnitCavalry · Heavy伤害略有提升,且更易于编入部队。
- +0/-2▼ -27mo ago
Empire Chariot
UnitCavalry · Special更容易被拦截,且收益降低。
- 🗺️+2/-0▲ +211mo ago
Hangu Pass
地图Siege · Battlefield改善了进攻方的进攻节奏,并修复了关键的碰撞和占领点错误。
- ⚡+2/-0▲ +211mo ago
Demesne Pikemen
技能Pikemen · Unit训练节点现在可以提供预期的战斗加成。
- ⚙️+2/-0▲ +213mo ago
Ranked Battles
综合PvP · Ranked · Economy为排位赛玩家提供了更具回报的进度系统。
- ⚙️+2/-0▲ +213mo ago
System UI
综合UI · UX提升了界面易用性和通知提醒。
- ⚡+2/-0▲ +214mo ago
Helot Auxiliary: Artisan
技能Support · Utility为补给点附近的友军提供显著的防御和机动性增益。
- ⚡+2/-0▲ +214mo ago
Spartan Chosen
技能Infantry · Heavy显著提升了“斯巴达复仇”对格挡目标的打击效果。
- ⚙️+2/-0▲ +258mo ago
All Players
综合Compensation · Economy向全体玩家发放了免费货币及进度提升道具。
- ⚙️+0/-2▼ -271mo ago
Heroes
综合General · Respawn提高了死亡惩罚,增加了英雄阵亡带来的影响。
- ⚙️+2/-0▲ +271mo ago
Ship AI Soldiers
综合AI · ObjectiveAI 士兵更难被击杀,使船只的推进过程更加稳定。
- ⚙️+2/-0▲ +282mo ago
General System
综合System · Bugfix整体稳定性及游戏体验优化。
- 🦸+2/-0▲ +283mo ago
Shortbow
英雄Ranged · Agility提高了基础伤害并增强了破甲能力。
- 🦸+0/-2▼ -283mo ago
Musket
英雄Ranged · Firearms冷却时间略微延长,并移除了部分控制效果。
- +1/-1≈ 083mo ago
Mercenary Crossbowman
UnitRanged · Crossbow购买成本降低,但弹药量大幅减少。
- +1/-1≈ 083mo ago
Mercenary Arquebusier
UnitRanged · Gunpowder成本降低,但弹药量严重受限。
- +2/-0▲ +283mo ago
Prefecture Heavy Cavalry
UnitCavalry · Heavy被动激活期间韧性大幅提升。
- ⚙️+2/-0▲ +283mo ago
Auction House
综合Economy · UI · Trading显著提升了交易与资源管理的便利性。
- ⚙️+1/-1≈ 083mo ago
Honor System
综合Progression · Economy休闲玩家的荣誉获取速度加快,重度玩家的收益递减。
- 🦸+1/-0▲ +113mo ago
Shield & Spear
英雄Tank · Crowd Control · Hero优化了击退交互的视觉表现。
- 🔫+1/-0▲ +113mo ago
Glaive
武器Polearm · Weapon · Glaive修正了减益效果表现,使其与描述一致。
- 🔫+1/-0▲ +113mo ago
Poleaxe
武器Weapon · Poleaxe · Strength为下马动作增加了进攻性收益。
显示 196 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
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