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Open World
地图System · Navigation · World · Economy · Logistics · PVE
4 补丁最近改动 14mo ago▲ +5
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型
补丁历史
- ▲🎯Behaviorpathfinding
增强了寻路功能,减少了从城市出发时的手动选择,并支持跨海移动。
optimization
- ≈🔁ReworkField CampcompositionSeparate→Merged
医务室、工程营地与补给站已合并为单一的野战营地,以简化部署流程。
合并了医务室、工程营地与补给站
- ≈📊NumericField Campbuild costResources→1,000 prestige prestige
野战营地不再消耗资源建造;现在需要消耗 1,000 声望。
将资源消耗改为声望消耗
- ▲🎯BehaviorForagingmarching speed (out of food)Decreased→No decrease
当军队食物耗尽时,行军速度不再下降,提升了饥饿状态下的机动性。
移除了速度惩罚
- ≈📊NumericForagingmining effectiveness (out of food)100%→50%
玩家在食物耗尽时仍可进行资源采集,但效率降低 50%。
降低了采集速度
- ▼🎯BehaviorForagingcombat effectiveness (out of food)Normal→Reduced damage/Increased taken
在食物耗尽状态下进入战斗,部队造成的伤害降低,受到的伤害增加。
增加了饥饿状态下的战斗惩罚
- ▲📊NumericResource Collectingwaiting time30s→20s s
资源采集时间从 30s 缩短至 20s,使采集效率更高。
缩短了资源采集的总等待时间。
- ▲📊NumericMarchingmovement speed—→Increased
大世界中马车、攻城器械及特定部队的移动速度提升。
提升了马车和攻城器械的行军速度。
- ≈✂️RemovedTerritory War Drillcapture logRecorded→Removed
演练模式的占领记录不再计入领土编年史,避免干扰实际记录。
演练模式的占领记录不再计入领土编年史。
- ▲📊Numericrewards—→Increased
击败盗匪和叛军现在可获得更多的经验、铜币和战功。
exp, bronze, honor
- ▲📊Numericfood storage—→Increased
增加了主城可存储的食物上限。
capital cities
- ≈🐛Bug fixbattle end trigger
修复了与盗匪/叛军战斗胜利后偶尔无法结束的错误。
bugfix