Anubis
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🎯Behaviorplayer clipping
调整了新掉落区域周围的玩家碰撞体积,使移动更加顺畅。
- ≈🎯Behaviorgrenade clipping
调整了连接处孔洞和旧掉落区域周围的手雷碰撞体积,以确保道具反弹的一致性。
- ≈🐛Bug fixwater volume interaction
修复了物理对象与重叠的凸面水体交互异常的问题。
- ≈🛠QoLplayer clipping
调整了多处玩家碰撞体积,以提升移动流畅度并防止卡住。
- ≈✨NewActive Duty PoolInactive→Active
Anubis 现已加入竞技现役地图池。
加入现役地图池
- ≈🎯BehaviorBridge drop—→Near Mid Doors
将桥梁掉落点(bridge drop)移至更靠近中路门的位置。
桥梁掉落点已移动
- ≈🎯BehaviorMid doors—→Reversed
中路门的方向已反转。
方向已反转
- ≈✨NewB-site layout—→Hole added
在 E-box 和 B 点后方之间增加了一个新洞口,提供新的移动路径。
在 E-box 和 B 点后方之间增加了洞口
- ≈🎯BehaviorA-site crates—→On Walkway
A 点炸弹安放区的板条箱已移至台阶上的走道处。
板条箱已移至台阶上
- ≈✨NewA-site pillar—→Scaffolding added
在 A 点炸弹安放区的柱子上增加了脚手架。
柱子上增加了脚手架
- ≈✂️RemovedstatusActive→Removed
Anubis 已从现役地图池中移除。
- ≈🐛Bug fixgeometrygap present→Fixed
修复了地图几何结构中的一个缝隙。
neutral
- ▲🎯BehaviorGrenadesclippingBlocking→Improved
微调了几何体并改进了地面碰撞,使投掷物轨迹更可预测。
体验优化
- ≈🛠QoLGrenadesclipping
调整了手雷碰撞。
- ≈🐛Bug fixC4 placement
修复了一个 C4 卡点。
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了可能导致 C4 被遮挡的道具碰撞问题。
- ≈🐛Bug fixgrenade collision
修复了手雷碰撞和穿模问题,使投掷物行为更加可预测。
错误修复
- ≈🔁Reworkladder placement—→Adjusted
在 T 出生点附近的垫脚点增加并移除了梯子,以优化移动体验。
T 出生点垫脚点
- ≈🐛Bug fixbomb clipping
修复了多处可以将炸弹扔出地图边界的问题。
地图外
- ≈🐛Bug fixbomb collision
修复了 T Spawn 的一个点位,炸弹可能会被扔进无法触及的区域。
- ≈🎯Behaviorledge collisionOff→On
启用了 Sniper's Nest 处壁架网格的碰撞,以防止掉落的武器穿模。
- ≈🎯Behaviorpixel boostavailable→Removed
修复了所有柱子的碰撞体积,玩家无法再进行像素跳跃(pixel boost)。
柱子碰撞
- ≈🐛Bug fixworld holes—→Fixed
修复了地图中的多个漏洞和缺失的碰撞体积,防止物品掉出地图外。
下层隧道和 B 点
- ≈🎯Behaviorclipping
调整了A点连接Walkway和Heaven之间台阶的剪裁,以改善玩家移动体验。
调整了A点台阶的剪裁。
- ≈✨Newgrenade clip—→Added
在桥梁处的墙壁上增加了投掷物碰撞模型,以辅助玩家进行道具投掷瞄准。
在桥梁处增加碰撞模型
- ≈🐛Bug fixwall gap—→closed
修复了一个允许玩家狙击 A 点的墙体缝隙。
neutral
- ≈🐛Bug fixclipping
修复了一个允许将炸弹扔到建筑物顶部的缝隙。
neutral
- ▲🐛Bug fixworld holesopen→sealed
封闭了建筑物屋顶和地图边界的漏洞,防止手雷掉入虚空。
bugfix
- ▲🛠QoLfootstep soundsinaccurate→accurate
优化了 A 包点的地面,以获得更准确的脚步声音频反馈。
quality
- ▲🐛Bug fixgrenade clipping
调整了 B 包点周围的碰撞体积,防止手雷被卡住。
错误修复
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了缺失的碰撞体积,该问题曾导致 C4 可以被扔出地图外。
错误修复
- ≈🎯Behaviorplayer stackingallowed→Blocked
对玩家可以叠罗汉的区域进行了碰撞限制,以防止出现不公平的观察点。
行为
- ≈🐛Bug fixgeneral
各种漏洞修复和调整,以提高地图稳定性和游戏体验。
neutral
- ≈🐛Bug fixgeneral
进行了多项错误修复和调整,以提高地图稳定性和布局表现。
错误修复
- ≈✂️RemovedavailabilityAvailable→Removed
Anubis 已从当前地图轮换中移除。
- ≈🛠QoLmovement clipping
优化了全图的移动碰撞,以确保更流畅的玩家导航。
- ≈🎯Behaviorcollision
调整了柱子周围的碰撞,以防止不自然的玩家移动或卡顿。
- ≈🐛Bug fixworld geometry
修复了世界几何体中的漏洞,以防止玩家看到或进入地图外区域。
- ≈🐛Bug fixclipping
修复了武器和炸弹会穿过世界几何体的问题。
- ≈✨Newavailability—→Added
Anubis 已加入死斗、休闲和竞技游戏模式轮换。
已加入死斗、休闲和竞技模式
- ≈🐛Bug fixwallbang
修复了中路建筑在双开门和 CT 家之间通过装饰物进行非预期穿墙射击的问题。
修复了穿过装饰物的穿墙射击
- ≈🎯Behaviorgrenade physics—→Added
在 A 点高台添加了手雷碰撞体积,防止手雷出现不可预测的弹跳。
在 A 点高台添加了手雷碰撞体积
- ▲📊NumericA Mainentrance width—→Widened
拓宽了 A 点主入口,以改善通行流畅度。
移动优化
- ≈🔁ReworkA Connectorcomplexity—→Simplified
简化了 A 点连接处,以提高地图可读性。
布局变更
- ▲📊NumericA Sitecorners—→Reduced
移除了深处角落,并减少了 CT 在 A 点瀑布附近的躲藏点。
视野优化