General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲🛠QoLStorage Units UI—→Added
为 Storage Units 添加了多选功能,使存入和取出多个物品的速度显著加快。
多选
- ≈🛠QoLInventory Error Messages—→Added
当用户在兑换 Care Packages、Armory 物品或 Major Shop 购买项时库存已满,现在会收到清晰的错误提示。
库存已满警告
- ≈🐛Bug fixLocalization
修复了多种语言中的数字换行规则,以改善文本格式和可读性。
数字换行
- ▲🐛Bug fixstability
常规稳定性改进,旨在减少崩溃并提升性能。
- ≈🐛Bug fixviewmodel FOV
修复了一个网络问题,该问题导致武器模型 FOV 设置无法正确同步给其他玩家。
用户武器模型 FOV 现在可以正确同步至远程客户端。
- ≈🎯Behaviorocclusion bounds
调整了玩家模型的遮挡方式,有望提升可见度或性能。
调整了玩家模型的遮挡边界。
- ≈🐛Bug fixragdoll velocity
修复了玩家在特定部位被击中时,死亡动画缺乏适当动量的错误。
修复了布娃娃系统在特定身体部位被击中时缺失死亡速度的问题。
- ≈🛠QoLground smoothing
提升了玩家离地或着陆时过渡的平滑度。
对地面平滑过渡进行了微调。
- ≈📊Numericaim punch limit—→90 degrees degrees
限制了准星抖动(aim punch)的最大角度,以防止受到伤害时视角过度偏移。
将准星抖动限制在 90 度以内。
- ≈✨Newweapon rendering—→Added
改进了第三人称下武器被墙体部分遮挡时的渲染方式,以减少穿模现象。
为部分遮挡的第三人称武器增加了二次相交检测。
- ≈🎯Behaviorground smoothing
平滑了玩家在斜坡与台阶之间的移动过渡,防止移动抖动。
调整了斜坡与台阶连接处的地面平滑处理。
- ≈🐛Bug fixdefuse-cable visibility
修复了玩家处于掩体后方时拆弹线缆显示不正确的漏洞。
修复了导致完全被遮挡玩家的拆弹线缆也被错误遮挡的问题。
- ≈🐛Bug fixshader compilation
解决了旧款显卡上与着色器编译相关的严重崩溃问题。
修复了影响部分旧款 GPU 的“致命错误:无法按需编译着色器”问题。
- ≈🐛Bug fixGrenadehand animation
修复了手持手雷进行急停时,角色手部动作出现跳变的视觉故障。
修复了手持手雷急停时的手部跳变问题。
- ≈🐛Bug fixaudio dropoutOccurring→Fixed
针对罕见的游戏音频全部丢失问题进行了推测性修复。
推测性修复
- ≈🐛Bug fixcamera clippingIntersecting→Fixed
修复了在狭窄空间蹲跳时会导致摄像机穿过天花板的问题。
蹲跳
- ≈🎨VisualFlashbangsprite opacity—→Adjusted
调整了完全被遮挡的闪光弹的粒子不透明度,以获得更好的视觉反馈。
被遮挡的闪光弹
- ≈🎨VisualSmokelighting consistency—→Improved
改善了烟雾弹内部光照的一致性。
烟雾光照
- ≈📊Numericmagazine velocity—→Adjusted
对掉落的手枪弹匣速度进行了微调。
掉落的手枪弹匣
- ≈🐛Bug fixeconomyWrong player→Correct player gold
修复了在接管机器人时金钱被错误地从错误玩家身上扣除的错误。
接管机器人
- ≈🐛Bug fixC4 equip sound
修复了 C4 装备音效无法被其他装备音效打断的问题。
音效打断
- ≈✂️Removeddeath soundActive→Removed
移除了当音乐盒死亡提示音无法播放时,会触发的第一人称死亡音效。
第一人称死亡音效
- ≈🐛Bug fixAO Shader
修复了使用 Alpha 测试时,导致栏杆(如 Mirage 地图)上出现过暗轮廓的着色器问题。
Alpha 测试轮廓
- ≈🐛Bug fixweapon holdPossible to hold no weapon→Fixed
修复了在投掷手雷后请求切换左右手,可能导致玩家手中没有武器的错误。
投掷手雷后切换左右手
- ≈🐛Bug fixworldmodel deploy
修复了取消检视动画导致武器世界模型多次部署的问题。
修复了检视/取消导致多次部署的问题。
- ≈🐛Bug fixplayer state
修复了玩家在安放炸弹时可能卡在特定动画状态的错误。
修复了玩家在安放炸弹转向时卡住的问题。
- ≈🛠QoLfoot IK
改进了脚部反向动力学 (IK) 过渡的平滑度,以获得更好的角色移动视觉效果。
使过渡更加平滑。
- ≈🛠QoLcrouch transition
调整了第一人称空中蹲伏过渡的时机,使其与第三人称动画更好地对齐。
调整了空中蹲伏时间以匹配第三人称。
- ≈🐛Bug fixleg animations
修复了玩家快速停止并沿同一方向再次移动时腿部出现瞬间位移的视觉故障。
修复了停止并继续移动时的瞬间位移问题。
- ≈🛠QoLbomb plant animation
同步了第三人称安放炸弹动画,使其与第一人称视角更加吻合。
调整了第三人称以匹配第一人称。
- ≈🐛Bug fixstartup stability
解决了在配置非默认音频设备或特定声音覆盖时启动崩溃的问题。
修复了与音频设备相关的启动崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixsilencer visuals
纠正了一个视觉错误,即掉落的带有消音器的武器无法正确显示消音状态。
掉落的武器现在能正确反映消音状态。
- ≈🎯Behaviorground smoothing
调整了狭窄边缘的地面平滑处理,以改善玩家定位和移动的一致性。
- ≈📊Numerictrade limit—→1000 items
包含 CS2 物品的交易报价现在限制为每笔报价最多 1,000 件物品。
- ≈🐛Bug fixcharacter textures
修复了角色纹理分配不当的问题,以获得更好的视觉一致性。
- ≈🔁Reworkrecoil camera motionCS2→CS:GO
后坐力期间的摄像机运动已调整,使其感觉更接近 CS:GO,但子弹轨迹保持不变。
调整为更接近 CS:GO 的体验
- ≈🎯Behavioraim punch camera motionlatency-dependent→full motion
无论延迟如何,玩家现在都能体验到完整的准星抖动(例如被击中时)摄像机运动,从而改善视觉反馈。
现在与网络延迟无关
- ≈🐛Bug fixcrouch transitionsinstantaneous→fixed
修复了在空中蹲伏过渡瞬间完成的错误。
修复了空中过渡问题
- ≈🐛Bug fixMVP panel charactersnot resetting→resetting
修复了 MVP 面板中的角色无法正确重置的问题。
修复了重置错误
- ≈🛠QoLviewmodel animations
对持枪视角动画进行了微调,以获得更好的视觉效果。
- ≈🎯Behaviorweapon deploy logic
调整了武器部署的通用逻辑。
- ▼🐛Bug fixladder climbingsilent run→fixed
修复了一个玩家可以通过点击移动键以奔跑速度静音攀爬梯子的漏洞。
- ≈🎯Behaviorground smoothing
调整了斜坡与平地过渡时的地面平滑处理,使移动更加顺畅。
- ≈🐛Bug fixgrenade scaleincorrect→correct
修复了手持手雷在掉落并重新拾取后缩放比例错误的问题。
- ≈🐛Bug fixhalftime transitioncrash→stable
修复了半场切换时从反恐精英阵营转为恐怖分子阵营导致的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixHE Grenadethrow animation
修复了投掷 HE grenade 时持枪模型与世界模型之间的不一致问题。
- ≈🎯Behaviorfoot IK
调整了玩家待机时的脚部反向动力学 (IK),以获得更好的接地效果。
- ≈🛠QoLPlantingturn animations
对安放炸弹时转向的动画进行了细微优化。
- ≈🐛Bug fixInspectweapon switching
修复了按住检视键时快速切换武器出现异常的问题。
- ≈🛠QoLviewmodel animations
对各种持枪模型动画进行了细微调整,以提高视觉保真度。
- ▲🎯Behaviorperformance
缓解了特定于使用近期 Intel CPU 的 Windows 10 用户的性能问题。
- ≈🐛Bug fixinventory delete
修复了库存中“删除物品”选项无法使用的问题。
- ≈🐛Bug fixiron sights visuals
解决了在使用 AMD GPU 时使用机瞄出现的视觉损坏问题。
- ≈🎯Behaviorconsole variables—→Expanded
增加了插件允许修改的控制台变量数量。
- ≈🐛Bug fixviewmodel animations
修复了切换第一人称观察目标时导致武器模型动画重置的问题。
- ▲🎯Behaviorphysics calculations
优化了远离地图原点的物理计算,以解决性能问题。
- ▲🐛Bug fixaudio performance
修复了在没有音频设备的情况下运行游戏时出现的性能问题。
- ≈🐛Bug fixcl_ent_bbox visualization
修复了某些刚性动态实体的边界框可视化错误。
- ▲📊Numericbullet decal distance—→Increased
增加了子弹贴花的默认渲染距离,以提供更好的视觉反馈。
视觉改进
- ≈🔁Reworkglove animationsOld system→Animgraph2
更新了 UI/库存中的手套模型以使用 Animgraph2,确保其与第一人称游戏内外观一致。
一致性更新
- ≈🎯BehaviorC4pulsing lightDisabled→Enabled
重新启用了 C4 检视模型上的脉冲灯光,以提高视觉清晰度。
视觉修复
- ▲🎯Behaviormovement prediction
改进了玩家碰撞时的移动预测,使体验更加流畅。
改进了玩家与其他移动玩家碰撞时的移动预测。
- ▲🛠QoLScopingaudio prediction
开镜/关镜音效现在会立即为本地玩家播放,提升了响应速度。
增加了开镜/关镜音效预测,以便本地玩家能立即听到。
- ▲🛠QoLperformance
对游戏引擎进行了常规性能优化。
性能优化。
- ▲🛠QoLstability
常规稳定性改进,以减少崩溃情况。
稳定性改进。
- ▲✨Newdot scale—→Added
新增游戏选项,可自定义瞄准镜中心点的缩放比例。
- ▲✨Newscope thickness—→Added
新增游戏选项,可自定义狙击步枪瞄准镜的粗细。
- ≈🐛Bug fixbullet penetration
修复了某些子弹穿透场景无法正常工作的回归问题。
- ≈🎨Visualcamera transitions—→Added
为摄像机路径过渡添加了黑边效果,以提升电影质感。
- ▲🛠QoLfiring performance
改进了开火时的性能表现,减少了潜在的卡顿或延迟。
- ≈🐛Bug fixviewmodel motion
修复了持枪模型在转向时的动作受玩家朝向影响的问题。
- ≈🐛Bug fixsound visualization
玩家声音现在可以正确地在小地图上显示,提升了态势感知能力。
修复了玩家声音无法在小地图上正确显示的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了切换音频输出设备时可能导致的崩溃问题。
修复了更改音频设备时的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixwater audio
修正了玩家在水中移动时的音频表现。
修复了水中声音播放异常的问题。
- ≈🐛Bug fixviewmodel motion
修复了在特定帧率下,视角模型在改变角度时运动异常的问题。
修复了特定帧率下的视角模型运动问题。
- ▲🐛Bug fixbullet impact performance
修复了生成弹孔特效时的性能回退问题,有望提升战斗中的帧率。
- ≈🎯Behaviorspectator viewmodels
视角角度速度现在对观战目标模型的影响与本地玩家保持一致。
- ≈🐛Bug fixinspect networking
修复了观战者无法看到循环武器检视动作的问题。
- ▲🐛Bug fixMolotovfire duration
修复了重叠的烟雾弹会导致燃烧瓶火焰过早熄灭的错误,确保火焰能持续预期的时长。
- ≈🐛Bug fixKnifeattack decaldry→wet
在潮湿表面攻击时,刀击现在可以正确显示潮湿贴花。
修复了潮湿表面显示干燥贴花的问题。
- ≈🐛Bug fixshot predictionmispredict→fixed
修复了在回合重生期间按住攻击键导致射击预测错误的问题。
修复了回合重生期间的射击预测错误。
- ≈🐛Bug fixviewmodelstuck→fixed
修复了启用 cl_lock_camera 时,持枪模型会粘在摄像机上的问题。
修复了 cl_lock_camera 下持枪模型粘连的问题。
- ≈🐛Bug fixresolutionlimited→fixed
全屏窗口模式现在可以正确提供并拉伸极端长宽比的分辨率。
修复了全屏窗口模式下的极端长宽比问题。
- ≈🐛Bug fixmouse motionincorrect→fixed
修正了 Linux 用户特有的相对鼠标移动问题。
修复了 Linux 上的相对鼠标移动问题。
- ≈🎯Behaviordeploy inspect delayPresent→Removed
移除了大多数武器的部署检视延迟,使武器切换手感更灵敏。
移除延迟
- ▼🐛Bug fixre-deploy fire rateBugged→Fixed
修复了部分武器在重新部署后开火过快的问题。
修复开火速度
- ≈🎯Behaviorfps_maxChangeable→Locked
连接服务器时无法再更改 fps_max。
服务器连接期间锁定
- ≈🐛Bug fixweapon firing
修复了武器在重新装弹后可能过早开火的错误。
- ≈🐛Bug fixmovement input
修复了在高帧率下调整视角时移动按键输入被忽略的问题。
- ▼🐛Bug fixair strafing velocity
修复了空中扫射导致速度高于预期的问题,使移动速度恢复正常。
- ≈🐛Bug fixbomb location
针对掉落的炸弹出现在错误位置这一罕见问题进行了推测性修复。
- ≈🐛Bug fixvote UI
修复了投票界面偶尔会显示另一支队伍投票结果的错误。
- ▲🎯Behaviordamage prediction
改进了移动射击时的伤害预测,使命中判定更加一致。
neutral
- ≈🔁Reworkanimation systemAnimGraph→AnimGraph2
将动画系统升级为 AnimGraph2,替换了所有第一人称武器动画和鸡的动画。
neutral
- ≈🐛Bug fixvoice volume
修复了个人玩家语音音量调整功能失效的问题。
neutral
- ▲🛠QoLserver browser—→Steam Overlay
社区服务器浏览器现在会在全屏独占模式下通过 Steam 界面打开。
neutral
- ≈✨Newlobby voice chat—→Added
在游戏内大厅和 Premier Pick/Ban 阶段添加了语音聊天功能,以实现更好的团队协作。
- ≈🎯Behaviorbuy bindsEnabled→Disabled
半场冻结阶段现已禁用购买绑定,以防止意外购买。
- ≈🐛Bug fixcommunity map reloading
修复了使用 'restart' 指令时社区地图无法正确重新加载的问题。
- ≈🐛Bug fixscoreboard text
修复了日语本地化中记分板列文本的格式问题。
- ≈🐛Bug fixvoice chat
修复了卸载 Steam 创意工坊地图后语音聊天功能失效的问题。
- ≈🐛Bug fixclient stability
修复了某些社区服务器插件限制玩家实体网络连接时导致的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixpatches UI
修复了与 UI 中应用补丁相关的若干错误。
- ≈🐛Bug fixUI transparency
修复了在同时使用 CMAA2 和 HDR 性能设置时,UI 面板无法透明渲染的问题。
- ≈🎯Behaviormisprediction smoothing
优化了墙壁附近的误差平滑处理,防止玩家穿过几何体。
- ≈🐛Bug fixcloth simulation
修复了在 loopback=1 的本地服务器上发生的布料模拟 Bug。
- ▲🛠QoLCPU performance
针对 CPU 受限场景实施了小幅性能优化,以提高稳定性和帧率。
- ≈🐛Bug fixragdoll velocity
修复了布娃娃系统可能产生极高初始速度的漏洞。
bugfix
- ▲✨NewSteam Game Recording—→Added
在 Steam 游戏录制时间轴中为单场比赛添加了标记,以便于导航。
quality
- ▲🐛Bug fixInspectdeploy timing
修复了武器部署后无法立即进行检视的回归问题。
bugfix
- ▲🛠QoLcare package preview—→Added
为每周补给包的武器箱预览添加了关闭按钮。
quality
- ≈🎯Behaviorannotation nodes
当远离标注节点时,不再移除所需的投掷物。
behavior
- ≈🐛Bug fixGrenadesragdoll interaction
修复了手雷与布娃娃系统交互时的回归问题,确保物理效果一致。
- ≈🐛Bug fixKeybindingssilencer state
修复了 +attack2 和 +lookatweapon 的组合绑定可能导致武器消音器状态不一致的错误。
- ≈🐛Bug fixteam select screen
修复了在没有自动选择时间限制的服务器上,队伍选择界面出现的问题。
- ≈🐛Bug fixannotation_load
修复了 annotation_load 命令的回归问题。
- ≈🐛Bug fixitem_assaultsuit command
修复了使用 give item_assaultsuit 命令时导致的崩溃问题。
- ≈🎯Behaviorflash notice threshold
调整了死亡提示中显示攻击者处于“致盲”状态的阈值,以提高准确性。
neutral
- ▲🎯Behaviorweapon drop physics
爆炸现在能更可靠地散开武器,即使多个物品堆叠在一起时也是如此。
buff
- ≈📊Numericwarmup team change cooldown0s→2s s
在热身期间更换队伍时增加了两秒的冷却时间。
neutral
- ≈✨Newwarmup item drop policy—→Added
添加了新的服务器设置(mp_warmup_items_drop_policy 等),以控制热身期间物品的处理方式。
neutral
- ≈🎯Behaviorgive command behaviordrop new→drop held
“give”指令现在会自动掉落当前持有的武器(如果新武器占用该槽位),从而简化装备切换。
quality
- ▲✨NewCPU Cores Usage Preference—→Added
添加了一项设置,以优化现代 CPU 上高性能核心和能效核心的使用方式。
buff
- ≈🎯BehaviorRagdollsprediction
在短时间内未经服务器确认或修正的预测布娃娃(ragdoll)效果现在会进行回滚,从而改善视觉同步。
布娃娃回滚逻辑
- ≈🐛Bug fixBoost Player Contrastrendering
修复了一个 Bug,该 Bug 曾导致“增强玩家对比度”设置可能会透过薄墙面显示玩家或武器。
修复了类似透视的 Bug
- ▲✨NewWorkshop ToolsGPU memory mode—→Added
添加了 r_allow_low_gpu_memory_mode 指令,允许 CS2 创意工坊工具在显存较低的硬件上运行。
支持低显存模式
- ≈🎯Behaviordisconnect behavior10s linger→immediate s
断开连接的玩家现在会立即自杀,而不是停留 10 秒,从而防止出现“幽灵”模型。
neutral
- ≈🐛Bug fixdamage prediction
修复了扫射过程中视角改变时发生的伤害预测错误。
neutral
- ≈🎯Behaviorlag compensationdisabled→enabled
当启用 mp_teammates_are_enemies 时,无论友军伤害设置如何,射击队友时现在都会触发延迟补偿。
neutral
- ≈🛠QoLUI layout
修复了玩家资料和段位显示中的布局不一致问题。
neutral
- ≈🐛Bug fixlocalization fallback—→English
修复了当用户语言缺失文本时无法正确回退到英语的错误。
neutral
- ▲✨Newdamage prediction—→Added
添加了伤害预测设置,无需等待服务器确认即可获得即时的音效/视觉反馈。
响应性
- ≈🔁Reworkflashbang animation
更新了第三人称闪光弹动画,以更准确地呈现玩家当前的致盲程度。
清晰度
- ≈🛠QoLfirst person legs
为第一人称视角下的腿部添加了环境光遮蔽,使其在环境中更具真实感。
视觉
- ▲🛠QoLGrenadesline-up reticle—→Added labels
为投掷物瞄准准星的刻度添加了轴向标签,以提高精准度。
UI
- ▲🛠QoLGrenadespreview camera—→Jump throw preview
投掷物预览摄像机现在可以在按住跳跃键时显示跳投的结果。
机制
- ≈🎯Behaviorhit feedback
对子弹命中反馈进行了多项调整,以获得更好的战斗清晰度。
neutral
- ▲🐛Bug fixlag compensation
修复了延迟补偿问题,该问题曾导致扫射期间的碰撞箱回溯过远,现已提高命中判定的准确性。
buff
- ≈🎯Behaviorslope movement
在斜坡表面原地跳跃不再导致玩家滑动,使移动更加稳定。
neutral
- ≈🐛Bug fixC4 Defusedefuse heightany height→restricted
修复了 C4 可以在任何高度拆除的漏洞,恢复了预期的游戏性限制。
neutral
- ≈🐛Bug fixmouselook
修复了当渲染尺寸与窗口尺寸不同时,鼠标视角不一致的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixaim punch animation
修复了客户端射击时错误的准星抖动动画。
bugfix
- ≈🐛Bug fixZeus shock effect
修复了客户端射击时错误的 Zeus 电击特效。
bugfix
- ≈🐛Bug fixZeusdeath yelp—→Fixed
Zeus 爆头现在会正确触发死亡惨叫声。
bugfix
- ≈✨NewMajors tab—→Added
往届 Major 赛事结果现已可在观战菜单中查看。
quality
- ≈🐛Bug fixmixed resolution rendering
修复了地图切换时混合分辨率渲染会错误重置的问题。
bugfix
- ≈✨Newsystem memory warning—→Added
增加了系统内存不足或页面文件过小的启动警告,以防止不稳定和崩溃。
quality
- ≈🛠QoLstability
实施了多项常规稳定性改进。
quality
- ≈✨Newcounter-strafe automation detection—→Added
为非 Valve 服务器添加了检测自动化急停输入的选项,以确保公平竞争。
sv_auto_cstrafe
- ▲🎯Behaviornetwork jitter measurementSDR only→Direct UDP
网络抖动测量现已可用于社区服务器的直接 UDP 连接,提供更好的连接诊断。
net_connections_status
- ▲🐛Bug fixinput reliability
修复了在网络状况不佳时跳跃等指令可能被忽略的问题,改善了高延迟玩家的操作响应。
- ≈🐛Bug fixJumpjump height
修复了导致跳跃高度不一致的错误,确保了更可预测的移动。
- ≈🐛Bug fixplayer collision
修复了上一回合布娃娃碰撞交互后玩家碰撞仍处于禁用状态的错误。
- ▲🐛Bug fixpause menu
解决了 Linux 用户在打开暂停菜单时游戏卡死的问题。
- ≈🎯BehaviorDamage Taggingdelay—→Slightly Increased
延迟了伤害减速效果,以减少受到伤害时的瞬移现象,但玩家可能会以全速移动略长的时间。
- ≈🐛Bug fixBomb PlantlocationAnywhere→Bomb Sites
修复了一个允许玩家在指定炸弹安放区外启动安放动画的漏洞。
- ≈🐛Bug fixR8 Revolverbarrel rotation—→Fixed
修复了左轮手枪枪管旋转异常的问题。
- ▲🛠QoLUI Menusloading time—→Reduced
缩短了设置和游戏菜单的初始加载时间,以提供更快的用户体验。
- ▲✨Newservers—→London
在伦敦新增了官方游戏服务器,以改善该地区玩家的连接体验。
- ≈🎯BehaviorFire Effectswall penetration—→reduced
减少了火焰效果穿透薄墙的情况,以提升视觉清晰度。
- ≈✨Newprofiles—→Copenhagen Major trophies
在玩家资料中添加了 2024 哥本哈根 Major 奖杯。
- ▲🛠QoLcs_minimap_create_output_sizerestricted→whitelisted
将小地图输出尺寸设置加入创意工坊工具的白名单,以辅助地图创作者。
- ▲✨NewWorkshop Map Loading—→Added
即使官方地图组包含不同版本,社区服务器现在也可以加载最新的创意工坊地图版本。
- ≈🐛Bug fixG-Sync Detection
修复了 G-Sync 检测功能,使其在非窗口全屏模式下能正确运行。
- ≈🐛Bug fixKeyboard Layout
修复了非英语键盘用户在使用时美式英语键盘布局会持续存在的问题。
- ≈🐛Bug fixC4Radio Command
修复了 C4 炸弹即将引爆前会播放空无线电指令字符串的问题。
- ≈🐛Bug fixvoice chat hitching
消除了大部分由游戏内语音聊天引起的卡顿,以提升游戏流畅度。
- ▲🛠QoLPush to Talkinitial activation hitch
优化了“按键说话”功能,避免了首次使用时出现的性能卡顿。
- ▲🎯Behaviorcommand pacing
通过自动调整指令发送节奏以确保更早到达服务器,从而改善了抖动或丢包期间的连接质量。
- ▲🛠QoLteammate health legibility
提升了在低分辨率下队友生命值指示器的可见性和清晰度。
- ≈🐛Bug fixvisibility
修复了玩家处于 HE grenade 爆炸范围内时的单向可见性问题,确保所有玩家的视线保持一致。
- ≈🐛Bug fixconsole toggle key
修复了在 Premier 模式选图/禁图阶段后控制台切换键失效的问题。
- ▲🎯Behaviorkeyboard input
现在打开计分板玩家卡片时游戏仍可接收键盘输入,改善了比赛期间的多任务处理体验。
- ≈🎯Behaviorjoystick inputenabled→disabled
默认忽略摇杆输入,因为该功能并非官方支持。
- ▲🐛Bug fixnetwork reconnection
修复了在未连接 Steam 网络的情况下启动游戏时,客户端无法重新连接至 Counter-Strike Network 的问题。
- ≈🎯Behavioraccount lock restriction—→Added
现在处于封禁状态的 Steam 账号禁止在安全游戏服务器上进行游戏。
- ≈🐛Bug fixviewmodel bobbing
修复了 Linux 玩家视角模型抖动过大的问题。
- ≈🐛Bug fixkeyboard input
修复了在比赛结束地图投票期间键盘输入失效的错误。
- ≈🐛Bug fixUI character glovesdefault→—
修复了 UI 中的角色总是显示默认手套的问题。
- ▲🎯BehaviorDemo Playbackend-of-recording behaviorreturn to menu→pause
演示回放现在会在录像结束时暂停,而不是将玩家踢回主菜单。
- ▲🛠QoLDemo Playbackperformance
对演示回放性能进行了细微优化。
- ≈🎯Behaviorkillfeed iconin-air→—
手雷击杀不再在击杀提示中显示“空中”图标,以提高清晰度。
- ▲🐛Bug fixinput stability
修复了点击购买菜单或计分板可能导致键盘输入失效的问题。
- ▲📊Numericdemo skip time—→80% faster
通过优化 usercommands 的处理过程,将 Demo 跳跃时间缩短了最多 80%。
- ≈✨Newperformance diagnostics—→Added
新增了控制台输出,提供帧配置文件和比赛摘要,以帮助诊断性能下降问题。
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了在表面跳跃时出现卡顿的多种情况,提升了移动流畅度。
- ▲🐛Bug fixframe rate
修复了一个在高 CPU 使用率下导致帧率波动的线程错误,提升了整体游戏稳定性。
- ≈🎯Behaviorinventory visibilityImmediate→10 days days
购买和交易的物品现在将在其他用户查看您的 Steam 库存时隐藏,为期 10 天。
- ≈🎯Behaviorspawn positionrandom→fixed
出生位置现在于地图开始时配置并从备份中恢复,防止在冻结时间重连时出现随机重生。
behavior
- ▼✨Newsuicide penalty—→competitive cooldown
因过度自杀而被官方竞技服务器踢出的玩家现在将受到竞技冷却处罚。
behavior
- ▲🎯Behavioridle state tracking
挂机状态追踪现在排除了冻结时间和暂停期间,减少了意外的挂机踢出情况。
behavior
- ≈🐛Bug fixjump heighthigher→normal
修复了切换低帧率导致玩家跳跃高度异常的错误。
bugfix
- ▲🐛Bug fixweapon switching
修复了服务器偶尔忽略武器切换输入的问题。
bugfix
- ▲✨NewTelemetry HUD—→Added
添加了新的性能诊断 HUD 元素(遥测),可在游戏设置中配置。
性能诊断
- ▲🛠QoLsniper scope performance
修复了使用狙击镜时的性能卡顿,并调整了视觉处理效果。
视觉处理
- ▲🎯Behaviorkey bindingsLocale-dependent→Independent
按键绑定现在通过基于扫描码的实现,不再依赖于输入语言环境。
基于扫描码
- ▲✨Newspectator commands—→Added
添加了 spec_lock_to_accountid 和 spec_lock_to_current_player 以增强观察者控制能力。
解说/观察者
- ▲🐛Bug fixreconnection state
修复了重新连接游戏服务器时可能导致玩家状态异常的问题。
- ▲🎯BehaviorVOIP performance
优化了在极高帧率下运行游戏时的 VOIP 性能。
- ≈🐛Bug fixdemo event timings
修复了演示文件中回合开始事件的计时问题。
- ≈🐛Bug fixinventory icons
修复了库存视图中存储单元图标有时显示过小的问题。
- ≈🐛Bug fixmatchmaking item shuffling
修复了在 Premier、Competitive 和 Wingman 匹配模式中影响物品随机切换的回归问题。
- ≈🐛Bug fixspectator kill streak effects
修复了切换到拥有 5 次击杀的玩家时,连杀特效播放不正确的问题。
- ▲🐛Bug fixkeybinds
修复了非美式键盘按键(例如英国键盘的反斜杠)无法绑定的问题。
- ≈🐛Bug fixdemo playback
修复了导致部分旧版游戏演示无法正确回放的问题。
- ≈🐛Bug fixCSTV animations
修复了CSTV广播中动画无法正确回放的问题。
修复了CSTV广播中的动画回放问题。
- ≈🎨Visualsticker wearCS2→CS:GO
调整了部分社区印花的磨损值,使其外观更接近CS:GO中的表现。
调整了社区印花的磨损值。
- ≈🐛Bug fixphysics
修复了武器和 C4 可能掉落到地面以下的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixvisuals
针对贴纸、武器涂装和手套进行了多项错误修复。
bugfix
- ▲✨NewFriend system—→Friend Codes
增加了使用唯一好友代码添加好友的功能。
new
- ▲🛠QoLLobby invitessingle→lister
增加了多个大厅邀请的列表显示,以改善社交管理。
quality
- ≈🐛Bug fixshadow animation
修复了玩家影子有时会显示错误动画状态的问题。
修复了错误的动画状态
- ▲🎯BehaviorGrenade Throwcancel triggerweapon switch→round restart
在松开开火键后切换武器将不再取消投掷物动作,使道具使用更加可靠。
防止意外取消
- ≈🛠QoLanimation system
对动画系统进行了多项优化,以提升性能。
性能优化
- ≈🐛Bug fixdemo playback
修复了演示回放中的多项小错误。
小错误修复
- ▲🎯Behaviorsub-tick timing
改进了投掷手雷和使用 Revolver 射击时的子步长时序,以获得更好的一致性。
neutral
- ≈🎨Visualjump animations—→directional
跳跃动画现在具有方向性,提升了移动过程中的视觉保真度。
neutral
- ≈🎯Behaviorconsole key bindings—→CS:GO behavior
非默认的控制台按键绑定现在与 CS:GO 中的行为保持一致。
neutral
- ≈🐛Bug fixsilencer animations
修复了安装和拆卸消音器的动画问题。
- ≈🐛Bug fixreconnect state
修复了玩家在重新连接后可能以异常状态复活的漏洞。
- ≈🐛Bug fixfall damage
斜坡现在可以按预期正确减少坠落伤害。
- ≈🐛Bug fixsub-tick timestamps
修复了更改 host_timescale 后出现的移动时间戳错误。
- ≈🐛Bug fixsub-tick input
修复了部分子步长输入错误,以提升移动和射击的一致性。
- ≈🐛Bug fixweapon velocity
修复了掉落或投掷武器时速度过快的问题,防止出现不自然的武器物理效果。
- ≈🐛Bug fixplayer collision
修复了玩家可以将摄像机视角穿过低矮天花板的问题。
- ≈🐛Bug fixpositioning—→Fixed
修复了一个允许玩家在地图上瞬间移动的传送漏洞。
- ≈🐛Bug fixplayer collision
修复了与其它玩家碰撞时可能导致玩家意外被抬升的错误。
- ≈🐛Bug fixmovement
修复了一个导致玩家偶尔会卡在几何体上的移动系统错误。
- ≈🐛Bug fixZoom Button Hold: Repeat Disabled
修复了导致“缩放按钮按住:禁用重复”设置无法正常工作的错误。
- ≈🐛Bug fixweapon switching
修复了开火后立即切换武器可能导致服务器无法记录射击的问题。
- ≈🎯Behaviorfreeze time shootingEnabled→Disabled
玩家现在无法在热身结束、半场结束和比赛结束的冻结时间内射击。
- ▲✨Newinvite support—→Added
玩家现在可以直接从 Steam 聊天和 Steam 界面接受游戏和组队邀请。
Steam Chat/Overlay
- ≈🎯Behaviorcommand execution—→Deferred
某些命令行参数现在会推迟到主菜单完全加载后再执行,以防止启动期间出现崩溃或错误。
Main Menu Load
- ≈🐛Bug fixCSTV event recording
修复了在 tv_record_immediate 模式下录制的 CSTV 演示中缺少游戏事件的错误。
tv_record_immediate
- ≈🎯BehaviorCSTV auto record—→Conditional
CSTV 自动录制现在需要处于活跃的 CSTV 服务器中,或启用 tv_record_immediate 才能正常工作。
Server Requirement
- ▲🛠QoLdemo recording performance
优化了负责录制演示的游戏服务器代码,以提高整体性能。
Server Side
- ≈🎯Behaviorminimum damage threshold0→1
玩家现在会忽略小于一点伤害的单个伤害事件。
忽略 < 1 伤害
- ≈🐛Bug fixweapon fire ratebugged→intended
修复了武器有时射击速度快于预期的问题。
修复射击速度错误
- ▲🐛Bug fixnetwork commandsignored→processed
修复了在网络状况不佳时用户指令被忽略的问题。
改善网络不佳时的稳定性
- ≈🎯Behavioreye heightinconsistent→consistent
无论玩家如何到达该位置,特定地图位置的视线高度现在保持一致。
无论如何到达,高度保持一致
- ▲🐛Bug fixMolotov damageteam damage→self damage
修复了燃烧弹自伤被错误判定为队友伤害的错误。
错误修复
- ▲🎯Behaviornet graph loss
修正了网络图中错误显示为丢包的乱序数据包问题。
系统
- ▲🐛Bug fixSDR routingsuboptimal→optimal
修复了 SDR 路由在次优路径上停留时间过长的错误。
系统
- ▲🛠QoLperformance
提升了枪口闪光和高爆手雷特效的性能表现。
质量
- ▲🎯Behaviorcommand aliases—→subtick
命令别名现在利用子跳(subtick)准确性,提高了绑定输入的精度。
subtick
- ≈✨Newnetwork connection display—→Added
新增了一项设置,可在 HUD 右上角自动显示网络连接问题。
cq_netgraph_problem_show_auto
- ≈✨Newtournament naming—→Added
新增了一个服务器命令,可通过键值文件强制执行已注册的锦标赛玩家名称。
sv_load_forced_client_names_file
- ≈🎯Behaviorloadout synchronization
当出现差异(例如在补丁发布期间开始比赛)时,购买菜单现在可以正确反映服务器授权的装备配置。
behavior
- ≈🐛Bug fixcollision
修复了玩家可以穿过天花板的错误。
bugfix
- ▲🛠QoLcharacter shaders
调整了角色着色器以提高玩家可见度,使敌人更容易被发现。
quality
- ≈🐛Bug fixvisuals
修复了通过瞄准镜观察时脚部显示为黑色的视觉错误。
- ▲🐛Bug fixmemory usage
修复了由粒子效果引起的内存泄漏,提升了游戏整体稳定性。
- ▲🛠QoLCPU performance
优化了武器曳光弹的 CPU 性能。
- ▲✨Newmatchmaking—→Added
在中国成都增设了官方匹配数据中心,以改善区域玩家的连接体验。
- ≈🐛Bug fixloadout saving
修复了在编辑后立即关闭游戏导致装备配置更改未保存的错误。
- ≈🎯Behaviorsurrender vote requirement—→majority
投降投票现在需要多数票才能通过,防止少数人强行结束比赛。
neutral
- ▲🐛Bug fixCS Rating penaltymaximum→match outcome
被踢出的玩家现在根据比赛结果获得等级分,而不是直接承受最高惩罚。
buff
- ≈🐛Bug fixchat spamallowed→blocked
修复了一个允许玩家在 Premier 选图阶段刷屏聊天漏洞。
neutral
- ≈🐛Bug fixshader compilation
通过修复着色器编译问题,减少了连接服务器时的卡顿。
修复了连接服务器时着色器编译的错误
- ≈🛠QoLweapon dropping/throwing—→Improved
针对武器掉落与投掷的物理效果及可靠性进行了全面改进。
针对武器掉落与投掷的多项改进
- ≈🎯Behaviortoggleconsole bindAllowed→Disallowed
现在禁止将 'toggleconsole' 绑定到 Mouse1,以防止干扰菜单交互。
禁止将控制台绑定到 Mouse1
- ≈🐛Bug fixsurrender votes
修复了投降投票会错误失败的问题。
修复了投票失败漏洞
- ≈🎯Behaviorweapon sound spatialization
武器声音不再从开镜点发出,提升了开镜状态下的音频准确性。
- ≈🐛Bug fixdeath panel visibility
修复了死亡面板偶尔无法显示的问题。
- ≈🐛Bug fixcrosshair preview
修复了游戏设置菜单中准星预览无法显示的问题。
- ≈🐛Bug fixcrosshair debug text
移除了准星上错误显示的调试文本。
- ▲✨NewC4loadout slot—→Added
为使用带有名称标签的 C4 物品的玩家增加了专门的 C4 装备槽位。
- ≈🎯Behaviorhud_scalingCS:GO Import→1.0
HUD 缩放不再从 CS:GO 导入,已重置为默认值 1.0。
- ≈✨NewCasual matchmakingDisabled→Enabled
休闲模式匹配现已重新对玩家开放。
重新启用了休闲模式匹配
- ▲🎯Behaviorweapon pickup
改进了从地面拾取武器的交互半径或时机。
优化了拾取掉落武器的便捷性
- ≈🐛Bug fixdropped weapon behavior
修正了地面上的武器错误保留玩家当前持有武器属性的问题。
修复了掉落武器表现得像持有武器的错误
- ≈🐛Bug fixbullet tracersMissing→Fixed
恢复了射击命中目标时的视觉弹道轨迹。
修复了命中时缺失弹道轨迹的问题
- ≈🐛Bug fixPremier UI
对 Premier 模式用户界面进行了常规改进和错误修复。
针对 Premier UI 元素的各种错误修复和调整
- ≈🐛Bug fixplayer modelsMissing→Fixed
修复了玩家在队伍介绍后短时间内隐身的问题。
修复了队伍介绍后最初几秒内玩家模型缺失的问题
- ≈🎯BehaviorServer BrowserHidden→Visible
现在可以通过 Steam 服务器浏览器发现托管在 Windows 上的社区服务器。
Windows 社区服务器现在可以出现在 Steam 服务器浏览器中
- ≈🐛Bug fixround restart
修复了在武器装弹期间回合重置导致故障的问题。
- ▲🐛Bug fixIncendiary Grenadedetonation
修复了燃烧弹在落入水中时无法引爆的错误。
- ≈🎯Behaviorchicken behavior—→Swimming
小鸡现在可以在水中游泳了。
小鸡现在可以游泳
- ≈🎨Visualweapon water interaction—→Splash
武器掉入水中时现在会产生溅水效果。
掉落时的视觉溅水效果
- ≈🐛Bug fixpixelwalks
修复了所有地图中存在的各种像素行走(pixelwalk)问题,以确保移动的一致性。
- ≈🐛Bug fixmatch stats
修复了比赛结束时比赛统计数据报告错误的问题。
- ▲✨NewSecondary Fire Hold—→Added
在输入设置中添加了“次要开火按住”(Secondary Fire Hold)选项,以实现更好的控制自定义。
- ▲🛠QoLhalftime timer visibilityHidden→Visible
半场倒计时现在可见,提高了对比赛流程的感知。
- ▲🐛Bug fixspectator camera interpolation
修复了在跟随视角和自由视角之间切换时的摄像机插值问题。
- ≈🛠QoLStatTrak display—→Leading Zeroes
为 StatTrak 模块添加了前导零,以保持编号一致性。
- ≈🛠QoLglove patterns/wearCS2 version→CS:GO aligned
手套图案和磨损度现在与原版 CS:GO 版本更加一致。
- ≈🐛Bug fixaudio playback
修复了因声音过早结束且没有淡出而导致的音频爆音和卡顿问题。
- ≈🐛Bug fixsell-back feature
修复了回购功能的一个错误,以确保经济行为的一致性。
- ≈🐛Bug fixloadout tooltips
修复了退出装备菜单后工具提示仍会残留在屏幕上的问题。
- ≈🐛Bug fixtexture streaming
解决了纹理流式传输问题,以提高视觉稳定性。
- ≈🛠QoLstickers
对贴纸的外观和应用效果进行了多项改进。
- ≈🐛Bug fixautomatic fire audio
改进了自动射击时首发子弹的声音同步效果。
- ≈🐛Bug fixdeath panel
修复了死亡面板会在比赛结束界面错误显示的问题。
- ≈🐛Bug fixarmor refund
修复了护甲退款会导致意外免费获得护甲的错误。
- ▲✨Newbuy menu inputRemoved→Added
恢复了在购买菜单开启时将数字键输入传递给游戏的功能。
- ≈🐛Bug fixwooden ladders
木质梯子现在可以正确播放木质脚步声。
- ≈🐛Bug fixloadout tooltips
修复了装备栏提示信息在主菜单上残留的问题。
- ▲🎯BehaviorBuy Menu / Scoreboardmovementlocked→allowed
玩家现在可以在打开购买菜单或记分板时移动,提高了在冻结时间或回合中的生存能力。
购买菜单和记分板现在允许在开启时进行移动。
- ▲🎯BehaviorWeapon Pickupinteraction
提高了使用“使用”键拾取武器的响应速度和可靠性。
改进了使用“使用”键拾取武器的行为。
- ▲✨NewJump-throwaudio feedback—→Added
为成功的跳投添加了独特的音效,无需再依赖视觉确认。
当手雷被正确跳投时,添加了仅玩家可见的专属音效。
- ≈✨Newnetgraph—→Added
网络图表(Netgraph)已重新加入游戏,玩家可以借此监控网络性能。
添加了 netgraph
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多项导致游戏崩溃的问题,以提高整体稳定性。
修复了各种游戏崩溃问题
- ≈🐛Bug fixinput handling
修复了当 Panorama UI 获得焦点时,+voicerecord 等输入按键无法被正确处理的问题。
修复了 Panorama 获得焦点时游戏输入按键的处理问题
- ≈✨Newaccess—→Limited Test
实施了邀请系统,允许玩家通过 CS:GO 进入 Counter-Strike 2 有限测试。
发布了让玩家获得 CS2 有限测试资格的机制。
- ≈🎯Behaviorragdoll physics—→adjusted
调整了布娃娃物理效果,使角色死亡表现更自然。
常规物理效果
- ≈✨Newsv_damage_print_enable—→Option 2
为 sv_damage_print_enable 添加了新设置,通过仅在回合结束后打印伤害信息来保持控制台整洁。
添加了仅在回合结束后打印伤害输出的选项
- ≈🎯BehaviorCoach positions—→Saved
教练位置现在会保存在回合备份文件中,以便更好地进行比赛录制和分析。
保存在回合备份文件中
- ≈🐛Bug fixenv_fade entities
修复了 'env_fade' 实体,使其能正确处理 'only triggering player' 配置。
- ≈✨Newvscript functions—→Added
在 vscript 中添加了 ScriptTraceLinePlayersIncluded 函数,以便开发者更好地控制射线检测。
- ≈🐛Bug fixfootstep sounds—→Fixed
修复了在特定表面上播放错误脚步声的错误。
修复了错误的脚步声
- ≈🐛Bug fixGuardian mode bonusBugged→Fixed
修复了 Guardian 模式中错误发放以少打多奖励的问题。
修复了以少打多奖励
- ≈🐛Bug fixmap vote UIShuffling→Fixed
修复了比赛结束时地图投票界面出现的视觉抖动问题。
修复了地图投票界面的视觉抖动
- ▲🐛Bug fixping icons—→Correct
标记图标现在可以在所有游戏模式中正确显示被标记的具体武器或炸弹。
修复了标记图标以显示实际标记的武器或炸弹
- ▲🛠QoLping transparency—→Transparent
当准星对准标记图标时,图标现在会变得透明,以防止遮挡玩家视野。
修复了标记图标在玩家准星直接指向时变透明的问题
- ▲📊Numericround restart delay—→5s s
Retakes 模式中的回合重启延迟缩短至 5 秒,加快了游戏循环。
将 Retakes 模式的回合重启延迟缩短至 5 秒
- ≈✂️Removedmap voteEnabled→Removed
移除了在 Retakes 模式中投票更换地图的选项。
移除了 Retakes 模式中的投票换图功能