AI Rulers
综合AI · Difficulty · System · Diplomacy
2 补丁最近改动 13mo ago▲ +15
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 2 种类型
补丁历史
- ▲🎯BehaviorMaA maintenance—→Easier
AI统治者购买和维护常备军(MaA)变得更加容易。
AI现在能更高效地购买和维护常备军。
- ▲🎯Behaviorstress management—→Improved
AI统治者的压力管理得到改善。
AI能更好地处理压力。
- ▲🎯Behaviorbuilding construction—→Easier
AI建造建筑和地产变得更加容易。
AI能更轻松地建造地产和建筑。
- ▲🎯Behaviorlevy reinforcement speed—→Faster
AI领地的征召兵补充速度加快。
AI军队的人数恢复速度更快。
- ▲🎯Behavioropinion gain—→Faster
AI统治者改善好感度的速度加快。
AI改善关系的速度更快。
- ▲🎯Behaviortyranny gain—→Reduced
AI统治者获得的暴政值降低。
AI因暴政行为受到的惩罚更少。
- ▲🎯Behaviormercenary cost—→Cheaper
AI统治者雇佣雇佣兵的成本降低。
AI能以更实惠的价格雇佣雇佣兵。
- ▲🎯Behaviorfaction leniency—→More lenient
派系对AI统治者稍微更加宽容。
AI派系发动叛乱的可能性降低。
- ▲🎯Behaviortitle revocation—→Easier
AI统治者剥夺头衔和收回封臣变得更加容易。
AI能更有效地剥夺封臣的头衔。
- ▲🎯Behavioractivity cost—→Reduced
AI统治者的活动成本降低。
AI在活动上的花费更少。
- ▲🎯Behaviorcourt position cost—→Cheaper
AI统治者管理宫廷职位的成本显著降低。
管理宫廷职位的成本对AI来说显著降低。
- ▲🎯Behaviorscheme recruitment—→More willing
特工稍微更愿意加入针对玩家的密谋。
特工更有可能加入AI的密谋。
- ▲🎯Behaviorguest recruitment cost—→Cheaper
AI统治者招募宾客的成本显著降低。
AI能以更低的成本招募宾客。
- ▲🎯Behavioramenities cost—→Cheaper
AI统治者的舒适度成本显著降低。
AI在舒适度上的花费更少。
- ▲🎯BehaviorCB prestige cost—→Cheaper
AI的宣战理由(CB)威望成本更低,特别是在针对玩家时。
AI能更轻松地发动战争。
- ≈🐛Bug fixmarriage frequency
AI统治者现在会按预期频率结婚,从而确保更好的王朝稳定性和联盟形成。
修复了AI未按预期结婚的问题