一个小更新,专注于修复密谋邀请和灾难致死率相关的错误。

Crusader Kings III
在《Crusader Kings III》这款宏大的战略游戏中,去爱、去战斗、去谋划、去成就伟业,书写你贵族家族的传奇。死亡仅仅是一个开始,在这场丰富且栩栩如生的中世纪模拟中,指引你王朝血脉的传承。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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这是一个针对 1.19 “Scribe” 更新后故事循环、土地购买交互以及 AI 行为的小型修复补丁。
- Iberian Dominancerenowninfinite→limited
Iberian Dominance 结局现在无法无限重复,防止了无限刷取威望。
- Purchase Landtarget requirement—→full control
Purchase land 交互现在仅在卖方完全控制该公国时才允许选择公国目标。
- AI CharactersKnight Accoladesupgrade capabilitynone→enabled
AI 角色现在可以升级他们的骑士荣誉头衔,从而提升 AI 军队的质量。
- Rites of Passagerefundgold/prestige→none
Rites of Passage 在取消时不再退还黄金或威望。
- ConcubinesOffer Concubineavailabilityblocked at limit→available at limit
达到侧室上限的角色现在可以向其他角色提供侧室。
- +1 项
一个小型热修复补丁,解决了多人游戏同步、特质事件频率以及各种UI和本地化错误。
针对 1.19 “Scribe” 更新的快速测试版补丁,重点修复了社区反馈的错误,优化了 UI,并对东亚机制进行了小幅平衡调整。
- Chinese Consolidation WarvalidityInvalidating→Stable
修复了 Chinese Consolidation War 有时会在宣战后立即失效的错误。
- Legitimacyself-legitimationAllowed→Disabled
修复了一个错误,该错误允许玩家在身为私生子家族或王朝首领时进行自我合法化。
- InterfaceAlert buttons
修复了警报按钮会显示在“查看继承”窗口上方的问题。
- InterfaceShow All Armies window
修复了“显示所有军队”窗口在选择单支军队后无法关闭的问题。
- InterfaceLedger soldier countPersonal army only→Total army
分类账中的士兵总数现在正确包含了封臣的贡献,而不仅仅是个人军队。
热修复 1.18.1.1 修复了若干崩溃问题,修正了汉族和辽朝的历史开局革新,并调整了特定的兵种和文化传统。
- Heirloom Sealtreasury modifierFaulty Modifier→Removed
移除了 Heirloom Seal 中失效的国库修正。
- Heirloom Sealdomain tax—→Added
为 Heirloom Seal 增加了领地税收加成。
- Heirloom Sealcapital development—→Added
为 Heirloom Seal 增加了首都发展度加成。
- GeneralMen-at-Arms stats
回滚了近期对兵种(Men-at-Arms)属性的多项调整。
- GeneralJapanese throne roomGlobal→Japan/Japanese Culture
日本王座厅现在仅限日本地区及日本文化使用。
- +2 项
热修复 1.18.0.2 解决了稳定性问题,修复了与 Celestial government 和 Hegemony 机制相关的错误,并平衡了中国军事单位和政府成本。
- Celestial GovernmentMAA MaintenancePenalty→Removed
移除了 Huangdi 的维护费惩罚,以防止在叛乱期间破产。
- Celestial GovernmentMAA Recruitment CostsPenalty→Removed
移除了 Huangdi 的招募成本惩罚,以改善财政稳定性。
- Celestial GovernmentArmy MaintenancePenalty→Removed
移除了 Huangdi 的军队维护费惩罚。
- Tiefutu Cavalrytoughness—→Increased
增加了 Tiefutu cavalry 的韧性,使其在战斗中更耐打。
- Zhanmadao Infantrycost—→Reduced gold
降低了招募 Zhanmadao Infantry 的成本。
- +3 项
- Celestial GovernmentClaim the Mandate of HeavenVassal Modifiers—→Added
当新王朝宣称天命时,Celestial 封臣现在会获得功绩和通过考试的修正,减少了负面催化剂。
- Hegemony MechanicsTributary MissionsrejectionCannot reject→Can reject
Hegemon 现在可以拒绝朝贡任务,以避免获得不想要的封臣。
- Hegemony MechanicsGrand Campaign waroutcomeTributaries→Direct Titles
Grand Campaign 战争现在直接将争夺的头衔授予 Hegemon,而不是建立朝贡关系。
- House HeadCommand Family to take Examsautomation—→Added
增加了一项决议,允许 House Head 指挥无地家族成员独立参加地方和首都考试。
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+15/-0▲ +1513mo ago
AI Rulers
综合AI · Difficulty · SystemAI在婚姻方面的行为更加稳定。
- ⚙️+9/-0▲ +99mo ago
Oaths
综合Mechanic · GameplayOaths 的完成难度显著降低,要求更低且时限更长。
- ⚙️+0/-8▼ -813mo ago
Player
综合Player · Difficulty · System在高难度下,玩家面临更严峻的经济和外交惩罚,以抵消AI的局限性。
- ⚙️+0/-8▼ -821mo ago
Adventurers
综合Landless · Mercenary · Economy显著降低了收入和军事规模,以防止游戏前期的过度强势。
- ⚙️+4/-1▲ +320mo ago
Adventurer
综合Adventurer · Artifacts · Landless优化了用户界面并修复了漏洞,但移除了通过牵制强制改变信仰的功能。
- ⚙️+4/-0▲ +433mo ago
Activities
综合General · UI · Social显著提升了活动规划和事件触发的可靠性。
- ⚙️+4/-0▲ +47mo ago
Celestial Government
综合Government · China · Celestial显著减轻了皇帝的财政负担并提高了稳定性。
- ⚙️+3/-1▲ +27mo ago
Hegemony Mechanics
综合Diplomacy · Warfare · Hegemony更可靠的头衔获取方式,并能更好地控制朝贡关系。
- ⚡+3/-1▲ +29mo ago
Special Oath Buildings
技能Buildings · Economy建造更简单且维护成本更低,但游牧/部落政体无法使用。
- ⚙️+4/-0▲ +433mo ago
University
综合Education · Economy · Development更容易开启,技能提升更可预测,但最大化收益的成本更高。
- ⚙️+2/-0▲ +213mo ago
Game Engine
综合Stability · Performance · Technical恢复了使用旧硬件的玩家对游戏的访问权限。
- ⚙️+2/-0▲ +21mo ago
User Interface
综合UI · UX · Polish改善了生活质量并恢复了缺失的 UI 信息。
- ⚙️+2/-0▲ +233mo ago
Grand Wedding
综合Diplomacy · Marriage · Events玩家现在可以重复利用盛大婚礼来获取威望和外交收益。
- 🧰+2/-0▲ +27mo ago
Heirloom Seal
物品Artifact · Economy从失效的国库加成改为提供稳定的税收和发展度收益。
- ⚡+1/-1≈ 07mo ago
Tiefutu Cavalry
技能Military · Cavalry · China更耐打,但伤害降低。
- ⚙️+2/-0▲ +212mo ago
Nomads
综合Nomad · Turkic · Empire扩展了游牧统治者的政治与军事选项。
- ⚡+0/-2▼ -214mo ago
Instill Virtue
技能Court · Education · Children儿童灌输美德的速度变慢且限制更多。
- ⚙️+2/-0▲ +237mo ago
Grand Weddings
综合Diplomacy · Marriage基于婚礼的联盟和承诺现在更加稳定且持久。
- ⚙️+0/-2▼ -260mo ago
Gifts
综合Diplomacy · Opinion · Economy礼物在长期关系管理中的效果有所降低。
- ⚙️+2/-0▲ +260mo ago
Mass Ransom
综合Economy · Warfare · UI从囚犯处获取金币的速度更快、更可靠。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
General
综合System · UI · Performance减少了宫廷事件期间的游戏崩溃。
- ⚙️+1/-0▲ +13w ago
Schemes
综合Intrigue · Management玩家现在可以正确地筛选密谋参与者。
- ⚙️+0/-1▼ -13w ago
Epidemics and Natural Disasters
综合World Events · Survival灾难和瘟疫现在对人口的致死率更高。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Legendary Hunt
综合Event · Story故事循环现在可以正确触发传奇狩猎了。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Iberian Dominance
综合Ending · Renown移除了一个无限威望的漏洞。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Purchase Land
综合Economy · Landless土地购买现在更加稳定且无错误。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
AI Characters
综合AI · KnightsAI 骑士现在可以升级荣誉头衔,从而更具竞争力。
- ⚙️+0/-1▼ -11mo ago
Rites of Passage
综合Event · Economy取消 Rites of Passage 现在代价更高。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Renewed Caliphate
综合Ending · Warfare修正了哈里发行政统治者缺失宣战理由的问题。
- ⚙️+1/-0▲ +11mo ago
Concubines
综合Court · Diplomacy提高了管理侧室的灵活性。
- ⚡+0/-1▼ -12mo ago
Cultivation
技能Culture · East Asia · Tradition拥有 Cultivation 的文化,其长者特质的获取速度变慢。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Accolades
综合Military · East Asia · Government东亚政体现在更容易使用该机制,但军团上限受到严格限制。
- ⚙️+1/-0▲ +12mo ago
Chinese Consolidation War
综合Warfare · East Asia · Casus Belli现在可以稳定地宣战以进行统一战争。
- ⚙️+0/-1▼ -12mo ago
Legitimacy
综合Dynasty · Roleplay移除了私生子家族首领可以自我合法化的漏洞。
- ⚡+1/-0▲ +17mo ago
Determination Aspect
技能Perk · Building修复了阻碍防御建筑建造的错误。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Han
综合Culture · Military · 867在 867 年剧本中可立即获得重骑兵。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Great Liao
综合Faction · Military · 1066在 1066 年剧本中增强了与宋朝的军事抗衡能力。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Shatuo
综合Culture · Military通过新增传统增强了骑兵能力。
- ⚡+1/-0▲ +17mo ago
Zhanmadao Infantry
技能Military · Infantry · China更便宜且招募更稳定。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Grand Marshal
综合Military · Commander现在可以部署规模更大、性价比更高的军队。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Meritocratic Government
综合Government · Meritocracy可以管理更多的封臣。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
House Head
综合Family · Education · China更容易管理家族教育和职业发展。
- 🗺️+1/-0▲ +17mo ago
Barony
地图Construction · Economy略微提高了每个 Barony 的发展潜力。
- ⚙️+1/-0▲ +17mo ago
Peasant Factions
综合Stability · Rebellion · Internal Affairs降低了农民起义的频率和波动性。
- ⚡+1/-0▲ +17mo ago
Temple Citadel Holdings
技能Buildings · Holdings修复了非曼荼罗统治者的建筑限制问题。
- ⚙️+1/-0▲ +19mo ago
Coronations
综合Religion · Mechanic修正了加冕典礼中世俗与精神宗教领袖的逻辑。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Vassal Contracts
综合Diplomacy · Economy · Vassals契约提议更加灵活,但激进征税的成本更高。
- ⚙️+0/-1▼ -113mo ago
Knights
综合Combat · Military骑士战斗效能显著降低。
- ⚙️+0/-1▼ -113mo ago
Abductions
综合Intrigue · Warfare降低了绑架作为战争策略的可行性。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Succession
综合Politics · Inheritance · Kurultai对于使用 Kurultai 系统的玩家,继承过程将更加可预测。
- ⚙️+1/-0▲ +113mo ago
Player Character
综合Character · Events移除了 AI 特定事件中导致永久性伤害的不公平风险。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Arrange Marriage
综合Marriage · Genetics · UI在安排婚姻时提供了更好的信息可见性。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Prison View
综合Prison · UI · Management提升了管理囚犯的生活质量。
- ⚙️+1/-0▲ +114mo ago
Commander Traits
综合Military · Commander · UI更清晰地展示了指挥官能力的进阶方式。
- ⚙️+1/-0▲ +120mo ago
Achievements
综合Meta · Progression成就解锁更加简便且准确。
- ⚙️+0/-1▼ -121mo ago
Theodosian Borders
综合Byzantine · Dynasty · Renown移除了一个过于强大的王朝范围声望百分比加成。
- ⚙️+1/-0▲ +128mo ago
Berber Cultures
综合Cosmetic · North Africa · Berber扩展了柏柏尔文化的文物选项。
- ⚙️+1/-0▲ +131mo ago
Varangian Adventurers
综合Culture · Military现在可以根据文化传承正确获得预期的军事加成。
- ⚙️+1/-0▲ +131mo ago
Zoroastrianism
综合Religion · Faith降低了获取高阶宗教头衔的门槛。
- ⚙️+1/-0▲ +131mo ago
Faith Creation
综合Religion · Customization在设计自定义信仰时拥有更大的灵活性。
显示 114 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
近期补丁
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