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Player

综合Player · Difficulty · System
1 补丁最近改动 13mo ago-8

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-80May 22, 2025May 22, 2025May 22, 2025 — Update 1.16.2.1 +0 / -8 (cum -8)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型

补丁历史

  1. May 22, 2025·Update 1.16.2.1-8
    • 🎯Behaviormercenary costMore expensive

      玩家雇佣常规雇佣兵的成本更高。

      在困难/极难难度下,雇佣兵对玩家的成本更高。

    • 🎯Behaviorfaction leniencyLess lenient

      根据封臣好感度,派系对玩家的宽容度有所降低。

      封臣更有可能加入针对玩家的派系。

    • 🎯Behaviortitle revocationHarder

      玩家剥夺头衔和收回封臣变得更加困难。

      玩家剥夺头衔的难度增加。

    • 🎯Behavioralliance limitRestricted

      基于现有联盟安排婚姻的惩罚加重;在战争期间获得联盟几乎是不可能的。

      玩家被限制只能拥有一个重要联盟和一个次要联盟。

    • 🎯Behaviorcourtier recruitmentHarder

      通过联姻获得高技能廷臣或流浪者现在变得更加困难。

      通过联姻获取高技能廷臣/骑士的难度增加。

    • 🎯Behaviorscheme success chanceLower

      在极难难度下,敌对密谋的成功率初始值大幅降低。

      在极难难度下,敌对密谋的成功概率降低。

    • 🎯Behaviorknight efficiencyReduced

      在极难难度下,骑士效率降低。

      在极难难度下,骑士的效果减弱。

    • 🎯Behaviorransom gold gainLowered

      玩家从赎金中获得的金钱减少。

      玩家从释放囚犯中获得的金钱减少。