Player
综合Player · Difficulty · System
1 补丁最近改动 13mo ago▼ -8
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型
补丁历史
- ▼🎯Behaviormercenary cost—→More expensive
玩家雇佣常规雇佣兵的成本更高。
在困难/极难难度下,雇佣兵对玩家的成本更高。
- ▼🎯Behaviorfaction leniency—→Less lenient
根据封臣好感度,派系对玩家的宽容度有所降低。
封臣更有可能加入针对玩家的派系。
- ▼🎯Behaviortitle revocation—→Harder
玩家剥夺头衔和收回封臣变得更加困难。
玩家剥夺头衔的难度增加。
- ▼🎯Behavioralliance limit—→Restricted
基于现有联盟安排婚姻的惩罚加重;在战争期间获得联盟几乎是不可能的。
玩家被限制只能拥有一个重要联盟和一个次要联盟。
- ▼🎯Behaviorcourtier recruitment—→Harder
通过联姻获得高技能廷臣或流浪者现在变得更加困难。
通过联姻获取高技能廷臣/骑士的难度增加。
- ▼🎯Behaviorscheme success chance—→Lower
在极难难度下,敌对密谋的成功率初始值大幅降低。
在极难难度下,敌对密谋的成功概率降低。
- ▼🎯Behaviorknight efficiency—→Reduced
在极难难度下,骑士效率降低。
在极难难度下,骑士的效果减弱。
- ▼🎯Behaviorransom gold gain—→Lowered
玩家从赎金中获得的金钱减少。
玩家从释放囚犯中获得的金钱减少。