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游戏新闻关于

General Difficulty

综合Balance · Difficulty · Spawns · System
2 补丁最近改动 89mo ago▲ +1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-30+1Feb 6, 2019Feb 7, 2019Feb 6, 2019 — UPDATE 21: GOING LETHAL +0 / -3 (cum -3)Feb 7, 2019 — UPDATE 21 - HOT FIX 1 + 2 +4 / -0 (cum +1)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 📊Numericspawn frequencyLowered

      降低了随机敌人波次的频率,以防止玩家被淹没。

      所有难度下随机敌人生成的时间间隔变长。

    • 📊Numericencounter sizeReduced

      洞穴现在出现的敌人群体规模更小,减少了难度突然激增的情况。

      洞穴中的敌人遭遇规模缩小。

    • 📊Numericmission intensityLowered

      Salvage 和 Point Extraction 任务的节奏稍微不那么紧张了。

      在 Salvage 和 Point Extraction 期间敌人生成减少。

    • 📊NumericNitra spawn rateIncreased

      增加了 Egghunt 任务中 Nitra 的可用性,以改善奖励平衡。

      Egghunt 任务中生成更多的 Nitra。

    • 🔁Reworkspawn logic

      重构了生成逻辑以实现更精确的波次平衡,并为每个任务引入了主题化的敌人组合。

      重做

    • 📊Numericfirst wave timerFaster s

      第一波敌人出现前的时间现在会随难度缩放;难度越高,出现速度越快。

      缩放

    • 📊Numericenemy statsIncreased

      在最高难度下,敌人的攻击速度、弹道速度和移动速度均有所提高。

      缩放

    • 📊Numericenvironmental damageIncreased

      在高难度下,玩家受到的环境危害伤害增加。

      缩放

    • 🐛Bug fixplayer scaling3-player4-player

      修复了一个导致 4 人游戏难度与 3 人游戏难度相同的问题;现在 4 人游戏的难度缩放已正确调整。

      错误修复