General Difficulty
综合Balance · Difficulty · Spawns · System
2 补丁最近改动 89mo ago▲ +1
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▲📊Numericspawn frequency—→Lowered
降低了随机敌人波次的频率,以防止玩家被淹没。
所有难度下随机敌人生成的时间间隔变长。
- ▲📊Numericencounter size—→Reduced
洞穴现在出现的敌人群体规模更小,减少了难度突然激增的情况。
洞穴中的敌人遭遇规模缩小。
- ▲📊Numericmission intensity—→Lowered
Salvage 和 Point Extraction 任务的节奏稍微不那么紧张了。
在 Salvage 和 Point Extraction 期间敌人生成减少。
- ▲📊NumericNitra spawn rate—→Increased
增加了 Egghunt 任务中 Nitra 的可用性,以改善奖励平衡。
Egghunt 任务中生成更多的 Nitra。
- ≈🔁Reworkspawn logic
重构了生成逻辑以实现更精确的波次平衡,并为每个任务引入了主题化的敌人组合。
重做
- ▼📊Numericfirst wave timer—→Faster s
第一波敌人出现前的时间现在会随难度缩放;难度越高,出现速度越快。
缩放
- ▼📊Numericenemy stats—→Increased
在最高难度下,敌人的攻击速度、弹道速度和移动速度均有所提高。
缩放
- ▼📊Numericenvironmental damage—→Increased
在高难度下,玩家受到的环境危害伤害增加。
缩放
- ≈🐛Bug fixplayer scaling3-player→4-player
修复了一个导致 4 人游戏难度与 3 人游戏难度相同的问题;现在 4 人游戏的难度缩放已正确调整。
错误修复