更新 21 引入了“致命”难度、新敌人、武器精通/皮肤系统,以及重大的武器平衡和引擎更新。
Images © Deep Rock Galactic via Steam
▲加强13
- Plasma Charger
- Bouncy Projectiles:弹跳弹丸现在也会从敌人身上弹开。Environment→Enemies
- Normal Shot:增加了普通射击的伤害。→Increased
- Lead Storm Powered Minigun
- 增加了基础总弹药量。→Increased
- Oversized Drum:增加了 Oversized Drum 模组的数值。→Increased
- Hot Bullets:Hot Bullets 模组现在在射击循环中更早激活。→Earlier
- Cold As The Grave:现在每次击杀会减少一定热量,而不是重置为固定值。Set Value→Per Kill
- Cryo Cannon增加了总弹药量。→Increased
- CRSPR Flamethrower
- 增加了基础伤害。→Increased
- 提高了直接伤害和直接燃烧升级的效果。→Increased
- General UI
- 瞄准敌人时,其上方现在会显示血条,并显示单发伤害数值。Center screen→Over enemy
- 太空钻机(Space Rig)的任务读数条经过了图形化重构,提供了更多信息。→Updated
- System
- 将虚幻引擎更新至 4.21,解决了许多 GPU 崩溃问题。4.19→4.21
- 房主现在可以启用一个选项,防止中途加入的玩家选择团队中已有的职业。Allowed→Preventable
▼削弱11
- General Difficulty
- 第一波敌人出现前的时间现在会随难度缩放;难度越高,出现速度越快。→Faster s
- 在最高难度下,敌人的攻击速度、弹道速度和移动速度均有所提高。→Increased
- 在高难度下,玩家受到的环境危害伤害增加。→Increased
- Plasma Charger
- Flying Nightmare:Flying Nightmare 的伤害不再与直接命中伤害叠加。Stacks→No Stack
- Charged Shot:蓄力射击的基础范围效果已减小。Large→Reduced
- Plasma Charger 和其他弹道武器不再无视护甲,现在必须先击破护甲。Ignore→Break
- Cryo Cannon
- Sticky Ice:降低了 Sticky Ice 的冰冻效果。→Reduced
- 降低了基础冰冻能力。→Reduced
- CRSPR Flamethrower
- 降低了基础射速。→Decreased
- 降低了基础燃料箱容量及容量升级。→Decreased
- Sticky Flames:降低了基础粘性火焰持续时间及其升级效果。→Decreased s
✚修复1
- General Difficulty修复了一个导致 4 人游戏难度与 3 人游戏难度相同的问题;现在 4 人游戏的难度缩放已正确调整。3-player→4-player
◆其他改动5
- BET-C引入了 BET-C Battle M.U.L.E.,这是一种受感染的机器人,配备自动炮塔和榴弹发射器,可以通过锤击进行回收。→Added
- Q’ronar Shellback引入了 Q’ronar Shellback,这是一种出现在放射性区域和盐坑区域的快速移动装甲生物。→Added
- Naedocyte Shocker引入了 Naedocyte Shocker,一种类似水母的飞行生物,通过电击进行攻击。→Added
- Lethal Difficulty添加了新的“致命”难度设置,以提供极致挑战。→Added
- General Difficulty重构了生成逻辑以实现更精确的波次平衡,并为每个任务引入了主题化的敌人组合。
受影响的项目(11)
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