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Dispatch
《Dispatch》是一款关于超级英雄职场的喜剧游戏,在这里你的每一个选择都至关重要。你将管理一支由不合群的英雄组成的功能失调团队,在权衡办公室政治、处理私人关系以及追求成为英雄的个人目标之余,策略性地决定派遣谁去处理全市各地的紧急情况。所有剧集现已全部上线!
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
加强、削弱、修复与更新一览 — 点击行跳转到对应项目
Patch 1.0.16802 重点修复了 Episode 5 和 8 的关键稳定性问题,修复了英雄能力和属性升级的 Bug,并进行了整体的质量之生(QoL)优化。
- Generalgame start
修复了 Episode 5 中的一个软锁问题,该问题会导致英雄卡牌在第一次游戏轮次中无法加载。
- Generalhero power reveals
修复了 Episode 3 第一次轮次中英雄能力揭晓的问题。
- Generalhero stats
修复了一个 Bug,即在英雄受伤时升级属性会错误地移除其受伤状态。
- CoupeA la Secondestat boostsMultiple→Single
修复了一个 Bug,该 Bug 允许在使用 A la Seconde 时触发多次英雄属性加成。
- MalevolaPortal RitualmovementStuck→Fixed
修复了在 Episode 8 中触发 Portal Ritual 时,英雄可能会永久卡在地图上的问题。
- +2 项
Patch 1.0.16598 重点修复了 Episode 8 的关键稳定性问题、英雄能力 Bug 以及通用性能优化。
Patch 1.0.16409 专注于稳定性修复、成就修正以及后期剧集的叙事调整。
- AchievementsH4ck3d by R0b3rt unlock
修复了 'H4ck3d by R0b3rt' 的解锁触发机制;符合条件的玩家现在在启动游戏时将获得该成就。
- AchievementsMin Max unlock
修复了通过随机点数将 hero stat 升级至 10 时未能触发 Min Max 成就的问题。
- System & StabilityLaunch stability
针对启动时出现的低级别崩溃和 'Fatal Error!' 消息实施了潜在修复。
- System & StabilityAntivirus compatibility
解决了由于杀毒软件干扰而导致在 Hacking 关卡中特有的崩溃问题。
- Gameplay & LevelsEpisode 8 shift
修复了第 8 剧集第一次游戏交接期间出现的软锁问题。
- +1 项
- Narrative & RelationshipsConditional outcomes
调整了第 7 和第 8 剧集中的条件结果,以更好地平衡角色关系。
- System & StabilitySave data safety
增加了保护机制,以防止在文件加载失败时意外覆盖存档数据。
- System & StabilityUI TriggerEvery time→No save data
‘Tailor Your Experience’ 菜单现在仅在所有存档槽位均无数据时出现,以减少冗余。
- Gameplay & LevelsHackingWaveform matching display
提高了某些 Hacking 关卡中波形匹配显示的视觉清晰度。
Patch 1.0.16338 重点修复了第 8 章节轮班的关键 Bug、成就解锁以及整个赛季的常规优化。
Patch 1.0.15681 重点在于提升稳定性、修复崩溃问题,并解决多个剧集中的各种进度阻塞问题。
- Generalcrash reports
解决了第 198 行和第 258 行可能出现的 LowLevelFatalError 崩溃问题。
- Generalcharacter VO
修复了在 Episode 4 的第二次轮班期间角色语音无法触发的问题。
- Generalhacking levels
解决了 Episode 5 和 Episode 6 骇客关卡中的多个进度阻塞问题。
- InvisigalEar to the Groundspawn rate
修复了 'Ear to the Ground' 能力无法生成的 Bug,确保该能力现在能按预期可用。
- Malevoladowned state
修复了在 Episode 3 的第一次游戏轮班期间,当 Malevola 被击倒时会导致游戏卡死(softlock)的问题。
定位分布
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英雄 & 项目
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- ⚙️+1/-0▲ +12w ago
General
综合Settings · UI · Visuals针对 UI 和音频的通用稳定性及便捷性改进。
- 🦸+1/-0▲ +16mo ago
Invisigal
英雄Hero · Stealth · Utility核心能力的可靠性已恢复。
- 🗺️+1/-0▲ +15mo ago
Episode 5
地图Scenario · Flight飞行英雄现在可以在 Air Team Rescue 场景中正确使用了。
- 🦸+0/-1▼ -15mo ago
Coupe
英雄Ability · Combat移除了一个非预期的属性加成叠加漏洞。
- 🦸+0/-0≈ 05mo ago
Malevola
英雄Episode 8 · Ability · Hero修复了与 Portal Ritual 相关的移动/状态 Bug。
- 🦸+0/-0≈ 06mo ago
Waterboy
英雄Hero修正了 Database 档案中的数据追踪问题。
- 🦸+0/-0≈ 06mo ago
Prism
英雄Hero · Database · UI修正了英雄数据库中的视觉/文本错误。
- 🗺️+0/-0≈ 05mo ago
Episode 7
地图Scenario · Golem修正了 Self Sabotage 场景的失败后果。
- 🦸+0/-0≈ 05mo ago
Golem
英雄Ability · UI在使用能力期间的属性变化具有更好的视觉清晰度。
- 🧰+0/-0≈ 05mo ago
SDN Pharmacy - Coffee
物品Consumable · StateCoffee 不再干扰英雄的 'Waiting' 状态。
- 🦸+0/-0≈ 06mo ago
Punch Up
英雄Hero能力现在可按预期运行。
- 🗺️+0/-0≈ 06mo ago
Episode 8
地图Campaign · Episode 8针对第八章进行了显著的稳定性与进度修复。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Achievements
综合Progression · Meta为符合条件的玩家修正缺失的成就。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Narrative & Relationships
综合Story · Episodes 7-8优化了后期游戏的社交动态平衡。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
System & Stability
综合Performance · Bugfixes · Saves显著提升了游戏的稳定性以及存档文件的完整性。
- ⚙️+0/-0≈ 07mo ago
Gameplay & Levels
综合Hacking · Training · Episode 8移除了进度阻塞点并改进了 Hacking 的视觉反馈。
- ⚡+0/-0≈ 07mo ago
Phoenix Up
技能Revive · Support提升了第 8 章节轮班中复活机制的可靠性。
- 🦸+0/-0≈ 08mo ago
Flambae
英雄Hero修正了协同菜单中的 UI 头像错误。
- ⚡+0/-0≈ 08mo ago
Hero Skill Points
技能Progression · RPG技能点追踪和升级现在稳定且可靠。
- 🗺️+0/-0≈ 08mo ago
Episode 1
地图Tutorial · Story提高了游戏前期教程流程的可靠性。
- 🗺️+0/-0≈ 08mo ago
Episode 2
地图Tutorial · Story修复了英雄升级序列期间的进度阻塞问题。
- 🦸+0/-0≈ 08mo ago
Galen
英雄Hero · Episode 2修复了教程序列中的一个关键进度阻塞问题。
- ⚙️+0/-0≈ 08mo ago
Hero Roster
综合System · Episode 2 · Performance修复了一个导致 Episode 2 完全无法推进的性能相关 Bug。
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
近期补丁
最近 11 项