3.3.6 版本更新为单人模式带来了服务器端多人游戏的修复,升级了 Unity 引擎,并修复了多个关于派系和游戏机制的 Bug。

Dune: Imperium
这款屡获殊荣的策略与权谋棋盘游戏,背景设定在标志性的《沙丘》宇宙中。香料必须流动。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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3.3.6 版本补丁重点修复了多个多人游戏 Bug,特别是解决了非法的多次部署/出牌问题,并修正了特定单位和角色的属性交互。
3.2.1 版本补丁专注于稳定性与规则执行,特别是修复了 AI 冻结问题并确保强制性能力触发。
3.2.0 补丁重点在于提升稳定性,优化 Immortality DLC 的 AI 智能,以及各项质量提升和视觉修复。
- GeneralSnooper Tokens
在同一回合触发两个 snooper token 时,不再强制要求弃牌。
- GeneralOverpowering Dread ChallengeImmortality cards→Removed
修复了 Overpowering Dread 挑战中错误地给予玩家 Immortality 阴谋卡的问题。
- GeneralPrepare for the Storm ChallengeDuplicates→Unique
修复了在单次选择中出现多张相同卡牌的问题。
- UsurpGraftUndo/Redo
修复了通过 Usurp 的 graft 能力撤销部队部署后导致无法重新部署的问题。
- UsurpAgent Box Trigger
使用 Usurp 从 Imperium Row 出牌时,特工框能力现在总能正确触发。
3.1.2 补丁重点在于各项错误修复,包括本地化修正、UI 一致性以及特定卡牌和阴谋触发逻辑的修复。
3.1.0 版本补丁重点修复了卡牌逻辑的关键错误,改进了 AI 行为,并为手柄和电视用户优化了各项 UI/UX 体验。
- Counterattackgarrison limitCounts toward limit→Does not count
通过 Counterattack 部署的部队不再计入玩家该回合的驻军部署上限。
- Counterattackdeployable unitDreadnought→Removed
Counterattack 不再能用于部署 dreadnought。
- OccupationCombat Agent abilityGranted on reveal→Removed
Occupation 在揭晓时不再授予其 Combat Agent 能力,修正了逻辑错误。
- RhomburSignet Ringability reactivationReactivates→Does not reactivate
使用 signet ring 能力购买 Memcorders 不再重新激活该能力,防止出现无限循环。
- AIFinesseinfluence logicImmediate regain→Removed
AI 将不再使用 Finesse 来失去并立即重新获得同一派系的影响力。
- AIReclaimed Forcesdecision makingSuboptimal→Improved
AI 玩家现在在处理 Reclaimed Forces 时会做出更具战略性的决策。
- GeneralGamepad UI
优化了手柄对 Leader Select 界面按钮的访问,并修复了 Shipping Track 选择器上的闪烁问题。
- Research Facilitycard drawImmediate→Deferred
在 Research Facility 抽卡现在会延迟执行,允许其他效果先结算,以优化游戏流程。
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
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英雄 & 项目
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- ⚙️+4/-1▲ +312mo ago
AI
综合Single Player · Opponent · SystemAI 在 Heroic Desert Power 挑战中的效率略有降低。
- ⚙️+3/-0▲ +37mo ago
General
综合System · UI · Engine提升整体稳定性并优化 UI,以改善抢先体验的游戏体验。
- 🦸+2/-0▲ +27mo ago
Ilesa Ecaz
英雄Bonus · Card · Character现在能稳定获得预期的卡牌奖励。
- 🔫+2/-0▲ +27mo ago
Artillery
武器Combat · Synergy · Lisan Al-Gaib修正与 Lisan Al-Gaib 的协同效果以增加战斗强度。
- ⚡+1/-1≈ 012mo ago
Counterattack
技能Card · Combat · Deployment部队部署更加灵活,但无法部署 dreadnoughts。
- +1/-1≈ 012mo ago
Counterattack
CardIntrigue · Deployment部队数量更灵活,但不能部署 Dreadnoughts。
- 🦸+1/-0▲ +129mo ago
House Hagal
英雄Faction · Combat · Leader修复了特定的难度和影响力 Bug。
- 🦸+1/-0▲ +17mo ago
Lisan Al-Gaib
英雄Character · Artillery与 Artillery 的协同效果现在运行正常。
- ⚙️+1/-0▲ +111mo ago
Machine Culture
综合Faction · Tech提高了 Machine Culture 玩法风格的可靠性与可访问性。
- ⚙️+1/-0▲ +112mo ago
Long Reach
综合Card · Bene Gesserit修正了该卡牌的资源获取和可出牌逻辑。
- ⚙️+1/-0▲ +112mo ago
Harvest Cells
综合Intrigue · CombatHarvest Cells 效果的触发更加可靠。
- ⚡+0/-1▼ -112mo ago
Occupation
技能Card · Combat移除了揭晓时意外触发的能力。
- 🦸+0/-1▼ -112mo ago
Rhombur
英雄Leader · Economy修复了购买 Memcorders 会刷新 signet ring 的漏洞。
- +0/-1▼ -112mo ago
Occupation
CardCard · Deployment移除了在 Reveal 回合期间部署的非预期能力。
- ⚙️+0/-1▼ -114mo ago
Shai-Hulud
综合Combat · Strength移除了特定战斗组合中非预期的额外强度加成。
- ⚙️+0/-1▼ -114mo ago
Imperial Bashar
综合Combat · Strength · Stability修正了战斗强度漏洞并防止应用程序崩溃。
- ⚙️+0/-1▼ -114mo ago
Artillery
综合Combat · Strength移除了与 Shai-Hulud 配对时非预期的额外强度加成。
- 🦸+1/-0▲ +115mo ago
Baron Harkonnen
英雄AI · Harkonnen当 AI 扮演 Baron 时,其能力将更强且更具威胁性。
- ⚙️+1/-0▲ +115mo ago
Rise of Ix
综合Expansion · Tech · UI显著提升了关于技术所有权和可用性的透明度。
- ⚙️+1/-0▲ +115mo ago
Gameplay Mechanics
综合Rules · Cards修复了关键的交互 Bug 并提升了出牌的灵活性。
- ⚙️+1/-0▲ +129mo ago
Easy AI
综合AI · Single Player新玩家现在更容易击败 AI。
- ⚡+1/-0▲ +129mo ago
Bypass Protocol
技能Intrigue · Action提高了获得卡牌后的节奏感和即时实用性。
- ⚡+1/-0▲ +129mo ago
Bene Gesserit Initiation
技能Challenge · Deck Management基于投入程度地优化牌组精简。
- 🦸+1/-0▲ +131mo ago
Helena
英雄Character移除了撤销卡牌获取时的成本惩罚。
- ⚡+0/-0≈ 07mo ago
Troop Transports
技能Movement · Deployment · Troops修正部署规则以防止非预期的多次移动。
- 🦸+0/-0≈ 07mo ago
Chairdog
英雄HUD · UI · Character修正 HUD 上的样本追踪显示。
- 🗺️+0/-0≈ 012mo ago
Research Facility
地图Location · Draw · Drawing将抽卡时机更改为延迟触发。
- 🦸+0/-0≈ 07mo ago
Family Atomics
英雄Intrigue · Combat修正了战斗阴谋的使用方式以符合游戏规则。
- ⚡+0/-0≈ 07mo ago
Family Atomics
技能Intrigue · Combat将战斗阴谋牌的出牌次数限制在预期范围内。
- ⚙️+0/-0≈ 011mo ago
AI Player
综合AI · Single Player消除了在特定挑战中极少数情况下出现的导致游戏崩溃的冻结问题。
- ⚡+0/-0≈ 011mo ago
Beguiling Pheromones
技能Ability · Trash修正了能力行为以符合预期的游戏规则。
- ⚡+0/-0≈ 012mo ago
Blank Slate
技能Card · Immortality提升了 Graft 交互的视觉清晰度。
- ⚡+0/-0≈ 012mo ago
Long Reach
技能Card · Bene Gesserit修正了条件能力的视觉指示。
- ⚡+0/-0≈ 012mo ago
Usurp
技能Card · Mechanic修复了关于部队部署和能力触发的关键漏洞。
- 🗺️+0/-0≈ 012mo ago
Imperium Row
地图Board · UI修复了 Usurp 机制的视觉一致性。
- 🦸+0/-0≈ 012mo ago
Yuna
英雄Leader · Economy修正了 Corrino Genes 的 Solari 获取量。
- ⚡+0/-0≈ 012mo ago
High Priority Travel
技能Agent · Ability提升了延迟动作的视觉清晰度。
- ⚙️+0/-0≈ 014mo ago
Reserve Cards
综合Economy · Cards修正了卡牌购买过程中一个特定的交互漏洞。
- ⚙️+0/-0≈ 015mo ago
Shipping Track
综合Economy · Troops修正了关于获得部队的技术要求逻辑错误。
- ⚙️+0/-0≈ 015mo ago
Invasion Ships
综合Troops · UI部队部署动画速度加快。
- 🦸+0/-0≈ 015mo ago
Earl Memnon Thorvald
英雄Leader · Council修复了使用延迟能力时导致游戏无法继续的严重卡死问题。
- ⚙️+0/-0≈ 015mo ago
Lobby
综合UI · Matchmaking大厅中可用游戏模式的可见度得到提升。
- ⚙️+0/-0≈ 015mo ago
Skirmish
综合Game Mode · UX优化了开始和恢复 Skirmish 尝试的流程。
- 🦸+0/-0≈ 031mo ago
Duke Leto
英雄Leader修正了工具提示的可见性,以提高游戏清晰度。
- ⚡+0/-0≈ 031mo ago
Dagger
技能Card修复了与 Hall of Oratory 的交互 Bug。
- 🦸+0/-0≈ 031mo ago
Ariana Thorvald
英雄Character修复了能力触发及地点交互问题。
- 🦸+0/-0≈ 031mo ago
Ilban
英雄Character修复了游戏恢复时的能力触发问题。
- ⚙️+0/-0≈ 031mo ago
Emperor Alliance
综合Alliance修正了部队获取逻辑。
- ⚡+0/-0≈ 031mo ago
Shifting Sands
技能Ability · Mechanic能力现在可正常运作。
- ⚡+0/-0≈ 031mo ago
Masterstroke
技能Ability · UI优化了该能力的 UI 流程和提示时机。
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
近期补丁
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