126版本引入了针对怪物进度、法力/生命回复缩放的广泛平衡性调整,并修复了多个英雄的问题;特别是Marauder、White Mage、Necromancer、Plague Doctor、Samurai获得了针对性改动,同时对起始等级和资源机制进行了通用调整。
▲加强6
- General佣兵的基础减伤比例从50%提高到85%,增强了佣兵的有效性。50%→85% %
- White MageBlack Mass的伤害现在随最大生命值缩放,并为White Mage增加了一定的固定魔法伤害部分。
- Necromancer
- Vengeful Spirit现在可以正确消失并进行适当的目标锁定,提高了可靠性。
- Vengeful Spirit持续时间延长,增加了战斗中的持续压制力。→8s s
- Plague Doctor
- 扩大了瘟疫传播范围,实现了更广泛的范围感染。160→220
- Crow Mask现在除了最大生命值外还会增加实际生命值,提高了生存能力。
✚修复3
◆其他改动6
- General
- 降低了Nightmare和Hell难度的初始怪物等级,以减轻游戏前期的压力。30→20
- 略微降低了英雄等级的最大经验值上限;调整了升级进度节奏。
- 法力和生命回复现在基于最大生命值和最大法力值的100%进行计算,使资源恢复更加平滑。
- Necromancer
- 更新了Putrid Flesh的工具提示以提高清晰度。
- 明确了Expunge Toxins的伤害细节;未提供明确的数值更改。
- SamuraiMirage技能不再与Clone共同作用,防止了潜在的漏洞或混淆。
受影响的项目(8)
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