General Gameplay
综合System · Bugfixes · Mechanics · Traits
2 补丁最近改动 18mo ago▲ +4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 5 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ≈🐛Bug fixprojectile duplicationDuplicating→Fixed
修复了 Throwing Knives, Axes, Bolts 和 Arrows 在撞击时可能会重复生成的问题。
漏洞修复
- ▲🐛Bug fixweekly challengesResetting→Fixed
Weekly Challenge 进度在完成后不再重置,且挑战现在能正确标记为已完成。
进度修复
- ▲🎯Behaviorregion switchingRestart required→Instant
区域更改现在立即生效,无需重启游戏。
QoL
- ▲📊NumericPoison Cloudsdamagereduced→normal
修复了由玩家或队友创建的毒雾造成的伤害降低的问题。
bugfix
- ≈📊NumericItem Boxesloot quantity2 items→1 item
修复了在没有 Packmule 特质的情况下,允许从箱子中取出两种工具或消耗品的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorSerpent Traitclue pickup timingpre-match→post-match start
修复了拥有 Serpent 特质的玩家可以在比赛正式开始前拾取线索的问题。
bugfix
- ▲🎯BehaviorNecromancer Solo Revivematch persistenceserver close→continue
修复了即使单人玩家使用了 Necromancer 复活,服务器仍会关闭比赛的问题。
bugfix