Hunter
综合Player · Mechanics · Movement · Combat · General · Survival · Progression
4 补丁最近改动 55mo ago▲ +2
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 4 种类型
补丁历史
- ▲🐛Bug fixself-damagepossible→fixed
修复了当弩箭或箭矢射入玩家体内时会导致玩家自我伤害的问题。
bugfix
- ▲🐛Bug fixConduitburn statuspersists→stops
使用 Conduit 拾取线索现在能正确停止燃烧效果。
bugfix
- ▼🎯BehaviorJumpnoisesilent→audible
在水平移动时跳跃不再是静音的,以防止移动漏洞。
exploit fix
- ▼🐛Bug fixMeleestamina cost0→intended
修复了允许在不消耗耐力的情况下连续进行两次强力近战攻击的 Bug。
bugfix
- ▲📊Numericburning damage taken while downed100%→50%
Hunter 在被击倒时受到的火焰伤害降低 50%,提高了救援过程中的生存率。
被击倒时承受的燃烧伤害减半
- ≈✨NewSpectator Modekey bindings—→Added
玩家现在可以在设置菜单中自定义观战模式的按键绑定。
为观战模式增加了可自定义的按键绑定选项
- ▲📊Numerichealth upgrade cost3/7→1/3 points
减少了补充生命值块所需的升级点数(25hp 现在为 1,50hp 现在为 3)。
生命值更便宜
- ▲✨NewPing Systemcommunication—→Added
引入了 Ping 标记系统,可为队友临时标记位置、物体或敌人。
非语言协作
- ▼📊NumericHunter kill XP500→250 XP
击杀 Hunter 的 XP 奖励减半,以更好地平衡 PvP 和 PvE 之间的武器解锁进度。
PvP/PvE 平衡
- ≈🎯Behaviorburning interaction—→Added
燃烧的 Hunter 现在可以通过接近或接触点燃 AI、其他 Hunter 以及易燃物体。
火势蔓延