一系列热修复,重点关注核心战斗系统、动作控制可靠性、Sudden Death 重做,以及广泛的角色特定平衡性和 Bug 修复。
- Atom EveSuper 1damage—→Increased
Super 1 现在具有更高伤害、更高的 hitstun 以及更宽的投射物扩散范围。
- Block StringsBoost Meter gain—→Faster
防守方在 Block Stun 状态下获得 Boost Meter 的速度略微加快。
- Sudden DeathBoost regenerationNormal→Increased
出战角色现在始终拥有更高的 boost 恢复速度。
- Motion Controlsdamage buff5%→8%
将使用 Motion Input 的玩家的伤害加成从 5% 提高到 8%。
- RobotForward Specialdamage—→Increased
提高了 Forward Special 的 Boosted 和 Normal 版本的伤害。
- +1 项
- Atom Evedash distance—→Reduced
降低了地面(前/后)和空中前冲的冲刺距离。
- Atom EveBack Assistrecovery—→Longer
Back Assist 现在起始位置更靠前,且恢复时间略微延长。
- Atom EveSuper 2startup—→Slower
Super 2 在超级装甲状态下的启动速度变慢,且被防御后的恢复时间增加。
- Assistsregeneration rate—→Slower
Assists 现在在比赛期间恢复 Boost meter 和 Red Health 的速度更慢。
- InvincibleNeutral Specialrecovery—→Slower
Neutral Special 在被防御时的击退距离减少且恢复速度变慢,使其更容易被惩罚。
- +3 项
- Assistsdamage scaling—→Dynamic
在连招中使用的 Assists 现在根据使用频率进行缩放,Forward 和 Back assists 独立缩放。
- AssistsRed Health regenEnabled→Disabled
Assists 在 Ultimate 动画期间不再恢复 Red Health。
- Block StringsMagic Chainblock property—→True Block String
Magic Chain (5L -> 5M -> 5H) 现在是一个真正的 block string,提高了压制力。
- Block StringsLight Attacksblock property—→True Block String
所有轻攻击 (5L -> 2L -> 5L) 现在都是真正的 block strings。
- Sudden DeathsurvivalDie immediately→Remain alive
在 Sudden Death 开始时不在出战位置的角色现在将保持存活直到被击败。
- +6 项
