一系列热修复,重点关注核心战斗系统、动作控制可靠性、Sudden Death 重做,以及广泛的角色特定平衡性和 Bug 修复。
▲加强14
- Block Strings
- Magic Chain:Magic Chain (5L -> 5M -> 5H) 现在是一个真正的 block string,提高了压制力。→True Block String
- Light Attacks:所有轻攻击 (5L -> 2L -> 5L) 现在都是真正的 block strings。→True Block String
- 防守方在 Block Stun 状态下获得 Boost Meter 的速度略微加快。→Faster
- Sudden Death
- 在 Sudden Death 开始时不在出战位置的角色现在将保持存活直到被击败。Die immediately→Remain alive
- 出战角色现在始终拥有更高的 boost 恢复速度。Normal→Increased
- Motion Controls
- 将使用 Motion Input 的玩家的伤害加成从 5% 提高到 8%。5%→8% %
- DP:放宽了 DP 输入 (→ ↓ ↘) 的判定,使其更可靠。→Improved
- QCF:提高了从前行走到 QCF (↓ ↘ →) 过渡的可靠性。→Improved
- Atom EveSuper 1:Super 1 现在具有更高伤害、更高的 hitstun 以及更宽的投射物扩散范围。→Increased
- InvincibleSuper 2:Super 2 后的 Active Assist 现在应该能可靠地命中。Unreliable→Reliable
- Robot
- Forward Special:提高了 Forward Special 的 Boosted 和 Normal 版本的伤害。→Increased
- Jumping Down Medium:增加了投射物速度,但缩短了激活判定区。→Increased
- General
- Throws:前投和后投现在使攻击者处于无敌状态。No→Yes
- 推挡现在更加可靠,以帮助应对不可防御的设置。→More Reliable
▼削弱13
- Assists
- 在连招中使用的 Assists 现在根据使用频率进行缩放,Forward 和 Back assists 独立缩放。→Dynamic
- Back Assist:修复了在空中连招期间 Back Assists 有时冷却时间为 3 秒而非 6 秒的 Bug。3s→6s s
- Assists 现在在比赛期间恢复 Boost meter 和 Red Health 的速度更慢。→Slower
- Assists 在 Ultimate 动画期间不再恢复 Red Health。Enabled→Disabled
- Sudden Death在 Sudden Death 期间,角色无法通过任何手段恢复红血。Enabled→Disabled
- Atom Eve
- 降低了地面(前/后)和空中前冲的冲刺距离。→Reduced
- Back Assist:Back Assist 现在起始位置更靠前,且恢复时间略微延长。→Longer
- Super 2:Super 2 在超级装甲状态下的启动速度变慢,且被防御后的恢复时间增加。→Slower
- Super 1:修复了 Super 1 在连招中的伤害缩放,导致伤害降低。→Fixed
- Invincible
- Neutral Special:Neutral Special 在被防御时的击退距离减少且恢复速度变慢,使其更容易被惩罚。→Slower
- Forward Special:Forward Special 向前移动的距离减少,且在被防御时的击退距离减少。→Reduced
- Down Heavy:Down Heavy 在被防御时的击退距离减少。→Reduced
- RobotAir Down Heavy:Air Down Heavy 的 block stun 略微减少,且在被防御时不再能取消进入特技或超级招式。→Reduced
◆其他改动4
- Assists
- Forward Assist:Forward Assist 现在以 3 秒为间隔进行缩放,最高可达 12 秒。→3s s
- Back Assist:Back Assist 现在以 2 秒为间隔进行缩放,最高可达 12 秒。→2s s
- Sudden Death移除了 Sudden Death 期间的 Round Resets 和 Punch-Ins。Enabled→Removed
- General最小输入延迟从 0 帧增加到 1 帧。0→1 frame
受影响的项目(8)
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