General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈✨Newcamera mode—→Added
添加了自由摄像机模式(通过“;”键切换),专门用于截图和录制视频。
自由摄像机
- ≈✨Newcamera mode—→Added
添加了用于截图和视频录制的自由摄像机模式,可通过 ';' 键切换。
- ≈🐛Bug fixfont size825→8.25
修复了在特定区域设置中字体缩放比例错误地变为825而不是8.25的漏洞。
修复了在以逗号作为小数分隔符的地区中的字体缩放问题。
- ≈🐛Bug fixversion number
修复了标题栏中显示的版本号不正确的问题。
bugfix
- ▲✨Newinstances—→Added
在自定义列和物品过滤器中添加了实例计数,并修复了添加实例的功能。
new
- ≈🐛Bug fixmod merging
修复了合并关卡数据以及阻止与基础模组合并的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixmod selection
修复了当所有模组都在 mods.cfg 中列出时,“全选模组”切换按钮的问题。
bugfix
- ▲🛠QoLspellcheck—→Updated
更新了拼写检查以处理撇号,并能在翻译模式下正确显示更改。
quality
- ▲🛠QoLfind and replace—→Updated
对查找/替换功能进行了重大更新,包括全字匹配、高亮显示术语、列排序以及翻译模式下的源文本可见性。
quality
- ▲✨Newtranslation lexicon—→Added
添加了一个翻译词典系统,可根据相似行向翻译人员建议用词。
new
- ▲✨Newnavigation—→Added
添加了带有后退和前进按钮的打开表单历史记录,以便于导航。
new
- ▲✨Newshortcuts—→Added
添加了多个全局和特定模式的快捷键(例如 F3 进入游戏世界,Ctrl+W 关闭窗口)。
new
- ≈🎯Behaviorcleanup operationall references→active mod only
将无效引用的清理更改为仅影响当前活动的模组。
behavior
- ▲✨Newkeybinds—→Added
增加了默认键位绑定,简化了 SteamDeck 和手柄用户的设置过程。
为 SteamDeck/手柄提供了默认绑定。
- ≈📊Numericfont size0→4
将默认字体大小从 0 更改为 4,以提高可读性。
更改了默认字体大小。
- ▲🔁Reworktown namesSaved→Not Saved
城镇名称不再保存在存档文件中,允许翻译和模组对其进行动态更改。
允许模组更改城镇名称。
- ≈🎯Behaviorcharacter spawning—→Added
角色现在生成时可以在腰带槽位中预装物品。
物品现在可以生成在腰带槽位中。
- ▲🐛Bug fixstability
修复了几个关键崩溃问题,包括退出时发生的崩溃以及启用对话审查时发生的崩溃。
修复了退出和对话审查相关的崩溃。
- ≈🐛Bug fixSave Manager
修复了存档管理器在复制不存在的源文件夹时会卡死或崩溃的问题。
- ≈✨NewSave Notification—→Added
添加了一个消息框,当存档文件因缺少源文件夹而可能损坏时,会向玩家发出警告。
- ≈🎯BehaviorSave DeletionAllowed→Blocked
玩家现在无法在存档窗口中删除当前正在使用的存档,以防止意外的数据丢失。
- ≈🎯Behaviortown namessaved→unsaved
城镇名称不再被保存,从而允许通过翻译和模组进行修改。
允许翻译和模组更改城镇名称。
- ≈✨Newspawn items—→Added
角色现在生成时可以在腰带槽位中预装物品。
角色现在生成时腰带槽位可携带物品。
- ≈🐛Bug fixambient audio
修复了有时会播放错误环境音频库的问题。
修复了音频库播放问题。
- ≈🐛Bug fixCrossbowsGUI stats
修复了游戏暂停时弩箭GUI属性显示不一致的错误。
修复了暂停时的显示不一致问题。
- ≈🐛Bug fixpathing
解决了与路径跟随相关的一个未指明错误。
修复了路径跟随的神秘错误。
- ≈🐛Bug fixdialogue censorshipcrash→stable
修复了启用对话审查时导致的游戏崩溃问题。
修复了开启审查功能时的崩溃。
- ≈📊Numericdefault font size0→4
将默认字体大小从0更改为4,以提高可读性。
增加了默认字体大小。
- ≈🐛Bug fixnew game window
修复了使用较大字体时新游戏开始窗口显示不正确的问题。
修复了大字体下的显示问题。
- ≈🐛Bug fixexit processcrash→stable
修复了退出游戏时发生的崩溃。
修复了退出时的崩溃。
- ≈🐛Bug fixFCS translation modecrash/invalid→stable
修复了在Forgotten Construction Set (FCS)中使用翻译模式时导致的崩溃和无效对话效果。
修复了FCS翻译模式下的对话效果和崩溃问题。
- ▲✨Newkeybinds—→Added
添加了默认键位绑定,以简化 SteamDeck 和手柄的配置。
quality
- ≈🐛Bug fixfont size
修复了在选项菜单中更改字体大小无法正常生效的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLBedrecovery rate multiplier—→Visible
床位恢复速率倍率现在会清晰地显示在工具提示中,以便玩家获取更多信息。
UI 更新
- ▲🎯Behaviorfont loadinginitial→deferred
将字体加载推迟至启动画面,以消除使用复杂语言的用户在初始阶段遇到的长时间黑屏问题。
性能修复
- ≈📝TextJapanese translation—→Updated
更新了日语翻译,以提高准确性和清晰度。
本地化
- ≈✨Newdistant town generation—→Added
添加了一个生成远距离城镇的选项,默认处于关闭状态以优化性能。
- ≈🐛Bug fixstability
修复并有望解决 1.0.52 版本中引入的崩溃问题。
- ≈🛠QoLBedrecovery rate multiplier
床位恢复速率倍率现在会在工具提示中显示,以便更清晰地了解治疗速度。
- ≈🎯Behaviorfont loading
将字体加载延迟至启动画面,以防止长时间的黑屏,特别是对于复杂语言。
- ≈🐛Bug fixsave deletion
修复了从新存档位置删除存档时无法正常工作的问题。
- ▲🛠QoLsave game locationinstall path→user directory
存档现在可以选择存储在用户目录 (AppData) 中,以避免安装在 Program Files 目录下时因 Windows 更新导致的权限问题。
quality
- ≈✨NewFCS constants—→Added
向 Forgotten Construction Set (FCS) 添加了 Stun Recovery Rate 和 Robot First Aid Speed 常量,以提供更好的模组控制。
new
- ≈🐛Bug fixxp rate athletics
修复了 FCS 中的 'xp rate athletics' 常量对游戏玩法无效的错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixstability
解决了当游戏文件中缺少某些网格时发生的罕见崩溃问题。
bugfix
- ▲📊Numericstun damage recovery rate0.1x→1x
修正了眩晕伤害的恢复速率,使角色能够更快地从眩晕中恢复。
修复了恢复速率慢了10倍的问题
- ≈🐛Bug fixstability
修复了游戏在遇到缺失模型时发生的罕见崩溃问题。
针对缺失模型的崩溃修复
- ≈🐛Bug fixsave import
修复了 1.0.48 实验性更新后导致存档导入功能损坏的关键问题。
- ▲🎯BehaviorSave DirectoryInstall Path→User Directory
存档现在可以选择存储在用户目录中,以防止安装在 Program Files 时因 Windows 更新导致的存档问题。
可选设置
- ≈🐛Bug fixdialogue interrupts
修复了当其他 NPC 插话时,公告期间对话中断失败的问题。
修复了 NPC 插话导致对话中断失效的问题,这可能会改善玩家基地被袭击时的交互体验。
- ≈🐛Bug fixcage dismantling
解决了拆除装有昏迷角色的笼子时发生的崩溃问题。
修复了拆除装有昏迷角色的笼子时导致的崩溃。
- ≈🎯Behaviorpack beast inventoryrestocked→fixed
修复了流浪商人的驮兽在被绑架后仍会补充库存的错误。
被绑架的驮兽不再会错误地补充库存。
- ≈🐛Bug fixturret dismantling
解决了拆除正在使用中的炮塔时可能发生的崩溃问题。
修复了拆除正在使用中的炮塔时导致的崩溃。
- ≈🐛Bug fixlevel editor
修复了关卡编辑器中室内布局编辑器的模组追踪问题。
修复了室内布局模组追踪。
- ≈🐛Bug fixfood tooltip
修复了某些模组中受限食物工具提示的崩溃和缺失种族信息的问题。
修复了受限食物工具提示崩溃和缺失种族信息的问题。
- ≈🐛Bug fixdialog
解决了几个与游戏内对话相关的细微错误。
修复了细微的对话错误。
- ≈📝Textlocalization—→Updated
更新了中文翻译,以提高准确性和清晰度。
中文翻译更新。
- ≈🐛Bug fixtown markers
修复了放置城镇标记时建筑物分配到城镇的问题。
修复了建筑物城镇分配问题。
- ≈🛠QoLcrash logs
在“CRASHDUMP FAILED”日志消息中添加了错误编号以替换乱码描述,有助于调试。
在崩溃转储中添加了错误编号。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了偷窃背包时发生的崩溃问题。
- ≈🛠QoLitem tooltips
优化了物品提示信息中关于可食用受限食物的种族列表,使其更加清晰。
- ≈✂️RemovedDisable civilians in towns optionAvailable→Removed
移除了禁用城镇平民的选项,以确保中转站(Waystations)保持人口,并消除稳定性问题。
移除该选项是因为它会导致中转站无人且性能提升微乎其微。
- ≈🐛Bug fixPlayer built tables
修复了一个视觉漏洞,即“使用”光标会错误地出现在玩家建造的桌子上。
修复了玩家建造的桌子上出现使用光标的问题
- ≈🐛Bug fixRagdoll system
解决了一个因之前尝试修复布娃娃系统相关崩溃而引发的崩溃问题。
修复了与之前布娃娃系统崩溃修复相关的崩溃
- ≈🐛Bug fixInstallation path
修复了当游戏安装在包含非ASCII字符的目录中时,字体、音频和翻译出现的问题。
修复了非ASCII路径下的翻译、字体和音频问题
- ≈🎯BehaviorTexture loadingCrash→Black texture
改进了对无效或损坏纹理的错误处理;游戏现在会显示黑色纹理,而不是直接崩溃。
无效纹理现在显示为黑色,不再导致崩溃
- ≈🐛Bug fixvisibility
修复了在建筑物内部发生的多个可见性错误。
- ≈🎯Behaviorhealth logic
修复了玩家离开区域后昏迷的 NPC 会死亡的问题;游戏现在会正确计算他们的剩余生命值。
- ≈🐛Bug fixdialogue trigger
修复了上交 Eyegor 时悬赏对话无法触发的错误。
- ≈🐛Bug fixstability
实施了额外的崩溃修复以提高整体游戏稳定性。
- ≈🎨VisualChinese font—→New Font
根据社区反馈,更换了更易读的中文字体。
- ≈🐛Bug fixStability
修复了若干随机崩溃问题,包括存档名称以“...”结尾时导致的崩溃,以及在“逃离食人族牢笼”教程中的崩溃。
- ≈🐛Bug fixTurret UI
修复了可升级炮塔在信息面板中缺失拆除按钮的错误。
- ≈🐛Bug fixCharacter Generation
修复了在种族限制设置完成前,服装被分配给角色的问题。
- ≈🐛Bug fixEquipment Logic
修复了无腿角色生成靴子的问题,并确保此类角色的靴子槽位被禁用。
- ▼🐛Bug fixStealthXP GainGain XP in cage→No XP in cage
修复了一个玩家可以在被关在笼子里时获得潜行经验的漏洞。
- ≈✨NewCommunity Forums—→Added
在 Steam 社区论坛中增加了专门的中文、日文和俄文子论坛。
- ≈✨Newlanguage support—→Simplified Chinese
为游戏增加了简体中文作为额外的语言选项。
通过外部合作伙伴增加了简体中文语言支持。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了若干稳定性问题,以减少游戏崩溃。
修复了稳定性问题。
- ≈🐛Bug fixcarrying mechanic
修复了一个导致被携带角色死亡后仍会无限期保持携带动画的错误。
修复了被携带角色死亡时的错误。
- ≈🐛Bug fixinventory UI
修复了在滚动视图时将物品拖放到头像上无法正常工作的问题。
修复了物品拖放到头像上的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了导致游戏崩溃的问题,以提高整体稳定性。
修复了随机崩溃问题
- ≈🐛Bug fixinteraction
修复了被搬运角色在死亡后仍保持搬运动画的问题。
修复了被搬运者死亡时的错误
- ≈🐛Bug fixUI interaction
修复了在滚动视图时将物品拖放到头像上导致的错误。
修复了物品拖放到头像上的问题
- ≈•Otherlocalizationv1.0.28→v1.0.22
将日语翻译回滚至 1.0.22 版本,以修复当前的翻译错误。
日语翻译回滚
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在 EV_I_DEFEATED_SQUAD 对话事件期间清除战斗时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixvoice
修复了角色在角色编辑器中更改种族或性别后保留错误语音的问题。
- ≈🐛Bug fixkidnap order
修复了针对野生动物时的绑架指令功能。
- ≈✨Newsave logging—→Added
添加了新的存档日志系统,以协助调试与存档和加载相关的问题。
- ≈🛠QoLFCS translation export—→Added
现有的翻译现在可以导出为 gamedata.po,包括对多行字符串的修复。
- ≈🛠QoLFCS deprecated values—→Added
在 FCS 中为已弃用的值添加了“不再使用”的描述,以提高模组制作者的清晰度。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了角色未装备任何服装时发生的罕见崩溃。
Crashfix
- ≈🐛Bug fixfaction logic
解决了某些城镇可能出现空阵营的问题。
Bugfix
- ≈🛠QoLeditor functionality
从游戏内编辑器的城镇列表中移除了无法放置的城镇,以提升易用性。
QoL
- ≈🐛Bug fixsave system
修复了存档文件夹缺失时导致的崩溃。
Crashfix
- ≈🐛Bug fixcharacter editor
修复了在编辑器中更改角色种族时,由肢体残端引发的崩溃。
Crashfix
- ≈🎯Behaviorguard AI
修复了少数城镇守卫在受到攻击时无法做出反应的问题。
Bugfix
- ≈🐛Bug fixbase raid behavior
修复了基地袭击在遭遇战结束后偶尔无法离开的问题。
- ≈🐛Bug fixcontext menu
修复了搬运、床位和牢笼状态混淆,导致出现错误上下文菜单指令的 Bug。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了加载缺少网格文件的物理物品,或角色在非床位目标上使用床位时导致的崩溃。
- ≈🐛Bug fixbackpacks
修复了背包位于其他容器内时,背包内容物无法导入的问题。
- ≈🐛Bug fixmodding
修复了关于模组内 newland/land/textures 路径覆盖的 Bug。
- ≈✨Newinput detection—→Added
添加了错误提示,以便在游戏无法检测到鼠标时通知玩家。
- ≈🐛Bug fixcharacter models
修复了因缺少角色模型导致的模组崩溃,并添加了错误提示以解释为何隐形实体会攻击玩家。
- ≈🛠QoLmesh fallback
调整了缺失物品网格的后备系统,以提高视觉稳定性。
- ≈🎨VisualBlood Effects—→Added
为爬行/流血的角色增加了喷溅血迹、血泊和血迹路径。
视觉
- ▲🔁ReworkHold PositionPassive→Hold
被动按钮被“保持”按钮取代,允许角色留在原地,但仍能攻击范围内的敌人。
重做
- ▼🎯BehaviorBase Assaults—→Added
游荡的土匪小队现在可以袭击并可能占领玩家的基地。
新增
- ▼📊NumericDeath ChanceBase→+20%
默认死亡概率增加20%。
调整
- ≈🎯BehaviorAI Sensory SystemOmniscient→Line of Sight
小队现在依赖视线,防止他们盲目地翻越山丘追击敌人。
调整
- ≈🐛Bug fixshop artifacts
修复了古代科学书等文物会从商店中消失的问题。
Bug修复
- ≈🐛Bug fixcrafting inventory
更改配方时,物品不再会从制作建筑中消失。
Bug修复
- ▲🛠QoLragdoll performance
改进了游戏性能,减少了大量布娃娃系统进入睡眠状态时的卡顿。
优化
- ≈🐛Bug fixdismantling stability
解决了拆除建筑时发生的崩溃问题。
崩溃修复
- ▲📊Numericmove speed penaltyHigher→Lower
负重和其他移动惩罚已略微降低。
负重对速度的影响减小
- ▲✨Newnarcotics production—→Added
科技树中增加了麻醉品生产。
在 0.95.6 版本中加入科技树
- ▼✂️Removedbounty reclaimPossible→Removed
修复了一个玩家可以通过释放囚犯来重复领取赏金的漏洞。
无法通过释放囚犯重复领取赏金
- ≈🐛Bug fixstability
修复了两次随机崩溃以及导致崩溃转储压缩包中文件名被截断的错误。
崩溃修复
- ≈🐛Bug fixragdoll physics
修复了角色在山坡上进入布娃娃状态时的位置错误以及一般的尸体布娃娃错误。
物理修复
- ≈🐛Bug fixsave system
修复了一个关键错误,即当小队大部分成员昏迷时,小队成员无法被保存的问题。
- ≈🐛Bug fixfullscreen mode
解决了在全屏模式下使用 Alt+Tab 时导致不稳定或崩溃的问题。
- ≈🐛Bug fixfont scaling
修复了在高于 1920p 的分辨率下字体显示过大的问题。
- ▲🔁Reworkmulti-threading
通过在游戏代码和 AI 中使用更多的多线程处理进行大规模优化,显著改善了高人口区域的性能。
性能
- ▲🛠QoLlighting render
优化了光照渲染以减少性能延迟。
性能
- ▲🔁Reworkgame launcherOgre engine default→Custom Launcher
实现了自定义游戏启动器以解决 DX11 配置问题。
稳定性
- ▲🐛Bug fixpathfinding
修复了各种寻路和碰撞错误,使角色移动更加平滑。
错误修复
- ▲🐛Bug fixragdolls
修复了一个布娃娃系统显示错误。
视觉
- ≈🎨Visuallighting—→Added
为游戏增加了自发光照明。
视觉效果提升。
- ▲🎯BehaviorPathfindingrangelocal→super long-range
增加了 AI 的超远程寻路能力,即使中间区域未加载也能运行。
AI 现在可以跨越未加载区域进行寻路。
- ▲🐛Bug fixUI Tooltipsblack-on-black→visible
修复了指令面板中黑底黑字的工具提示,以提高可读性。
修复了指令面板的文本。
- ▲🐛Bug fixPause Menuunstable→fixed
修复了在自动保存或打开游戏主菜单时游戏会取消暂停的问题。
修复了自动保存或主菜单期间的取消暂停问题。