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游戏新闻关于

Economy, buildings, and progression

综合Upgrade system · Wealth distribution · UI
1 补丁最近改动 58mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Nov 3, 2021Nov 3, 2021Nov 3, 2021 — Answering not-so-obvious questions from the community +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型

补丁历史

    • 🎯Behaviorupgrade_ui

      描述了通过财富进行升级限制的机制,旨在防止滥用升级并鼓励城镇自然发展。

      升级需要财富积累,目前不够直观;财富分配旨在实现城镇的逐步增长。