AI 摘要4d
Manor Lords FAQ补丁未进行任何游戏平衡性调整,但针对人口、战争机制、科技和开发计划提供了详尽的说明,重点介绍了即将推出的功能和设计决策。
Images © Manor Lords via Steam
◆其他改动17
- General发布了一份长篇社区FAQ,涵盖了农民、人口生成、衰老、住房、叛乱、战争、科技进度、疾病系统、经济以及未来功能等内容。→FAQ/clarifications
- Peasants and population
- 澄清了农民没有个人特质,且将联排别墅转换为工匠作坊会永久改变劳动力构成。
- 解释了农民自动生成的机制,以及为防止地图边缘生成的农民导致后期失衡而采取的逻辑。
- 为了避免玩家化身和UI产生困惑,未实现衰老和自然死亡机制。
- 澄清了当前的住房限制以及未来对住房内家庭角色的预期调整。
- Rebellion and conflict概述了当地忠诚度如何触发叛乱及随后的土匪行为,增加了战略紧张感。
- War and combat questions
- 表示尚未决定是否加入通用雇佣兵;计划从不同的招募池中提供多样性。
- 尚未实现劫掠功能;正在考虑扩展至掠夺及相关机制。
- 解释了关于火器的争论;火药武器的潜在加入取决于设计选择。
- 地形动态会调整单位表现;计划将森林整合进伏击机会中。
- 未实现战争迷雾(FOW);理由包括清晰度以及与预告片视觉效果保持一致。
- 由于没有战争迷雾的设计选择,因此没有侦察机制;重心转向建筑和规划。
- Economy, buildings, and progression描述了通过财富进行升级限制的机制,旨在防止滥用升级并鼓励城镇自然发展。
- King and governance国王作为政治动态的占位符;未来有加入夺取王冠内容的潜力。
- Disease and health概述了正在进行的疾病机制重做,以及计划中与饮食和草药学挂钩的健康改进。
- City/building upgrades and wealth描述了基于财富的升级节奏,以创造自然的城镇演变并减少滥用。
- Regions, map and regional design详细说明了区域数量和地图大小策略,以平衡性能和范围。
受影响的项目(9)
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官方说明
Manor Lords · Nov 3, 2021
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