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Peasants and population

综合Population · Peasants · UI/UX · Housing · Family
1 补丁最近改动 58mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Nov 3, 2021Nov 3, 2021Nov 3, 2021 — Answering not-so-obvious questions from the community +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型

补丁历史

    • 🎯Behaviorprofile

      澄清了农民没有个人特质,且将联排别墅转换为工匠作坊会永久改变劳动力构成。

      农民没有个人特质;农民在大规模情况下不会被单独追踪。联排别墅可以将农民转换为工匠,从而永久性地将其从农民劳动力池中移除。

    • 🎯Behaviorspawn

      解释了农民自动生成的机制,以及为防止地图边缘生成的农民导致后期失衡而采取的逻辑。

      农民自动生成(类似Stronghold风格)。避免从地图边缘行进以保持平衡。

    • 🎯Behaviordie

      为了避免玩家化身和UI产生困惑,未实现衰老和自然死亡机制。

      农民不会因年老而死亡;避免衰老机制是为了防止UI复杂化以及与不衰老的玩家化身产生认知失调。

    • 🎯Behaviorhousing_capacity

      澄清了当前的住房限制以及未来对住房内家庭角色的预期调整。

      农民房屋可容纳1个家庭;联排别墅可容纳2个家庭。在调整计算方式后,妇女和儿童未来可能会协助工作。

Peasants and population balance history — Manor Lords