War and combat questions
综合Mercenaries · Pillage · Firearms · Terrain · Fog of War · Scouting
1 补丁最近改动 58mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型
补丁历史
- ≈🎯Behaviormercenaries
表示尚未决定是否加入通用雇佣兵;计划从不同的招募池中提供多样性。
尚不清楚是否会有通用雇佣兵;每个连队都有自己的特点和招募池。
- ≈🎯Behaviorpillaging
尚未实现劫掠功能;正在考虑扩展至掠夺及相关机制。
目前无法劫掠;只能占领敌方领土;掠夺和叛乱机制已实现,未来可能会进行扩展。
- ≈🎯Behaviorguns_cannons
解释了关于火器的争论;火药武器的潜在加入取决于设计选择。
手铳被讨论为一种更酷的选择;火药武器可能会根据玩家偏好决定是否加入。
- ≈🎯Behaviorterrain_effects
地形动态会调整单位表现;计划将森林整合进伏击机会中。
地形影响战斗:上坡减速,下坡加速,阵线战斗加成;森林因素尚未计入,但已在计划中。
- ≈🎯Behaviorfog_of_war
未实现战争迷雾(FOW);理由包括清晰度以及与预告片视觉效果保持一致。
目前没有战争迷雾;移除FOW可以提高战场可读性并符合测试目标。
- ≈🎯Behaviorscouting
由于没有战争迷雾的设计选择,因此没有侦察机制;重心转向建筑和规划。
由于没有FOW,探索和侦察机制被最小化或取消。