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War and combat questions

综合Mercenaries · Pillage · Firearms · Terrain · Fog of War · Scouting
1 补丁最近改动 58mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0Nov 3, 2021Nov 3, 2021Nov 3, 2021 — Answering not-so-obvious questions from the community +0 / -0 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 1 个技能
按改动类型筛选:此项目有 1 种类型

补丁历史

    • 🎯Behaviormercenaries

      表示尚未决定是否加入通用雇佣兵;计划从不同的招募池中提供多样性。

      尚不清楚是否会有通用雇佣兵;每个连队都有自己的特点和招募池。

    • 🎯Behaviorpillaging

      尚未实现劫掠功能;正在考虑扩展至掠夺及相关机制。

      目前无法劫掠;只能占领敌方领土;掠夺和叛乱机制已实现,未来可能会进行扩展。

    • 🎯Behaviorguns_cannons

      解释了关于火器的争论;火药武器的潜在加入取决于设计选择。

      手铳被讨论为一种更酷的选择;火药武器可能会根据玩家偏好决定是否加入。

    • 🎯Behaviorterrain_effects

      地形动态会调整单位表现;计划将森林整合进伏击机会中。

      地形影响战斗:上坡减速,下坡加速,阵线战斗加成;森林因素尚未计入,但已在计划中。

    • 🎯Behaviorfog_of_war

      未实现战争迷雾(FOW);理由包括清晰度以及与预告片视觉效果保持一致。

      目前没有战争迷雾;移除FOW可以提高战场可读性并符合测试目标。

    • 🎯Behaviorscouting

      由于没有战争迷雾的设计选择,因此没有侦察机制;重心转向建筑和规划。

      由于没有FOW,探索和侦察机制被最小化或取消。