General Gameplay
综合System · Mechanics · Global
2 补丁最近改动 68mo ago▼ -4
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ▲🛠QoLinput buffer—→4 frames frames
通过允许在攻击收招阶段末尾进行缓冲,提高了输入响应速度。
大多数基础攻击和连招现在允许在收招的最后4帧内进行按键输入缓冲
- ▲📊NumericFatal BlowFlawless Block window—→6 frames frames
增加了完美格挡 Fatal Blows 的窗口,使其防御难度略微降低。
Fatal Blows 现在拥有更大的6帧完美格挡窗口
- ▼📊NumericThrowsdamage—→-10 damage
降低了前投和后投的威力和优先级。
前投和后投现在在与大多数其他攻击拼招时会失败,且初始伤害降低了10点
- ≈🔁ReworkDelayed Getuptiming15/30→20 frames
将延迟起身时间标准化为统一的20帧窗口,以保持一致性。
延迟起身现在使用独特的动画,且只有20帧这一种时间设定
- ▼📊NumericFatal Blowarmor startup5→8 frames
Fatal Blow护甲现在需要更长的激活时间,略微增加了打断该攻击的窗口期。
- ▼🎯BehaviorFatal Blowhitboxall→front-facing
Fatal Blow现在无法从背后击中对手(Cassie Cage除外)。
- ▼📊NumericJump Kickdamage scaling—→increased
增加了Jump Kick的伤害修正,以与Jump Punch攻击保持一致。
- ▼📊NumericJump Kickrecovery—→+4 frames
Jump Kick在被格挡时现在有更多的恢复帧,使其风险更高。
- ▼•OtherKrushing Blowusage limitunlimited→1
对于在两个投掷方向上都有Escape Failed Krushing Blow的角色,现在每场比赛限制只能使用一次投掷Krushing Blow。
- ≈✨NewBrutalities—→Added
增加了几种新的Brutality供玩家发现。