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General Gameplay

综合System · Mechanics · Global
2 补丁最近改动 68mo ago-4

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-50Jan 28, 2020Nov 17, 2020Jan 28, 2020 — Patch Notes [1/28/20] +0 / -5 (cum -5)Nov 17, 2020 — [11/17/2020] PC Patch Notes +2 / -1 (cum -4)
聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Nov 17, 2020·[11/17/2020] PC Patch Notes+2-1
    • 🛠QoLinput buffer4 frames frames

      通过允许在攻击收招阶段末尾进行缓冲,提高了输入响应速度。

      大多数基础攻击和连招现在允许在收招的最后4帧内进行按键输入缓冲

    • 📊NumericFatal BlowFlawless Block window6 frames frames

      增加了完美格挡 Fatal Blows 的窗口,使其防御难度略微降低。

      Fatal Blows 现在拥有更大的6帧完美格挡窗口

    • 📊NumericThrowsdamage-10 damage

      降低了前投和后投的威力和优先级。

      前投和后投现在在与大多数其他攻击拼招时会失败,且初始伤害降低了10点

    • 🔁ReworkDelayed Getuptiming15/3020 frames

      将延迟起身时间标准化为统一的20帧窗口,以保持一致性。

      延迟起身现在使用独特的动画,且只有20帧这一种时间设定

  2. Jan 28, 2020·Patch Notes [1/28/20]-5
    • 📊NumericFatal Blowarmor startup58 frames

      Fatal Blow护甲现在需要更长的激活时间,略微增加了打断该攻击的窗口期。

    • 🎯BehaviorFatal Blowhitboxallfront-facing

      Fatal Blow现在无法从背后击中对手(Cassie Cage除外)。

    • 📊NumericJump Kickdamage scalingincreased

      增加了Jump Kick的伤害修正,以与Jump Punch攻击保持一致。

    • 📊NumericJump Kickrecovery+4 frames

      Jump Kick在被格挡时现在有更多的恢复帧,使其风险更高。

    • OtherKrushing Blowusage limitunlimited1

      对于在两个投掷方向上都有Escape Failed Krushing Blow的角色,现在每场比赛限制只能使用一次投掷Krushing Blow。

    • NewBrutalitiesAdded

      增加了几种新的Brutality供玩家发现。

General Gameplay balance history — Mortal Kombat 11 · PatchDiff